上次介绍了游戏界的《忍者龙剑传》团队NINJA,不过这支传奇制作团队中最著名的制作团队当然是《忍者龙剑传》系列了。让我们来看看《忍者外传》的发展阶段,看看这个经典IP到底有什么特点!
街机中的“忍者龙剑传”
年,Tecmo 推出了第一款街机游戏《忍者外传》。与当时大多数流行的街机动作游戏一样,它具有横向卷轴 Beat the Book 和两人合作模式。标题中包含了“剑”二字,但实际上,在大部分游戏中,主角只是徒手与敌人战斗,而且只能在捡到一些特殊的东西后短时间使用剑……物品。如上所述,这款游戏的日文原名是《忍者龙剑传》。这也是这个系列中缩写“Ninja Dragon”的由来。然而,在美版游戏中,标题已更改为“忍者龙剑传”。据说特库摩改名并没有什么特别的原因,只是因为“龙剑”的日语发音对美国人来说太难了。此外,欧洲版游戏的名称已更改为Shadow Warrior或“Shadow Warrior”。此后,FC、SFC等平台上的系列作品都使用了类似的命名法。也就是说,日文名是《龙剑传说》,美文版是《外传》。
在XBOX时代,主机本身就比较专注于欧美市场,所以当然被称为“忍者外传”。由此看来,游戏名称为“支线故事”,但我认为没有其他“原创故事”或“真实故事”!忍者龙剑传。
在街机版中,涉及到一些阴谋元素。例如,主角的名字“Ryu Hayabusa”已经确定。故事讲述了一只猎鹰寻找杀害父亲的凶手的故事。查了线索,终于打败了帮派头目,标题上也有“Ninjain USA”两个字。相比同时期的《双龙》等大作,街机版《忍者龙剑传》就没有那么受欢迎了。因为那个年代,很少有人还记得它。不过,在游戏结束后的续作画面上,“玩年龄”较长的玩家可能会更让人印象深刻。在这个画面上,隼鸟被绑在地上,圆形电锯正对着他的身体。如果你不慢慢靠近并及时制作硬币以继续关卡,隼鸟会自然死亡。当时的街机动作游戏大多采用类似的血腥暴力场景来激励玩家继续关卡,但《忍者龙剑》肯定是“立马开箱”,是“能用”的一款。
版《忍者龙剑传 Black Chapter》也收录了这款街机版《忍者龙剑传》。只要在“忍者狗”难度关卡中通关一次,就可以解锁这个隐藏元素。
FC《忍者龙剑》三部曲家喻户晓,很多早期的街机游戏已经移植到FC等主机平台,《忍者龙剑》也不例外。这是一个“端口”,但实际上很难找到两个版本除了游戏名称之外的任何共同点,因为当时街机和游戏机之间的性能差异很大。 1988年底发售的FC版《忍者龙剑传》是一款平台动作游戏(当时也是家用电玩机的主流游戏),游戏的主要内容从格斗游戏变成了跳跃游戏稻田。 FC版剧情也与街机版有所不同。 FC版中,隼鸟的父亲并没有死,而是消失了。寻找父亲的下落,隼鸟收到父亲的一封信,要求他寻找一位名叫史密斯的考古学家。史密斯告诉隼鸟,他的父亲有一尊古老的雕像,具有神秘的力量,正是这尊雕像吸引了歹徒的袭击。 FC版的《忍者龙剑》在玩家中大受欢迎,最引人注目的是游戏中丰富的“忍者”和游戏的难度(尤其是游戏中的6-2)。告诉很多人深记忆)
续作《忍者龙剑传2》的剧情继承了前作。在这一代中,第一次出现了两把对立的剑,黑暗之剑,由魔骨锻造而成。用隼龙的龙牙锻造的龙剑。与1代相比,2代系统并没有太大的变化,只是增加了一些新的动作。显着的变化包括鹰龙可以挂在墙上,而不是像以前的游戏那样必须不断跳跃才能留在墙上。本作中还出现了一种“分身”忍术,通过获得特殊道具可以变身为无敌分身。灵活使用分身是应对游戏中众多强大敌人的关键。许多玩家认为《忍者外传2》是FC三部曲中的佼佼者。
《忍者外传3》被认为是三部曲中难度最高的游戏,主要是因为本次续集数量有限(美版)。在这部作品中,不再有宽恕之类的“斗篷”。与前两部作品相比,《忍者龙剑3》的画面有了很大的进化。场景更大、更复杂,是少数支持滚动视角的 FC 游戏之一。但是,在游戏性方面,该游戏并没有受到很好的欢迎,并且与以前的游戏没有太大区别。
此后,Tecmo以SFC平台合集的形式推出了《忍者外传》三部曲。与FC原作相比,SFC版的画面进行了强化,色彩丰富。但除此之外,游戏感觉不如原版,而且看起来更生涩。此外,SFC 版本没有添加任何新元素。
重生的“忍者龙剑传”
可以说这个系列的新作自《忍者龙剑传3》FC版发售以来,已经有10多年没有发售了,可以说是无声无息了。直到2004年,它才以全新的面貌重新出现在玩家的眼中。
新《忍者外传》的诞生过程可谓一波三折。它的开发始于 1999 年,最初是作为 Sega NAOMI 板上的游戏,然后是 P52 平台上的游戏。 2001年,忍者队被命名为“忍者外传”仅适用于 XBOX。此后,该游戏在 2004 年正式发布之前曾多次延期。玩家们期待已久,但《忍者外传》发售后的表现并没有让人失望。在当时三大主机中最强XBOX的支持下,《忍者龙剑传》在画质上展现了惊人的表现,有着非常流畅的战斗感,号称XBOX最强动作游戏。
与FC版不同的是,XBOX版的《忍者龙剑传》采用了讲述与隼鸟关系的全新剧情线,以代表正义的“龙之剑”和代表邪恶的“黑龙之剑”为线索……还有一个邪恶的帝国。他们之间的生死搏斗。同时,《忍者外传》的故事情节与忍者队另一款著名游戏《死或生》交织在一起,进一步扩大了游戏的粉丝群。忍者外传上线后,借助XBOX Live网络平台,Tecmo还发布了两个升级包供玩家下载。第一个升级包修复了一些敌人和道具的位置,并添加了新的隐藏物品。 ,对游戏的难度也有一些调整。第二个升级包增加了一个新的挑战关卡,允许玩家挑战最高分并将他们的结果发布到 XBOX Live。
2005年,特库摩发行了《忍者龙剑传:黑色篇》。除了原有的游戏内容和两个升级包外,黑色章节包括两个新的难度级别、四种新的服装、一些新的敌人类型和一个街机版的忍者外传,还增加了新的元素。 《黑章》还调整了游戏的平衡性,改变了部分敌人的位置和攻击方式。 《黑章》比原作更具挑战性和成熟度,受到了众多玩家的好评。 2007年在PS3发售的《忍者龙剑传∑》也是以《黑章》为蓝本,基本系统与《黑章》相同。
在此之后,《忍者外传》的开发过程就和玩家所知道的差不多。我在上一期已经讲过了。有兴趣的朋友可以看看,这里不再赘述。遗憾的是,Team NINJA 还没有发布适用于这一代主机的《忍者龙》系列,甚至还有终生系列的续作。不过,由于《忍者龙》系列火爆,今年的E3可能会有新消息。总之,期待续集的到来!