伴随着5月3日Wolves第五人格和深渊的呼唤赢得了冠军奖杯V全球总决赛(COA V)正式落幕。
在过去的一年里,Wolves战队(以下简称狼队)显示出强大的统治力。先拿到第五人格IVL夏季职业联赛冠军后来在秋季卫冕。在今天的世界级决斗中,面对强大的对手——SST狼队延续了敢打敢拼的风格,成功获胜COA V全球总决赛冠军,赢得了球队的第一个大满贯,写下了他们的传奇。正如狼队在赛后采访中所说,我们的时代已经到来。
赛后,狼队夺冠的相关词条冲上微博热搜,进一步展现了这场不对称竞技赛事的魅力。
狼队获得COA V全球总决赛冠军图源:第五人格
COA作为《第五人格》最高规格的电竞赛事,本届电竞赛事COA全面升级运营经验中进行了全面的升级。除了展示精彩的活动外,它还采用了中国和日本的双场馆模式,覆盖了更多的活动用户群体,同时满足了全球活动观众的多样化观看需求。与此同时,《第五人格》也在决赛阶段带来了一系列丰富的表演,为观众带来了额外的观看体验。
从本届COA从活动的势头可以看出,《第五人格》通过不断扩大活动规模,完善职业活动体系,创新探索活动内容表达形式,在非对称竞争轨道上创造了全球影响力和持续进化的活动生态。
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全球赛事体系第五人格背后是颠覆性创新
打破固化赛事建设体系
第五人格与传统电子竞技项目的差异化不仅体现在竞技模式上,还体现在赛事体系结构的构建上。
《第五人格》于2018年上线,同年推出首届COA赛事活动。彼时,这项日后将成为全球非对称竞技赛道头部的赛事,还是以大众赛事的形式呈现给观众,参赛选手也都由玩家线上报名组成,覆盖范围也仅限于中国大陆地区。
但从第二届开始,COA赛事规模开启了快速扩张模式。覆盖面积从中国大陆扩展到香港、澳门、台湾、日本、韩国、东南亚、欧洲和美国,决赛队伍也从8支扩展到16支。奖金也在增加,从100万逐渐累计到今天的400万。
随着《第五人格》的实现COA全球赛事的专业化和规范化运作,《第五人格》开始反向赋能区域赛事。2020年,中国大陆率先成立IVL并成为职业联赛COA全球赛事的推广渠道,以及蓬勃发展的第五人格大众赛事,也在不断为职业联赛体系输送新鲜血液。第五人格通过自上而下的逻辑构建了一个独特的活动生态系统。
图源:第五人格赛事官网
自上而下的赛事建设体系的优势在于将俱乐部和球员的发展前景从地区扩展到全球,消除了俱乐部能否进入新项目的担忧。自2020年联盟成立以来,FPX、狼队、Weibo电子竞技巨头纷纷布局。在这个过程中,有许多新旧俱乐部被取代,但联盟一直保持着可持续发展的稳定性。此外,联赛的成立还有助于提高俱乐部对球员的培养,进一步提高职业球员的竞争水平和观赏性。
同时,联盟机制的稳定发展也为俱乐部的商业发展提供了保障。首先,随着联盟规模的扩大,俱乐部也将在这个过程中探索更大的商业价值。
陀螺电子竞技认为,电子竞技联盟的建立不仅意味着连接全球赛事和大众赛事形成闭环,更重要的是,电子竞技联盟的建设为海外赛区的生态发展提供了参考模式,加快了第五人格赛事的全球发展。
据悉,日本第五人格赛事将于2022年正式实现专业化,成立IJL职业联赛。共有7家俱乐部,40多名选手将参加常规赛和季后赛,争夺赛区荣耀。与此同时,日本也将同时举办全国性的比赛IVT,并通过职业联赛,为职业联赛输送新鲜血液。
值得一提的是,日本第五人格联盟是日本市场上第一个由中国游戏公司打造并成功运营的电子竞技联盟。
图源:第五人格
赛事生态不断升级
复盘《第五人格》赛事的发展历程,一定会惊讶于其惊人的生长力。而这背后的原因在于,《第五人格》围绕自身电竞生态开展的持续性创新升级。
比如在选手训练层面,《第五人格》加强了青训体系建设,将青训时间跨度从联赛窗口期扩大到IVL职业联赛的整个阶段。线上线下联合提供多种场景,进一步扩展到更多玩家群体,提高玩家参与度和参与体验,为俱乐部和俱乐部提供服务IVL职业联赛输送更多优质人才,巩固整个第五人格赛事体系的基础。
