《最终幻想传奇》系列拥有迄今为止最热情的粉丝群,每次发布新一代都吸引了玩家的关注。今天,这个系列的作品已经多次更换制作人。对于该系列的狂热粉丝来说,不能再次见到那些主要制作人绝对是一种耻辱。一起来看看对今天的《最终幻想》系列做出重大贡献的英雄名单吧!
坂口博信1962年11月25日出生于茨城县水户市。之后,他进入横滨国立大学,主修电气和信息工程。 1983年,还没有毕业的坂口,为了感谢电游俱乐部的老板宫本正史,进入了下属的软件开发部门SQUARE。
虽然在1986年正式独立运作,但作品的销量在1987年恶化,几乎崩溃。坂口质疑他的能力,甚至决定退出这个行业,但在此之前他打算制作自己的游戏来纪念他的梦想,所以他将游戏命名为“最终幻想”。 2000年5月11日,美国副总统兼总统坂口博信在美国E3展上获得互动娱乐艺术学院名人堂奖,排名第30位。影响GAME SPY游戏历史的人此时,坂口博信的事业达到了顶峰。直到2002年,坂口因FF电影版票房收入失误,被迫退休并领取了2亿日元的养老金。不过,随着新主播的逐步登场,坂口博信再次走在了行业的前列。
植松伸夫于1959年3月21日出生于高知县高知市的一个音乐爱好者家庭。 12岁时,我的钢琴弹得很好。神奈川大学物理系失败,专攻音乐学科,毕业后专攻作曲等广告,1986年应坂口博信之邀加入SQUARE。植松伸夫不是专业的学生,但他与生俱来的音乐天赋令人惊叹。他创造的游戏令人惊叹。音乐成为FF超系列的关键元素之一,在全球范围内得到广泛认可,不愧为游戏音乐大师的美誉。 1998年发行的FF8主题曲《Eyes On Me》单曲销量超过40万张,同年获得日本音乐机构颁发的金唱片奖。迄今为止,植松伸夫音乐的各类专辑数量已达30多张。
天野喜孝(原天野喜孝)1952年出生于静冈县。 15岁时,天野喜孝加入著名的龙之子制作公司,开始着手设定动漫人物。这份工作的经历,让他在日本动漫界声名鹊起。 1982年,天野喜孝退出龙之制作公司,成立了自己的天野制作公司。 1983年,天野连续第四年获得第14届“星云奖”。 1987年,SQUARE开始为FF的发展做准备。这部作品由坂口博信饰演的正是天野喜孝。从未接触过游戏的天野喜孝对这个新领域很感兴趣,立即同意了坂口的要求。 . ,从那以后就和FF联系在一起了。
松野靖松野的气场几乎和坂口博信一样好。他在创作游戏和美术方面有着很高的天赋,在某些方面是其他人无法比拟的(他现在只能在推特上看到,但他会舔鱼和吸鱼。我看到一只猫在玩ff14)。大学里最长的预习是看小说和听摇滚乐。 1989年夏天大学毕业后,松野梦想加入游戏软件开发部QUEST。
著名的“皇家骑士”系列是松野康写的。接触了松野的作品后,坂口博信认为他是难得一见的天才,于是请ARIKA的社长西谷磨坊介绍他,让松野参加SQUARE。他开发的FFT广受好评,成为最畅销的S-RPG游戏。坂口对松野先生的工作非常满意,晋升为开发部总经理。 2000年2月11日,《荒野大冒险》成为PS上唯一的游戏。《FAMI Pass》满分游戏。
北濑佳典 1966 年出生,北濑佳典。他喜欢电影,因为他从小被父亲抚养长大。大学毕业后,从事广告、动画策划设计工作。被前三部FF系列的优秀剧本打动,北濑成为史克威尔艾尼克斯第一开发部的负责人,前往史克威尔应聘剧本策划职位。
GB的《最终幻想历险记》是北濑加入SQUARE后的处女作。 FF5之后,连续参与了4部作品的作曲,之后在Kitase的支持下开发了FF10和FF10-2。接替大获全胜的坂口博信之位似乎是理所当然的结论,但此时,第四开发部的松野靖也名声大噪,形成了两雄争霸的格局。
伊藤博之是SQUARE的早期老兵,负责FF的1、2代DEBUG、3代音效制作、4代战斗系统设计规划。著名的ATB和FF系列抽奖系统都是受他启发的。
伊藤博之是FF6和FF9的导演。他多才多艺,亲自为FF9主题曲《生命的旋律》填词。 FF12高度逼真的主动维度战斗系统也是他的代表作。
野村哲也大家都知道野村哲也扮演了FF7这个角色,但是你知道吗? FF7原版剧本也是他写的! 1993年野村哲也加入SQUARE担任美术设计师,参与的第一部作品是FF6。后来,坂口博信利用闲暇时间用几万字勾勒出一部小说,对克劳德和萨菲罗斯产生了浓厚的兴趣,并决定将其纳入游戏剧本中,FF7取得了空前的成功……进入PS2时代的野村哲也曾负责《保镖》、FF10等多部大作的角色设计。
于 1993 年加入 SQUARE 22003 年,他离开了俱乐部并创立了一个新的工作室,Stella Vista。自FF7以来,他主持并参与了除9外的所有朝代作品的剧本创作。他是业内轰动一时的大师,擅长通过活动现场无数精彩对话将剧情气氛推向高潮。野岛还为植松伸夫创作的多部《最终幻想》系列主题曲作词。其中最著名的是FF8中王菲演唱的《Eyes on Me》。
田中弘道已经辞职。他参与了第 1 代和第 2 代的开发,并在 FF3 做过一些重要的系统设计工作。 1999年底,他们与石井浩一一起要求开发网络版FF,网络化的FF11轰动了业界。不过FF11上市后的销量并没有想象中那么好,长期稳定增长是在2005年。 2003年2月5日,FF11获得第8届AMD大奖最高奖,总务大臣。
石井光一 石井光一是 SQUARE 的早期员工,还做过 FF1 代角色的 CG 设计和 FF2 的美术设计,塑造了著名陆行鸟的形象。 1999年底,田中博和决定开发网络版FF,石井浩一全力支持,石井浩一全力以赴顺利推出FF11。
参与了FF1战斗系统的设计,直到第二代才晋升为主要制作人。他设计的武器熟练度系统得到了玩家的好评。不过,在第二代制作完成后,河津明民认为创作理念与坂口博信有较大差异,并寻求另一种开发方式。 2002年春天,河津明仁想再次见到任天堂。经过不断的努力,SQUARE终于作为子公司回到了任天堂阵营,陆续发布了NGC版FFCC等作品。
感谢创造历史的人们。感谢你们,FINAL FANTASY系列会很精彩!不要结束你的幻想!