这个时代的是以娱乐至上,大佬们都在想怎么打发时间,于是就有了短视频之类的软件。里面的人都在尽力吸引别人的注意。最近大家或多或少都听说过,但也有一些在一夜之间走红后不久就销声匿迹了。当然,在娱乐至上时代,走红很容易,但很快就会走下坡路。这也适用于短视频,以及游戏。狼人杀是在短时间内经历繁荣和衰落的时期。
百度百科表示2010年什么时候发布。算是比较老的年代了,不过今年,别说这款游戏了,智能手机在我家乡的小县城都不流行了。它在最近两年才真正开始大放异彩,它的定义是一个多人、语言驱动的策略游戏,与口才和分析判断相竞争。这意味着玩家不仅需要良好的口才,还需要良好的判断力。它允许人们在紧张和刺激的同时移动他们的大脑。一段时间以来,各种狼人杀应用上架。就像老式的共享单车一样,一切都想分享这股潮流。
但是,问题也接踵而至。说实话,制作狼人杀游戏的成本很低,难度也不是很大。这也是当时出现类似应用的原因之一。但同一个APP的功能相似,玩家难以选择。由于这是一款多人游戏,你要知道,在线人数已经成为选择APP的重要内容。不得不等待很长时间是浪费时间。为了吸引玩家,游戏厂商积极宣传,开始花钱买排名等等,声称是正版,但游戏本身就是从卡牌式狼人杀进化而来的。谁能真正说出真实的副本。这样的一战之后,强者强,弱者弱。最终,一些狼人杀应用名声大噪,而另一些则逐渐淡漠,当时这些APP都没有建立完善的惩罚机制,对真正热爱游戏的玩家造成了很大的伤害。
首战过后,幸存的APP还不惊艳,一个更严重的问题出现在他们面前。首先,这是一款非常烧脑的游戏,因为它本身就违背了当前追求刺激战斗场景的趋势。和卡牌游戏相比,手游有一个致命的缺陷。也就是说,没有办法观察别人的表情,只能根据他们说的话来判断。其次,许多其他游戏也存在问题。这里的“小学生”是指在游戏比赛中。这也意味着态度傲慢、技能水平低下、拒绝与队友交流、专横、忽视团队合作,甚至辱骂网络游戏玩家的偏好。 ..他们不仅不听话,而且更喜欢不分青红皂白地投票,有时还成群结队地不分青红皂白地驱逐陌生人。极大地影响了其他玩家的体验。
上图为2017年5月至2017年11月狼人100度指数。可以看到搜索的热度在逐渐下降。但在我看来,棋盘游戏最初并不是一项全民运动,它们是朋友聚会的一种选择。人气逐渐下降也是正常的,从中可以看出手游开始多元化。这是一个很好的现象。