原神:2.8内容太多反而挨骂?奖励少才是本质,谢皇堡解谜问题多
派蒙:怎么肥四,加大产能反而挨骂了?
冻梨:众口难调,建议改天给他们加一个一键跳过活动给奖励~
仔细对比了一下2.8版本当前已解锁内容,与往期版本总体开放的内容,冻梨觉得单独把远海诗夏游记之中属于万叶篇的“烟山雾阁”冒险、剧情等等抽出来都比部分版本要丰富,这次2.8版本真就是产能大爆炸。
原以为网上会是清一色的夸奖,事实证明我想多了,其中有一种很是诡异的节奏让我有些蒙圈:剧情太长、秘境太复杂、活动太多太肝了。太怪了,东西少了喷米哈游敷衍了事没东西可玩,内容多了反而喷肝~
看了一下已解锁的内容玩家体验反馈,周六周日这两天,有一个肝帝他从清醒一直玩到睡觉,不看攻略的情况下想要全拿下没能追上更新进度。菲谢尔秘境也是同样复杂内容丰富,硬生生把他从肝帝磨成了咸鱼,决定后面慢吞吞玩~
仔细看了下,许多喷肝的玩家,并不是因为内容太多而烦恼,单纯就是玩了半天,原石就那几个,这才他们想表达的最终本质问题。说白了就是,大家其实并不介意内容多,玩法多,单纯想要奖励与付出对等罢了。
嫌弃流程太长的,其实吧,这次更新的是2.8版本海岛主活动,一直持续至版本关闭,按照设计体量来算是属于42天游玩的量。建议不是准备提前玩做攻略的玩家,慢慢悠悠的体验,没必要刻意去赶进度,省得后面没东西可玩,那多无聊呀。
不过,内容虽然丰富,这次秘境同样也有一些奇怪问题,最经典的当属菲谢尔这个极具空间错乱感的地图。谢皇堡这次引入了不少视错觉解谜,不知是测试阶段人员的疏忽还是怎么,不少玩家反馈“明明对上了,就是一直不触发,一个破桥都能卡我半小时”。
从一开始进入谢皇堡那种惊艳感,再到奇葩解密毁灭了我的所有好心情。所以这次的锅应该谁背呢。关卡设计师考虑不周全,还是程序员实际交付内容问题多?反正测试人员的锅肯定是背定了。
目前许多媒体平台上已经出现了极多教你“偷渡跳跃解谜”的攻略了,这问题已经复杂教会大家逃课比教会正确玩法还难了……个人建议,在菲谢尔秘境中如若遇到此类莫名其妙卡住问题时,退出摆烂等米哈游出面修复或直接看逃课办法。
这种视错觉解谜很帅,很可惜bug太多,完全影响到了玩家对其的第一印象。本质上或许类似当初海灯节那个花灯,但人家好歹有个提示条之类的,这次纯盲猜,再加上时常出现明明未对齐反而才是正确的问题,真建议回炉重造。
玩家调侃“2.8版本角色秘境、美术设计、音乐等人当赏,给关卡设计一堆不标准的拼图,找到唯一解就发工资”。
不过喷归喷,这种新形式的尝试也是值得肯定的。谢皇堡这种鸦眼解谜确实很帅很有趣,但明显是缺少足够时间的测试与打磨,问题不少以至于掩盖了它的优点建议以后在尝试一些新形式解谜时,多测测再上~