一直关注我的小伙伴会发现我经常会推荐一些roguelike的游戏。
第一主要是个人的喜好原因。
第二个也是因为这种随机性比较强的游戏,很难逼氪,而且随时随地都可以来一把,比较符合当前较快的生活节奏。
其实如此看来,那些目前超级火爆的吃鸡游戏,也可以看作是大型多人联网的roguelike。
有机会的话,我会整理一个roguelike手游的合辑。
不过今天这个《月圆之夜》的手游,不但称不上新游戏,并且已经有着很好的口碑和人气了。还需要在这里多此一举吗?
也许是不用了,但是我玩了以后就是忍不住。
一般来说以目前的手游开发技术来说,想要抄袭一款游戏是比较简单的,玩法、美术、程序,都很现成。
但是有种东西却是抄袭不来的,那就是游戏中的灵魂,或者说思想。
当前这种卡牌当技能的roguelike游戏,已经有不少了,以前本人也推荐了一些,玩法可以说是不再新鲜了。
但是用一个roguelike的玩法如此完美的表现出整个游戏的故事,《月圆之夜》必须值得夸奖,不用吝惜赞美之词。
在故事的开始,冰冷的雪夜里,我们总会看到一个脸蛋微红的小男孩拦住我们的去路。
不过在战胜了他以后,他对主角——小红帽表现出了关心之情。
原来是他不想看到小红帽在月圆之夜深入森林,微红的脸蛋,并不是因为在风雪之中等待太久,而是因为看到心爱之人表现出的羞怯。
随着我们的继续深入,我们看到了无辜的逃犯、凶恶的厨师、好心的猎人、无头的骑士。
寥寥的几个对话,再加上美术细节的刻画,就让我们了解到这些人和他们的故事。
历史总是能记住英雄,然而英雄的伟大,也是被一个又一个平凡的故事中衬托出来。
《月圆之夜》让我感动的,不仅仅是游戏,而是开发者对于游戏的认真和执着的态度。
目前ios也已经只需要1元下载了,内购会有付费dlc,前期体验不影响。
如果没有玩过的小伙伴,去试试看吧。