月圆之夜是由giant games开发的独立单机卡牌构筑类冒险游戏,玩家可以选择小骑士、小女巫等7种职业探索神秘的黑森林去追寻失踪的外婆,也可以在小红帽日记回忆幼年时和小木匠一起经历的城堡探险。在探索冒险的过程中经历各种随机事件和剧情,搜集各职业特有的卡牌和祝福,挑战100种独具特色的怪物,最终揭秘黑森林和城堡深处的秘密。
灵魂的契约为<月圆之夜>最新DLC,于1月2日在全平台同步发售
本DLC新增了职业契约师(月圆之夜模式)和小游侠(小红帽日记模式),此外大幅优化了小红帽日记的游戏机制,增加了大量新卡牌、怪物、祝福、拼图,以及大量的数据平衡优化。在接下来的内容里笔者将带给大家这个版本新增内容的游戏体验~
Part.1 新职业契约师:我才是真正的吸血鬼!
在最新DLC<灵魂的契约>中,最重要的更新内容就是<月圆之夜>游戏模式增加了全新的职业<契约师>。
契约师是依靠“命运”、“审判”和“汲取”三种全新的游戏机制进行战斗的偏法师类职业,官方给出的上手难度推荐是三星,经过笔者的初步体验而言,这个职业成型以后的强度非常的夸张。
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契约师听名字就是一种“神/魔仆”的感觉,通过与超自然的存在(天使、恶魔、邪神等)签订契约进行等价交换获得力量,付出的往往是生命或者灵魂的代价 网飞新剧<猎魔人>里的女校长过来点了个赞 ,游戏中的契约师也是如此,契约师作为一个法师类的职业职业卡以咒术为主,虽然没有太多的法力卡来支撑咒术的释放,但这些卡牌里有着大量的消耗自身血量来释放的法术,配合其独特的”汲取”机制可以轻松的达到资源的循环:所以虽然新职业写作契约师,但实际上读作吸血鬼。
诅咒师的探索技能为每6回合获得3点生命或2点法力,从折算成钱的角度来看(对比女巫药剂)并不算很优质的技能。战斗技能分为<契约代价>:扣2血抽2牌,CD3和<命运终结>:从牌组中选择1张咒术牌加入手中,使其效果翻倍,CD5
<契约代价>百搭技能不多介绍,命运终结非常灵活,可以结合好运牌和命运机制的伤害卡打出爆炸输出,或者检索过牌卡完成海量过牌
机制:审判
审判是契约师的核心机制,效果为每累计10点往牌库里洗入一张“死神降临”卡牌
且审判点数不会消耗,死神降临的效果为消耗1点血量,造成10*X点穿刺伤害(X取决于洗入的次数),同时抽1张牌。即在每10/20/30..点都会洗入一张死神降临的强力伤害牌。审判这个机制让契约师有着很强的持久战能力,而死神降临的抽牌效果则可以让契约师的牌库非常平滑,能在一个回合打出海量的伤害。
机制:命运
命运是契约师另一个重要的机制,在新版本<灵魂的契约>中加入了大量<命运>效果的卡牌,包括随机造成1-X次伤害、10%几率附带额外效果等,这些<命运>类卡牌也很契合<契约>的含义,往往是需要消耗生命来使用卡牌,同时欧洲人和非洲人使用也完全是两重境地。
不过相应的,游戏中也设计了”改命卡”来强制high roll,随机出最优结果
机制:汲取
签订灵魂契约的“审判”和“命运”机制都需要大量消耗血量,而契约师的防御手段并不多,所以机制:汲取是契约师真正的灵魂能力,可以保障其资源续航和抗击打能力。
汲取的效果为吸收对方一定数值的法力,当对方没有法力时改为吸收生命。这种吸血效果就非常夸张了,熟悉游戏的玩家都知道月圆之夜里卡牌奶量是非常有限的,1回合能加10血已经是非常优质的奶量卡,而契约师通过汲取和优质过牌随随便便就能1回合回几十血。所以这让笔者不得不感叹:对比小红帽日记中的吸血鬼,这才是真正的吸血鬼--
机制:恐惧
恐惧的效果是往对方牌库里洗入”恐惧”卡牌,恐惧卡牌可以视作法力版的“迟缓”(使用1行动力抽1张卡),看起来似乎平平无奇,但因为上文提到的“汲取”机制,哪怕是法师类的敌人在我们契约师面前也是不可能有蓝的,所以恐惧往往能起到类似洗入“诅咒牌”的污染牌库效果,由于怪物的牌库一般卡数都较少,所以这张污染效果就更加出色。
恐惧与汲取机制上的配合也非常符合角色“魔仆”感的设定,同时也有着很好的实用性
核心卡牌与构筑思路
作为月圆之夜游戏的通用思路,一个伤害与防御平衡的牌库和流畅的过牌循环是必须的~但是除此以外,契约师对于“精简牌库”的需求可能超过了任何一个职业。
首先因为契约师的咒术牌大多通过血量释放,不多的蓝量需求也可以靠“汲取”获得,所以只需要留少量优质法力牌应对被抽蓝或者蓝量见底不足以启动combo的情况出现,那么这个特性决定了契约师不需要带大量的资源(法力)卡。其次”汲取”集伤害和治疗于一身,所以契约师也不那么需要防御或者治疗卡(可以适量携带,约每10张卡包含1张即可)。最后是审判机制惊人的成长性,快速循环牌库叠加审判以及抓到死神降临的收益都是非常可观的。
