鬼童丸如今已加入平安京,一试不得了,发现输出非常可观,担忧普攻0.8攻击力输出不够完全没必要。是的,官方已暗中把0.7攻击力改成了0.8,不然可能没现在这么爽。
鬼童丸的输出完全是靠满被动来堆叠,12次普攻或者6次普攻+释放二三技能攒够四只小鬼。别看普攻次数很多,但鬼童丸自身的攻速很快,另外释放三技能可以再次提升自身攻速,使得攒够四只小鬼的时间没想象中慢。攒满后必须要释放一技能,把小鬼变成巡哨鬼后才能使后续的输出最大化。
鬼童丸每造成三次普攻伤害会回复自身18%攻击力的生命值,只要出输出装堆高攻击力,鬼童丸的对线续航能力并不差,配合一技能,更是让他的对线能力大增。
技能要点
一技能是鬼童丸的主要输出技能,首先选定技能释放范围即可对范围内目标造成一次物伤,另外每只小鬼落地时都对范围内的目标造成一次等额伤害并减速,接下来的4.5秒会自动追击目标,每次攻击的伤害值跟目标的最大生命值挂钩。
一次放四只小鬼,每只小鬼4.5秒内持续攻击目标,攻击次数和伤害量非常可观。小鬼的伤害不触发攻击特效,但可以暴击,而且小鬼的攻击对防御塔和所有野怪都生效,推塔抢蛇必不可少。
小鬼攻击的时候,鬼童丸还能继续平A,每三下回一次血,配合装备的回血特效,会发现非常舒服。
整个鬼童丸的输出逻辑非常简单,就是用平A或技能来攒被动,满被动就放一技能,然后不管你用技能也好,平A也好,尽快再次攒满被动,一满被动马上再放一技能,如此循环。通过这个方式,鬼童丸的输出可以持续不断。
为了让鬼童丸方便持续输出,技能组都已经设定好了,一、三技能的冷却时间分别是最长6秒最短5秒,和最长8秒最短6秒。小鬼放出来,锁链挥起来,开干吧!持续抽人很带劲,就是需要小心蓝量不够,如果你还可以兼顾蓝量消耗,把技能和平A优化组合,恭喜你,鬼童丸的精髓你已经掌握了。
学会被动一满马上放一技能,鬼童丸做射手完全不虚,做打野最好还是要熟练使用二技能。二技能二段拖拽或冲撞可以直接在技能处划相应方向,这样比在遥控杆选方向更快更方便。二技能可以命中小兵,如不想在人堆里打错目标,最好在技能设置里把这招设为按跟随普攻设置。
二技能还能隔墙锁住目标后位移到其身边,打野怪时可以多用这招,面对敌方式神能不用就尽量不用。除非目标就躲在塔里不出来,不然一技能减速目标,再用三技能加攻速,都能在很短时间内打出高伤害。二技能最好还是用来追击残血目标,锁住目标然后冲撞,可以使目标眩晕。
技能连招
鬼童丸的连招比较灵活,没有一个固定套路,1-3-4-2会是个比较全面的方式(中间自行穿插平A),先放出小鬼减速,然后三技能快速获得一个小鬼同时提升攻速,再大招套盾和加攻速狂抽锁链攒被动,被动未满目标已经准备逃走就放二技能,不然就再1-3-AAA下去。
一些特殊情况下也可以2-1-3-4,先把目标锁住然后放小鬼,三技能作用一样,放大招就是为了套盾增加对拼资本,根据实际情况可用可不用。
技能加点和注意事项
首先按顺序点出1-3-2,然后主一副三。鬼童丸除了一级时输出比较慢外,基本没有弱势期。二级点出三技能后无论清兵线还是清野怪都非常快,至于雪球能不能滚起来,那就要看造化了。
需要强调一下,没有弱势期不等于经济均等的情况下,鬼童丸能打赢一个半肉、有控制的前排式神,鬼童丸要输出最大化就只能出输出装,即使大招能加护盾还是改变不了脆皮的本质,1v1要赢一个有肉有输出的前排还是有点勉强了,经济碾压的时候不在该讨论范围。
阴阳术和出装
鬼童丸的小鬼可以暴击,而且鬼童丸很依赖攻速,因此这两点对他非常重要。核心阴阳术Hugo叔选择的是秘术穷追,和攻击相关的是物穿和攻速,暴击主要靠装备来实现,阴阳术就不带了。其他都是正常操作就不一一赘述。
打野和射手出装除了第一件装备不同,后面基本上是一致的,打野出修罗枪提升攻速,射手出高天雷震,尽量一次平A对多个目标造成伤害,加快清线速度。鞋子觉得出机甲巧悬太脆可以根据对面阵容选物抗或法抗鞋,然后后面堆高暴击率即可。
第六件未必一定要出鬼刃鹤丸,千鸟、灭刀都可,看个人喜欢。六神装后可以出古琴须臾或吸血刀。
总结
目前版本鬼童丸作为打野和射手强度是足够的,续航能力和输出能力都很出色,但没到无法反制的地步,因此己方阵容一定要有前排式神,不然后期很容易被翻盘。
有前排在前面扛着,鬼童丸就可以在后面从容输出,发动大招后,其连锁伤害使得范围变得更大,敌人之间站得越紧密,伤害就越高,和大部分射手的大招不同,你可以把它看成AOE。结合上面来看,鬼童丸除了身板脆之外,基本没有弱点,这点相比大部分射手已经强很多了,如果玩射手,鬼童丸是个不错的选择。