图源:第五人格
在比赛内容的呈现上,《第五人格》从16强淘汰赛模式升级为16强小组赛,12强淘汰赛开始。通过改革竞争体系,可以充分减少随机抽签的影响,从而更稳定地筛选出强大的团队。提高竞争的精彩程度,为用户带来更高的竞争水平。
经过多年的长期精细运营,《第五人格》的赛事体系已经进入成熟的运营,活动规模也具有巨大的影响力,在电子竞技用户群体中形成了独特的观看文化。每次活动都是玩家的狂欢节盛宴。
在COA V全球总决赛最后一天,微博上出现了第五人格赛事的相关词条B站等多个平台的热搜。微博平台数据显示,决赛期间同时有7个热搜,单日阅读量高达2亿。B站侧热度第一。COA V全球总决赛也是推特的热门趋势。由此可见,该赛事在全球范围内取得了良好的影响。
COA V全球总决赛相关词条频繁登上各大平台热搜,左右滑动查看
《第五人格》作为一项全球性的电子竞技赛事,在海外市场也表现出色。数据分析网站Esports Charts显示,2021年深渊的呼唤 IV全球总决赛观看时间近63万,峰值用户3万以上(不含中国大陆数据)。同比热门赛道MOBA2021年破晓杯手机游戏《英雄联盟手机游戏》160万观看时间和6万峰值用户可以看出,《第五人格》在相对固化的电子竞技赛事类别辟的新类别已经崛起。以《第五人格》为代表的不对称竞争赛事将成为继承者MOBA和FPS另一种主流赛事在热门赛道之外。
图源:Esports Charts
无论是越来越专业化、规范化的赛事体系,还是在全球范围内不断扩大的赛事,都指出第五人格赛事正在进入移动赛事的头部。特别值得注意的是,第五人格是一种非对称的轻型竞争IP产品,以前没有先例可循,《第五人格》赛事的成功,为电竞行业开辟了新的领域。
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第五人格开赛IP开发新思路
《第五人格》是一种轻竞技强IP产品,这也使得第五人格除了产品内容本身的扩展外,活动内容的展示形式也开始更加多样化。
《第五人格》对活动内容生态的探索不仅体现在垂直活动内容上。在本次活动中COA在全球总决赛中,《第五人格》通过联动达文西乐队、夏季入侵绘画和活动呈现出精彩的视听表演和互动,使电子竞技和娱乐实现不同流量的整合,改善活动IP在吸引更多圈外流量注入电竞行业的同时,广度和深度。
回顾今年的《第五人格》COA全球总决赛带来的一系列丰富体验,不仅全面提升了比赛的核心竞争力,也满足了比赛观众的娱乐需求。这种新的活动内容进一步促进了自身活动内容生态的多元化发展。
在达闻西乐队COA V图源:全球总决赛带来的精彩视听表演:第五人格
此外,《第五人格》一直有着巨大的同事创作生态。官方和用户围绕赛事和选手创造了大量的赛事衍生内容,包括综艺节目、音乐和视频。IP扩大,不断为活动内容生态注入新的活力。
在COA全球总决赛前夕,第五人格正式联动B站音乐区up中国大陆赛区出征曲《驯服夜光》创作了主要的性。除了歌手的精彩演唱,作品还融入了大量的赛事文化,沉淀了玩家的情感需求。
这部作品一经公布,就迅速登上B站综合热门榜单第一名,截止到目前,在B站单平台播放量已超过65万。
图源:B站
在丰富的活动内容生态背后,第五人格活动创造了一个集专业竞争和娱乐于一体的电子竞技活动。通过比赛IP不断探索和创新,为活动内容开辟了不同的外部沟通渠道,实现了更多感兴趣的用户群体。在满足用户对活动内容多样化需求的同时,建立了更加丰富多样化的电子竞技生态系统。
结语
作为不对称对抗电子竞技项目的领导者,《第五人格》独特的赛事建设体系和赛事内容表达形式,不仅将自己打造成全球影响力巨大的电子竞技项目,还打破了传统电子竞技的多重壁垒,开辟了新的发展模式。
今年深渊呼唤V全球决赛让我们意识到,电子竞技生态的创新可以突破想象力,实现与股东的可能性。未来,随着第五人格活动的不断改进和内容生态的不断探索,第五人格的电子竞技生态可能会给我们带来更多的惊喜。