除了精简牌库,契约师另一个需求是渡过相对孱弱的前期,这就需要前期的伤害抗性和输出,那么前期能够提供优秀的属性,后期又不至于成为卡组累赘的<摆渡>和<能量吸收>就成为契约师当仁不让的核心卡牌。<摆渡>的效果为造成5点穿刺伤害,如果敌人没有蓝量则过2张牌,所有1牌过2牌的不适用行动力的卡都是神卡比如逃跑计划,摆渡同样如此,更加不提还有附带的5点穿刺伤害,任何build的契约师都可以往卡组里放1-2张。
<能量吸收>的效果为在自身回合受到伤害时回1血,对于用血施法的契约师而言,这张卡牌在前期的回复效果是非常宝贵的,2张能量吸收即可无损释放大部分法术,对于部分反伤怪也有不错的counter效果。这2张卡和<灵魂收割>(当敌人没有蓝量时减少其一半的血量,最高60点)共同构成了契约师的核心key卡,伤害方式或者过牌循环可以任意搭配,但是这3张卡适用于契约师的任意一种套路。
Part.2 富婆小游侠的城堡历险记~
<灵魂的契约>另一个重要更新就是职业<小游侠>加入<小红帽日记>游戏模式~,小游侠和之前的小骑士、小女巫、药剂师一样拥有3个强大的初始装备可以选择,而且有着全新的游戏机制和玩法
小游侠是一个主要依靠装备和行动力打出伤害的职业~防御而言主要依靠闪避,这些对于月圆之夜的老玩家们相比不会陌生在此就不在赘述,而在新版本的小红帽日记中,有很多强力卡牌可以大大改变小游侠的玩法体验
在这里重点推荐的是BOSS掉落的<利刃穿心>和<敏捷射击>(BOSS卡不可以通过商店复制),<利刃穿心>效果是造成2点伤害5次并抽2卡,单独伤害或者2卡都值1点行动力,可见这卡的超模程度之夸张。而<敏捷射击>的效果是装备两把<长弓>(使用行动牌时造成1点伤害),双长弓配奶酪陷阱(装备伤害+1)或者剑术训练(造成伤害+1)就是加特林机枪了,谁用谁知道的组合
除了BOSS掉落的超模卡以外,一般卡里最为优质和通用的是两张强力过牌卡<包扎伤口>和<当头棒喝>,<当头棒喝>为0行动力造成6点伤害+抽1牌,这已经是很逆天的效果了!然而还有一个起手必定抓到且不占用抓牌位的属性,这是1张有多少可以拿多少、遇到了复制机会无脑复制就赢了的卡。而<包扎伤口>的效果是弃掉所有卡牌抽2张卡,当你没牌时可以用作0行动力1抽2(已经达到了神卡撤离计划的弃牌效果),而有牌的时候配合各种弃牌特效(比如装备大棒和各种弃牌收益的卡)更是逆天,是1张非常灵活,很有操作感的卡牌
机制:金钱
小游侠有着大量金钱相关的卡牌,可以在战斗的过程中获得金钱!所以写作小游侠,读作小富婆,打到关底之前有2-300的存款都是家常便饭,在古堡探险的各个商店环节都可以恣意消费,作为钞能力战士,每次遇到商店都会变得更强。不过金钱相关的卡牌都是“移除”属性,毕竟洗钱犯法,不可能让你无限刷钱。
机制:探索与卡牌种类
另一个新的机制是增强随机性的<探索>和增强大牌库与随机套牌的<卡牌种类>特性
<探索>机制卡牌和祝福会给与玩家随机卡牌,而<卡牌种类>相关的卡牌会根据玩家在一局游戏中所使用的卡牌种类来增强效果。由于大牌库带来的过牌压力,之前除了药剂师的索引牌库机制,大部分职业都是追求精简牌库,而新增的<卡牌种类>也为大牌库玩法带来了更多的可能性
机制:流血强化
<流血>的效果是每次受到物理伤害时附带一点穿刺伤害且减少一点层数,这是一个怪用让人很头大,但是玩家用就很鸡肋的效果。在新DLC中,增加了大量流血相关的卡牌,而小游侠更是拥有让流血质变的神器利刃。
潜行手套构筑策略
潜行手套为小游侠可选的初始装备之一,初始卡组如上。效果为每次使用金钱卡造成+1伤害,当累计获得10金钱以后造成+2伤害。
个人的体验是这个效果非常的鸡肋,直接当这个道具不存在就行。原因在于(1)金钱卡大多价值偏低,毕竟附带着赚钱,不可能全都要,大量拿金钱卡会大幅降低卡组质量。(2)金钱卡是消耗的,哪怕在游戏过程中拿到大量金钱卡,也不可能形成持续的战斗力(除了淘金,但这卡实在是太弱了)。
因为这个道具感觉太弱,所以也没有什么对应的构筑策略~堆行动力和行动力回复,利用很有钱的特点大量买装备槽,用装备配合行动牌打伤害就完事了。
考古工具构筑策略
相对于潜行手套,考古工具就有趣和有实用性的多,尽管赚钱能力相对稍弱(主要是不会刻意拿金钱特性的卡牌)
考古工具的效果为没使用过的卡消耗变为0,且使用时获得1金钱。所以这是一个塞入各种随机卡可以创造奇迹!且可玩性很高的卡组,但是为了避免污染牌库,还是尽量加入类似<无中生有>这样生成随机牌的牌和<探索>机制的卡牌,而不是无限的拿入新牌,毕竟0费的炎爆是小甜甜,10费的就是牛夫人了。
考古工具的初始卡组如上
利刃构筑策略
小游侠三件初始装备中战斗力最强的毫无疑问是利刃!
