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无论新人与否,现在都是你入坑《月圆之夜》的最佳时机

文章来源:网络作者:小编秋枫发布时间:2022-07-30 18:01:32

  由于《月圆之夜》现阶段完整包激活码有 BUG,我们会等待官方反馈 BUG 修复后再进行开奖。

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  DBG(Deck Building Game),牌库构筑游戏。它与主流集换式卡牌游戏的核心区别在于,它的卡牌构筑在游戏开始后的对局中逐渐完成,而而非战斗开始前就已准备完毕。不断优化牌库,直至接近完美构筑水平,用这套卡组击败敌人是它的核心。

  在这基础上加持我们所熟知的 Roguelike 元素,也就是喜闻乐见的随机性,让这类游戏产生了难以抗拒的魔力,把原本相对冷门的 DBG 变成了《暗黑破坏神》式的爽快刷子游戏。

  这类型里的优秀游戏不少,《月圆之夜》算是其中一个。

  首先聊聊Building

  DBG 中的 B,也就是 Building 是此类游戏的灵魂。你可以将其理解成打造你的牌库,换成游戏里的说法就是套路流派。Building 被应用在大量刷刷刷内容的装备驱动游戏里,比如《暗黑破坏神》《命运》。你能在这类游戏里玩出多少好玩好看的花样,决定了该游戏是否优秀。

  《月圆之夜》2 年前可能还有点简陋,功能不全平衡性不佳,套路单一可重复性差。但此次登录 PC 平台后完全可以当一个新游戏看:算上即将发布的资料片内容,七个扩展包七个职业与七百多张卡牌。本作在卡牌构筑上已经有了数量上的绝对支持。

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  每个职业的套路流派在 4-6个 左右,例如闪避飞刀游侠、祷告爆发修女,还可以再细分成炙热和塔盾的反伤流骑士等等。因为职业牌限定的关系,各个职业流派在玩法上有着巨大差异,个别职业,比如狼人还拥有独特的机制。

  《月圆之夜》去掉了大部分卡牌费用,加速出手动画。只要玩家愿意,出牌可以像机关枪那样快。在游戏后期流派大成后,一股脑的扔出各种套路卡牌,砸在敌人脸上几百点输出的快感丝毫不亚于《暗黑》的旋风斩。而玩家哪怕只有一次成功使用出准备好的套路,那感觉也会上瘾。

  然后是Roguelike

  Roguelike 之所以让人欲罢不能,要得益于它丰富的可游玩内容。每局体验可能会因为一处细节的略微不同而产生巨大的差别。《月圆之夜》的随机性很重,前期多久拿到职业关键牌、遇到强敌能否蹭到一卷绷带、有没有好天赋给你选都或多或少的影响着这把究竟能走多远。随机敌人、随机事件、随机抽牌,都让每一局都有千差万别。

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  但同时这又是可控的,让玩家在不可预知的随机性面前也能进行正确的有限判断。放弃哪张牌、拿哪张技能卡,是要血量还是要金币,天赋还是装备,都需要根据实际情况做出判断。老手们会有经验来辅助判断,而新手则必须依仗游戏里的概率保护机制。

  在这几种情况下会出现概率保护:初次游玩、死亡次数过多、通关时间过长等,所谓概率保护,就是尽量在各处随机点给玩家开“后门”。比如当你拿到某张核心关键牌时,就会在下个事件点优先给你对应流派的卡牌、装备。尽快让新手玩家的套牌成长起来,从而体验到后续更多的内容。越到后面遇到的随机事件类型就越丰富:宝箱陷阱、真假坏人、和魔鬼做交易等等。如果玩家因为“运气不好”而倒在了前期流程上,那就有点亏。

  而假如你是个硬核玩家,也可以调成噩梦难度来满足自己;游玩得到成就能解锁额外的奖励卡牌,有的强力有的搞笑;在流程中抉择累计的名声和勇气会体现在通关后的技能加点上……

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  游戏初始职业+一周目不到两小时即可通关,可以将其理解为大型新手教程。由于流程不长,《月圆之夜》的节奏可以说是相当快,这就让玩家能快速尝试每一个职业,快速尝试各种可能的套路。而要想完全消化掉全职业的玩法内容,刷个几十上百个小时不在话下。

  这些内容,让游戏的多周目体验也有足够的新鲜感。

  核心之外

  区别于主流审美的优异音画表现则是《月圆之夜》加分项。黑暗童话的画风没有那么随处可见,但又不会过于怪异;某些怪物和人设甚至还有点讨喜,何况小红帽本身画得还挺漂亮。

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  不过我想大部分情况下大家的注意力都被本作的配音给吸引了,事件有语言,对战有语音,买东西也有语音。相比文字,配音成为了《月圆之夜》的主要叙事手段。每个怪物的台词每次遇到的都不同,而你遇到的怪物又每次都不同,甚至最终BOSS也会因为你的抉择而改变。所以想要弄清故事的全貌,就必须要进行多周目的内容,而故事本身的精彩程度,也绝对值得你这么去做。

  即将到来的资料片

  「小红帽日记」是《月圆之夜》大型资料片,相当于主线故事的前传。讲述了五年前小红帽和小木匠的故事,除了小红帽变成小孩子外,怪物们也因为时间线的不同,也发生了变化。胖子变瘦子,秃头变秀发,坏人变好人。除了全新的故事剧情,3 个新职业、十几个新场景,30 个新事件,近百张新卡牌,甚至全新的游戏模式。

  在「小红帽日记」的主线里,不需要像本体那样每次都需要三选一来推进流程,全程只有单选项,在某种程度上提高了沉浸体验,但牺牲了一些策略性。与此同时,还有一个新的自定义初始套牌,则进一步的降低了门槛。

  如果你之前已经玩过了《月圆之夜》的手游版,那这次的资料片的内容量绝对值得你再来一次。如果你之前没玩过,那本体 + 6 个扩充包 + 大型资料片的完全体便是你最佳的入坑时机。如果你还在犹豫不决,游戏本体免费,自带 4 职业,也可以试试再说。

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