我想每个人都熟悉僵尸主题的游戏。从远古时代到《鬼屋幽灵》《死亡之屋》等作品,再到10年前的《生化危机》《使命召唤(僵尸地带)》系列。这条街逐渐进入公众视线。很多玩家对游戏中丧尸的出现非常不适应,但喜欢丧尸的玩家已经迫不及待地想再玩上几个小时了。
重新获得与现实世界相比的生存难度
与其他僵尸题材的游戏相比,《逝去的日子》的平衡性非常好。僵尸不会等你像稻草一样屠杀。相反,他们敏捷,不怕痛。它可以承受几发子弹,而不会对头部造成致命的伤害。人类捕食者和休息也是如此。人们。更不用说那些巨大的厚皮丧尸和愤怒的种子了。受感染的雄性熊是一个非常难以处理的角色,能够承受燃烧弹和数十发子弹。这种设计最大限度地提高了真实世界的可信度。起初,你和你的敌人有相同的概率。而且,近战武器消耗和有限的子弹容量是玩家需要关注的重点。这种压迫感和紧张感肯定会对比赛产生很大的影响。生存的压力让玩家有动力去寻找重要的零件,而确保每个零件都有一个目的是不竭寻找的动力。
多角度旁白,根据“颜色”选择任务
《The Days Gone》的剧情布局非常有趣。为了避免单轨铺装带来的视觉疲劳,制作组选择将故事分成无数个小章节,用不同的颜色和背景插图来展示任务类型和目标。以“保护弱者”系列的任务为例,这类工作主要是解救人质,其余和掠夺者,因为背景颜色为深红色,红色任务与杀戮有关。的。流行病专家系列也不例外。玩家需要控制小迪消灭每个营地周围的变异巢穴和鬼哭(感染的乌鸦)巢穴。紫色任务是用来回忆主人公和妻子之间的过去的。在任务指南中,主角驱车前往各处,包括两年前和妻子一起居住的教堂、森林小径、科技研发部门前,并用自己的记忆向玩家讲述了前灾难故事。告诉你。
每个任务没有顺序,玩家可以自己选择。当然,触发一些任务的前提是你需要完成特定的故事情节才能继续。这种分层的任务构建系统不仅可以缓解玩家继续完成类似任务的精神疲劳,还可以让他们了解一天的结束。来自各种故事。真正的原因以及如何处理。
铺天盖地的尸潮
我还记得第一次爬上锯木厂屋顶的影响。或许,“尸海”比“人海”更可怕。因为人是有原因的,即使发生混乱,他们也会逃跑,周围没有障碍。一旦找到你,这群丧尸就会拼命向你跑来。
上述工具包含所有炸药,没有初始制造方法。更别提超大燃烧瓶的升级版了。没有这些厉害的家伙,你的枪再好,你能钉多少钉子?很多道具和近战武器的制造方法,都是在完成一系列任务后才能获得,所以早期在尸群中无所不能是极其不切实际的。
开发一个相对充满角色的物理情节
看到评论区很多人说“过去已逝”的剧情很差,看不清,看不清故事的走向。故事令人沮丧。但就我而言,除了用“大图未展”二字来评价游戏剧情外,其他都还不错。如你所知,只有一个故事情节。故事讲述了主人公小迪和一个酒鬼在世界毁灭后,在一个邪恶的土地上流浪,并继续寻找他的妻子的故事。
执事,一个有心的男人,在他的心里,他的妻子和酗酒一样重要。手臂酒精感染引起了高烧,并跑了数千英里到迈克的营地。就算是疯子迈克等人嘲讽他,他也能忍气吞声。因为,在他心里,救他弟弟的命是重中之重。他为了妻子放弃了在营地里相对安定的生活,一路从北到南追寻着再次见到她。他尽一切努力帮助妻子实现她的愿望,无论多么困难。他是如此善良,即使是营地里的陌生人,也可以冒着生命危险来救他,因为他从未见过面。此外,Dee Concentration拥有超高的侦察和反侦察能力,这也是每次都躲避危险的关键。管家不是英雄,但他肯定是土地的救世主,妻子和兄弟的救星。
舒适体验,精致细节
《往日不再》的画面非常好。只需拉出一条溪流、道路、隧道或草地,它看起来就很舒服,尤其是在雪地里。在完美的世界里,很少有平静的时刻。对游戏细节的控制体现在与环境的交互上。下雪天,摩托车在路上打滑的程度是每个玩家都能感受到的。击杀强盗后,鹅毛雪可以立即覆盖他的身体覆盖成冰雕,下雨天浑水卷在轮胎上,角色带着油桶奔跑时汽油撞击桶的声音是发自内心的表达,客观存在。