狂野模式平衡
让我们来看看野生模式的调整。就像之前微风猜测的两颗豌豆一样,凯尔萨斯的效果回调为第三个法术法力值,消耗了1点。交换体型的卡已成为野生模式中的第三张禁卡。虽然它非常粗糙,但它确实是最有效的手段。这样,野生模式的两大巨头凯子德和黑猪牧羊人就完全消失了。我希望在这波平衡之后,野生能够暂时恢复平静。
平衡标准模式
为方便大家理解,清风专用炉石DIY模板给平衡补丁后的卡P出来,谢谢你在这里贴吧thsd-大哥分享的炉石DIY模板。
战士任务:开码头
第三阶段:确保供应,提高使用三张海盗牌的条件。目前,三张海盗牌需要在士兵任务的三个阶段使用。
这已经是战士任务第一了N第二次削弱,新版本推出后,标准海盗战的强度大幅上升。长期以来,它一直是天梯平均胜率的榜首(但现在标准天梯的胜率榜战士已经被恶魔猎人超越)。平衡补丁推出后,标准战士的胜率应该会下降。然而,在这种情况下,设计师决心不削弱重拳先生。
刺豚拳手
属性值从3/4下降到3/43
刺豚拳手确实是一个优秀的小AOE随从。他在海盗战、海盗贼甚至快攻失明的卡组中都打得很好,削弱他是正常的。从四血变成三血后,大部分职业都可以在早期阶段用法术解除他。然而,微风仍然认为剑鱼的威胁比刺豚拳手更大。面对海盗贼,如果刺豚拳手在对面花了三笔钱,我可能不会惊慌,但当我看到他挂了剑鱼时,我突然觉得半条命都没有了。也许设计师想一刀切割多个快攻卡组。
体系互换
从交换属性值调整为交换生命值
体型交换在野外被列为禁卡。标准模式中还有一套交换牧羊人(奇兵牧羊人)。虽然不能与野生模式下的黑猪牧羊人相比,但也有一定的强度。设计师说,野生和标准的两种切割方法是为了保护环境的长期健康。这张卡被削弱后,标准牧师失去了一种形式,但这张卡仍然是其他牧师卡组中的一张高质量的牌。
奇迹生长
费用从7费上调到8费
奇迹增长和奥尼克希亚鳞片是跳费德处理快攻卡组非常重要的卡,奇迹增长削弱对慢攻卡组没有意义,但快攻卡组,奇迹增长到8费意味着鳞片恢复回合也相应推迟一回合,这使得快攻卡组杀死德鲁伊的可能性大大增加,这是对德鲁伊快攻阻力平衡补丁的考验。
卡扎库杉
效果触发条件重做,改为如果你在本局对战中使用了四张其他龙牌
奇迹生长的改动是对德鲁伊快攻抗性的考验,那么卡扎库杉的重做就是在撼动德鲁伊慢速之王的宝座。德鲁伊已经快把卡扎库杉玩成了职业卡,最主要的原因就是卡扎库杉对于卡组构筑的限制对德鲁伊不起作用,上个版本是靠全带法术来规避,而这个版本则直接把卡扎库杉当做了大后期的质量补牌,导致德鲁伊完全碾压其他慢速卡组。而这次重做之后,德鲁伊就没办法无脑塞卡扎库杉了,或许有些慢速卡组能够有一战之力了,另外卡扎库杉效果重做之后,很有可能催生出一些新的龙体系慢速卡组。
清风看法
平衡补丁最关心的是德鲁伊的变化伊的变化。正如微风之前提到的,七费是德鲁伊非常关键的节点。在七费法术中,奇迹生长和奥尼克希亚鳞片非常重要,但微风总觉得奥尼克希亚鳞片对快攻卡组的威胁更大。毕竟奇迹生长不会破坏快攻的场景,快攻有更大的自主权。如果削弱奥尼克希亚鳞片,会对德鲁伊的快攻能力造成更大的打击。
至于卡扎库杉的变化,一些玩家建议他们可以回到红龙德卡组,这样即使他们不依赖卡扎库杉,跳费德也有很强的后期能力。然而,红龙德之所以演变成现在的跳费德卡组,是因为红龙德带来了太多的后期组件,而且经常会被卡住,导致抗快攻能力相对较弱。事实上,设计师的想法是通过削减德鲁伊的快速攻击阻力,德鲁伊不得不带来更多的活牌,但他不能无脑带卡扎库杉来提高他的后期能力。他只能在抗快攻和打后期之间做出选择。
正如有人提出的,跳费德卡组本龙是必须的,融合怪物也是龙。如果插入两个融合怪物,通过雏龙找到另一个龙牌,仍然可以很容易地触发卡扎库杉的效果。这种方法理论是可行的,但现在跳费德卡的位置相当紧,这可能会导致快速攻击阻力降低,胜率可能不高。微风仍然期待着在卡扎库杉效果发生变化后,新的龙系统卡组可以出现在梯子上。
设计师说,不削减德鲁伊的生存能力(比如将鳞片退回环境)是为了防止环境引向更极端的情况,这是可以承认的。然而,设计师在整个过程中都没有提到古夫。微风总是觉得用古夫解锁20晶体的强大效果迟早会发生事故。
最后,设计师自己也提到,平衡补丁不包括魔鬼猎人(事实上,魔鬼猎人也会使用海豚拳击手),他们将在平衡补丁后接近环境,看看魔鬼猎人在慢卡组获得更好的机会,以判断是否需要削弱魔鬼猎人卡。值得一提的是,魔鬼猎人已经达到了标准的平均胜率,第一天的版本弃子现在已经成为版本之王。
平衡补丁将于27日正式上线。你觉得平衡调整的内容怎么样?