先放结论:
以每天1小时的中度玩家来算:
每天1小时,休闲模式预计可以赢30-40金,4个月每天上线可以获得:
旧版:每日任务60*120 100/3*120 =约11,160金
新版50级:5,700金 2橙1紫 2通票 卡背
对于要重度玩家,每日任务做满,无限肝,不算友谊赛,可获得:
旧版:19200金 = 4*(30*100 30*60),付出时间:每日3小时*120=360小时
新版:20700金 2紫1橙卡 2通票 卡背,付出时间:1231小时(已计算周常任务)
解释下1小时30金效率:以前只氪金开包,开完就弃坑,因为打个十几二十分钟还输了就很难受,连输一波心态爆炸就弃了,等新版本上线就回坑开一波,然后又爆炸,又弃坑,周而复始。
最近回归,依旧卡牌只氪,但这次回坑之后金币就不花了,看着日益增长,也颇有成就。
尤其是这次回归发现休闲模式的新大陆,可以轻松胜利,开心游戏。我就想赢而已,质量高不高无所谓,我想赢!
在改版前的休闲模式,如果mmr中下就会匹配脚本/互投,这些人是mmr最底层的存在,大概3-4分钟一局,一个卡牌不全的新手/菜鸟打他们也可以保持大概70%以上的胜率,因此做到保守估计一小时30金,还是保守。
所以改不改对我而言没有利益影响,就是金币获取速度慢了,我还想存10万金呢!
但对于微氪,0氪玩家来说,肯定是有极大的影响的。
下面是计算过程
只统计免费玩家奖励:
1-50级价值:
1. 纯金币:4200金;
2. 卡包:1500金 (6包马戏团、3包通灵、3外域、3巨龙年);
3. 橙卡:3200金(2张,1尘约1金[1]);
4. 紫卡:400金(1张,1尘约1金[1]);
5. 通票:300金(2张,用来进竞技场或决斗);
6. 卡背:500金;
[1]:以海量开包测试得出结论:1包卡约100尘,既1尘约等于1金
小计:5700金 2橙1紫 2通票 卡背
小计价值:10100金
51-150级:
每级150金,小计15000金
总计:
肝成秃驴合计获得:
20700金 2紫1橙卡 2通票 卡背
骗自己合计获得:
25100金
抛除作弊玩法不谈,假设一个玩家肝爆且一个好友都没有的情况下,旧版可获得:
4*(30*100 30*60)=19200金
付出时间:每日3小时*120=360小时
很多人谈到了升级效率的问题:
在数据有限的情况下,本人记录了几个级别升级需要的经验:
初始2级:100
6级:450
9级:900
11级:1250
盲目预测50级以后至少需要8000 经验
设计师说每小时大概400经验,大家自己算吧
R by [z03pp] (2020-11-13 04:37)
150 级别想了,需要 1610 小时天梯游戏时间。 [[url]https://outof.cards/hearthstone/2200-the-reward-track-644000-experience-required-to-get-to-level-150][/url]
通过自己的记录,证实这是真实的
1-50级总计需要192,200经验,抛开日常、周常任务,按对战每小时400经验计算,共需要480小时,其中49-50级需要9300经验。
50级之后从4000经验开始,每级递增50,上限4500,51-150总计需要451800经验,共需要1130小时。
1-150需要1610小时,而且这是进入对战的时间,不包括开启游戏、排队搜索等
新版本:1610小时 。
任务做满的情况下:每日1000经验 周常约2000经验,4个月共计获得120000经验 32000经验
50级需要靠对战获取101小时
150级需要额外对战1231小时
新旧对比:
4个月打120小时,每个月打30小时,每天1小时:
旧版:每日任务60*120 100/3*120 = 11160金
新版:5700金 2橙1紫 2通票 卡背
总结: 对于肝帝、作弊玩家[2]而言,新版收益无疑降低太多了,且卡包中有3包是巨龙年的卡包。
但对于普通玩家或强迫症而言,新版仍是福利。
因为新版中即使输了比赛,依然可以获取奖励经验,如果正常游戏,获得上限收益需要消耗更少的精力。
抛除效率不谈,新版输了的挫败感没有旧版强。
[2]:作弊玩家指通过互投互刷、脚本等非正常游戏行为的玩家。
要么氪要么肝,好,支持!
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