A:“喂!小老弟儿!”
B:“兄弟,你怎么在这里!”
A:“我瞎逛!(见云游戏)”
B:“兄弟,过来(拿出《茶杯头》)”
A:“我不玩这个。玩别的游戏我就咳嗽。来玩这个吧!(拿出《只狼》)”
一个对个人来说很难的游戏,只要它不能被打败或者很难操作,它就是一个困难的游戏。所以如果你打不过某些关卡的开心小小乐,这游戏难不难? ……这真的很难说(捂脸)。有人觉得玩《王者荣耀》难,玩《明日方舟》难签危机合约,玩《CS:GO》没有空枪难,增加了。这有点宽。为什么不缩小到 Steam 游戏的范围,看看你喜欢哪些“难”的游戏!
数以千万计的人玩魂类游戏,其中一半是类魂玩家。如果难度高,如何减少“魂”和“类魂”游戏?在其他游戏中,将游戏的难度级别设置为中等或最低,以使玩家开心。玩家可以拿到各种神器然后秒杀BOSS,更别提小怪的存在了。但是在灵魂游戏中,这个理论已经不存在了。天哪。小怪=BOSS,真BOSS=不朽,战斗中犹豫1秒,或者只要你贪刀,恭喜你赢得“死人物”。
大多数人(比如我)在玩灵魂游戏时都会感到痛苦。毕竟,每个人都在玩寻求幸福的游戏。随着死亡人数的增加,我的挫败感越来越大,最终我放下了方向盘,拔掉了电源,退出了这个破游戏。大多数人在困难中选择退出,但灵魂游戏当然是他们最好的选择,因为有些人总是喜欢面对困难。利用宫崎骏古贼个性的超高难度、恢弘的世界观和艺术设计,不仅无视《黑暗之魂》等魂系游戏,也满足了全世界玩家的需求。 .你永远不能玩,但你必须通过。这就是灵魂游戏的魅力。
《怪物猎人》系列中的游戏《怪物猎人》可以说是游戏史上最好的IP。从2004年诞生于PS2平台的第一部作品,到PS4的《怪物猎人:世界》,每一部作品都堪称经典,但依然让人难以忘怀。 《怪物猎人》的难度分配似乎比单纯让战斗变得困难的魂游更加统一。了解道具的使用,怪物的生态,武器的使用,匹配狩猎装备,以及如何攻击怪物。
以寒寒飞龙为例,他看似个头很大,可飞可换,实则只有龙车和死尾甩尾两种招数,更加虚张声势,大富大贵,平时可以不用回避就躲开。怪物攻击,梦心更喜欢使用飞行。道具流喜欢在飞龙种子飞来撞去的时候,用闪光玉“蒙住狗的眼睛”。这时候如果把睡弓拿出来睡觉,用一个大爆炸桶就可以轻松拿出来。不过飞龙的种子无非就是弟弟,而《怪物猎人》的世界就像是一片强大的云,从金龙到生锈的钢龙什么都可以喝。俗话说,“帅人知,猫得体”,太猫是理所当然的。
《闯入地牢》——弹幕射击,Roguelike Mazelike 相比以往的游戏类型,《闯入地牢》没有华丽的画面表现,也没有复杂的动作元素,全程只实现了两个字,我没有。 “射击”和“隐藏”。迷宫般的地图充满了不起眼的小怪和令人头疼的恶魔老板。从第一次无意识拍摄到利用场景的不同元素,你制作的层数越多,就越难。幸运的是,分散在地牢各处的商人为玩家提供了更多有用的装备,但仍然需要付出代价。
说起弹幕游戏,笔者突然想起了东方Project的一系列作品。弹幕是花儿,难,所以常有人说“东方玩家太硬核”。虽然作者对这类游戏并不感冒,接触也比较少。我只能在“崩坏3”小游戏中体验,但作者在那个层面上也很擅长。我只能想象他正统工作的真正困难。
结论 有些人喜欢疯狂的高难度游戏。我还记得不久前流行的“茶杯头”。我曾经看到一个朋友彻夜未眠,完全通关了。或许这才是这款游戏真正的魅力所在。磨练你的技能,挑战自己。花这么多时间在一个破游戏上是什么意思?海关后的流程和喜悦是最好的答案。在文章的最后,在评论区发表你最喜欢的高难度游戏。请喜欢并关注我们~!