你好,我是马小跳。
炉石传奇酒馆国际象棋即将迎来一个大版本的更新,新的合作伙伴机制即将推出。具体来说,每个英雄在游戏开始时都会得到一个独家任务,完成第一阶段的任务可以得到一个独家合作伙伴,完成第二阶段的任务可以得到另外两个独家合作伙伴。目前,共有14张合作伙伴卡,强度不均匀,我们选择一些更具代表性的。
炉石传奇酒馆战棋新版,谁是最酷的英雄?答案无疑是苔丝!苔丝可以通过技能获得对手的合作伙伴,但她自己的合作伙伴更离谱。普通版是6-4身材,回合开始的时候把最后一个对手的伙伴放进手牌,金色版本是12-8身材,回合开始的时候,把上一个对手的两个伙伴放牌上。
目前还没有演示效果,但看描述,无论对手是否完成任务,得到合作伙伴,苔丝都可以直接得到合作伙伴。对手没拿到的伙伴,苔丝来拿,对手凑不出的伙伴三连,苔丝来凑,这不直接起飞吗?
钩牙船长合作伙伴的普通版本是5-3身材,技能发现选项从2到3。金色版本是10-6身材,技能发现的选项从2个变成4个。老玩家都知道,普通版不就是钩牙船长的巅峰状态吗?金版甚至更上一层楼。
然而,什么时候能得到合作伙伴对强度有很大的影响。如果任务相对简单,合作伙伴开始早,你可以利用合作伙伴获得更多的低成本战争来追随者。如果任务困难,合作伙伴开始较晚,事实上,它只是提高了上限,这似乎对整体强度影响不大。
看强的,再看弱的。穆克拉的表现不是很突出,伙伴的效果很大,新版本很可能是隐藏的命运。穆克拉合作伙伴的普通版本是4-4身材,香蕉额外使目标 1 1。金色版本是8-8身材,香蕉额外使目标 2 2。
这不就是盗版野猪之神吗?问题是野猪之神的血宝石可以通过各种手段获得,带来额外的buff上限很高,还有额外的合作。穆克拉的香蕉每回合只有两个,需要额外的费用才能获得。关键是没有其他合作。前期可以尽快拿到合作伙伴,中后期真的没用!
另外,受伙伴机制的限制,战吼伙伴和成长伙伴都有一个小缺点。例如,帕奇斯的合作伙伴相当于南海勇夫的强化版,可以根据游戏中使用的海盗数量为队友提供Buff。正常情况下,我们都打两张吼牌,然后拿三连。但是,合作伙伴的任务会在第二阶段直接交给两个合作伙伴,所以我们要么提前卖掉一个合作伙伴,可以分别给三个追随者添加Buff,或者直接凑三连,战吼不能充分利用。
成长伙伴也是如此。例如,当我们出售随从时,舞者达瑞尔的合作伙伴可以获得 1 1。对于这种随从,我们通常在早期阶段提高两个,然后在后期连续三次成为超级大哥。然而,合作伙伴只能在早期阶段提高一个,无法充分成长。除非舞者达瑞尔的任务很简单,否则这个伙伴很难养大。
一般来说,合作伙伴机制必然会对酒馆的国际象棋环境产生巨大的影响,每个英雄的游戏玩法都会改变。我们需要在战斗力和任务之间寻求平衡,并在设计师教我们的新游戏玩法和旧游戏玩法之间进行选择。至于具体的强度,请在新版本上线后查看~
本期话题:你觉得这些伙伴牌的强度怎么样?
前期回顾:炉石传说:酒馆战棋迎来了两位佣兵英雄,技能0费四选一,强度爆表