事实上,炉石传说中现有的匹配机制存在较大的问题,相信有些炉石玩家,尤其是高级玩家,已经发现了这个问题。
问题是,高级炉石玩家很容易与低级玩家相匹配。例如,传说中的18名选手与6名选手相匹配。更重要的是,如果他们赢得了排名,他们不会移动太多。如果他们输了,他们会失去很多,这可以说是高风险和零回报。一般来说,只有当传说选手排名低到一定程度或匹配时间过长时,他们才会与非传说选手相匹配。然而,在最后一次补丁热更新后,传说选手发现与非传说选手相匹配的机会大大提高,甚至还有前十名与一级相匹配的恐怖故事。除非胜率很高,否则基本上不能得分。
假设我现在有100人,如果我总是遇到和我排名相似的人,赢1输1可以保持排名不变,55%的胜率可以保证稳定的得分;如果我一直遇到排名2000 的人,我需要赢2输1来保持排名不变,也就是说,我需要67% 的胜率才能保持,70%的胜率才能得分(匹配的差异越大,所需的胜率越高)。在传说中的高排名中,2000和100之间的胜率差必须远低于70%,减少55%。
这个问题的出现让高分段玩家的流动变得更慢。为了保持高排名,很多玩家选择不玩梯子,因为玩梯子的风险太高了!
就在昨天,炉石传说正式表态。
官员说,我们在10.2补丁后,传说分段的匹配算法没有改变(但很多玩家不相信)。然而,因为10.2补丁结束后,传说中的玩家数量大幅增加,他们的隐藏点非常接近。为了提高传说部分的排名体验,我们将改变传奇玩家与非传奇玩家匹配的情况。从7月份开始,传说中的球员匹配非传奇玩家,除非他们输掉了很多游戏。
对于这个bug,许多炉石玩家说,bug它本身并不重要,重要的是他的补偿,给五个女巫森林卡袋就没事了!
你觉得这个bug官方会补偿卡包吗?欢迎留言讨论!