流血层数翻倍让1张初始流血卡就基本满足了挂DEBUFF的需求,而额外的2次触发效果配合多段伤害更是爆炸输出。build而言,精简卡组,多拿多段伤害+过牌就完事了~
Part.3 新机制、新卡牌、新祝福、新怪物、新事件、新装备等等~
除了月圆模式的契约师小红帽日记模式的小游侠,灵魂的契约还有很多更新和优化的内容
首先是小红帽日记模式的大幅优化,包括了加入噩梦1-5级难度(之前只是简单的分为普通和噩梦,普通太过容易噩梦又太难
噩梦难度并不是单纯的难度分级 让你多肝5次 ,而是加入探索技能(通关噩梦难度1以后解锁)、怪物卡牌(通过噩梦难度2以后解锁)、初始祝福(通过噩梦难度3以后解锁)
在这里系统中,怪物掉落的卡牌系统是最有趣的,可以大大丰富通关流程中的变数和趣味性
携带3种BOSS能力击败新BOSS弥达斯更是能解锁全新成就
针对小红帽日记相对于本体build更难成型的特点,加入了跳过怪物的机制(但是也不会得到打怪的奖励),在特定的情形下可以选择build相对难以应对的怪物,比如发力慢的卡组可以选择跳过缝合怪。而在噩梦难度中,则延长了游戏流程,给了玩家卡组成型更多的build时间。
在月圆模式中,虽然奖励不能跳过,但是更多的加入了金钱环节,这样也可以避免强制的污染卡池
除了小红帽日记模式的大幅优化,新版本还加入了大量新卡牌、怪物、祝福、事件、装备等供大家探索~,且对之前卡牌的平衡性和数值进行了一些优化。
在新加入的卡牌中,还出现了类似上图这种消耗需求会变化的卡牌(暗中窥探)~
Part.4 对于新版本满意和不满意的点
契约师有趣的新机制
契约师通过“以血施法”的核心思路建立起了一个不错的玩法体系,通过“汲取”的吸血吸蓝机制可以保障续航,配合”恐惧”机制可以很好的构筑防御,而”审判”和“命运”体系的输出手段则兼具了战斗强度、combo娱乐性和卡组构筑的技术含量
可玩性大幅提高的小红帽日记
无论是带着“金钱”系列卡牌和“流血”强化的小游侠的加入,还是难度分级的引入和流程的优化,小红帽日记的可玩性都大幅提升了,相比年终初版的小红帽日记,DLC优化后的版本已经具备了接近本体的可玩性
一些依然存在的老问题
比如通关卡组分享一页依然是放不下的(加个缩放功能)
PC端依然没有翻页键(还是手机端滑动翻页的体感)
商店购买20卡的成就还是不跳等等
噩梦难度:我的神器哪去了?
小红帽日记的噩梦难度变成了随机卡初始3选1
等等啊,我的神器去哪了...个人不是很喜欢这样的设置,虽然可以roll开局获得强力卡,但是没有初始装备就没有灵魂啊
不那么完善的机制:算命体系和金钱体系
算命体系而言,改变“命运”的机制相对单调,而命运相关的伤害牌种类也偏少,希望后续的版本可以补充
而金钱体系卡牌和潜行者手套感觉设计的相对失败,可能潜行者手套的累计获取金钱提升伤害变为全局属性会实用一些?以及如果金钱卡不要完全作为“消耗”,搭配一些必须花钱的卡”乾坤一掷”,或者潜行者手套触发特效会花钱等等,总之在目前的版本里金钱卡和手套的实用性很弱。
总结:有趣的新内容,需要完善的新机制
月圆之夜新DLC灵魂的契约加入了新职业契约师、小红帽日记新职业小游侠、小红帽日记的噩梦难度分级以及大量的新卡牌&祝福&怪物等有趣的内容。作为一个角色DLC包而言可玩的新内容很多,质量也不错,对于喜爱这款游戏的玩家来说还是非常超值的
虽然不是期待中的大型资料片
。游戏中审判、汲取、探索这些新机制作的很出色也有不错的可玩性,但金钱、命运这些感觉还需要进一步的调整和完善相关内容