在lol除了在手机游戏中得分外,英雄的可玩性也是每场比赛中玩家的追求目标。虽然有些人输了,但他们可以在英雄的可玩性上感受到乐趣到乐趣,而有些人赢得了分数,但他们使用的英雄可玩性不高,玩起来也很无聊,因此,可玩性高的英雄和得分好的英雄已经成为玩家使用的追求。
1、 瞎子
盲人的可玩性应该是整个手机游戏中最高的。与那些无脑的无脑切割相比,盲僧不仅可以用一种技能穿墙抢龙,还可以用两种技能撤退。无论是追人还是跑路,他都可以用三种技能拍打地板,减速对面,用大动作踢开对面,然后在空中使用冷却好的一两种技能,实现敌人追不上的快速突进。
高可玩性意味着英雄有很多技能和技巧,可以做很多事情。瞎子在这一块实际上达到了天花板。盾牌可以添加,血能可以返回,速度可以减少,控制可以踢,人们可以飞。峡谷是你的家。
2、 锤石
锤石有很多技能和模式。虽然它和机器人一样是钩人的辅助,但你可以把它拉过来,飞过去,控制击飞,减速大,把我们带走C拉过来控制你的人疯狂输出,不仅仅是钩住那么简单单。
此外,灵魂收集提供的护甲和攻击效果是锤石行走C位置创造了空间,尽管后期输出不如那些自然ADC射手强,但确实是英雄定位性质的拓展,属于可玩性高的一面。
3、剑姬
剑姬的操作难度不低。玩得好,可玩性很高,主要体现在技能的性质和使用上。缺陷是剑姬的核心。虽然它们都是平的,但它们会对对方的缺陷造成额外的真实伤害。有了上一项技能提供的位移,我们可以更好地利用缺陷开始。我们可以把剑姬理解为玩地鼠游戏。
其他二技能的生命保护和控制在早期阶段就被控制了GANK很好用,一使用基本无敌,大招的回血和三技能的多次攻击是高可玩性的体现。
4、发条
发条以其高难度而闻名,技能有点复杂,提高了玩家的接触门槛,也增加了侧面的可玩性。具体的体现是技能和功能,以及剑客的疯狂A英雄一对比就知道了,技能的作用不仅仅是因为发条是中路法师,只会增加伤害。相应的护盾加速减速到位。另外,大招的释放特别熟练。把球套放在自己身上,相当于让对方把自己当成目标,把球套放在队友身上,尤其是石头人,相当于群控。
5、薇恩
薇恩应该是ADC与被动追逐速度可用于狩猎相比,隐形技能的大动作是基于表演驱动可玩性的基础。说实话,前提是你必须能够玩,对操作和意识的测试要求并不低。第二种技能被用作生命保护或眩晕控制技能,以防止对方C位贴脸的作用很大,配合上一技能的位移是你使用的薇恩可玩性高的决定性因素,玩得好可玩性高。
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