《异形工厂》是由独立工作室Tobias Springer打造的一款战略资源管理模拟建造游戏。在游戏中,玩家可以在广阔无垠的地图上建立自己的流水线工厂,通过自己的扩散思维解决所有遇到的烧脑问题。
游戏本身的玩法比较简单,工厂内置在关卡系统中。玩家可以使用多种装备开采材料,建造传送带将材料运送到核心产地,满足一定条件时解锁相应的多功能升级装备。整个地图几乎是无限的。玩家可以根据自己的需求和喜好建造自己的工厂。稍后您可以查看整个地图。密密麻麻的架势,肯定堪比“异形工厂”的架势,解谜的机制相对容易理解。机制的细节我们不再赘述,因为材料可以自由混合和运输,满足条件可以通过测试。我们将主要谈谈使游戏变得更加困难的两个方面。这两个方面的原因不同,但结果是一样的。首先,玩家必须首先意识到随着游戏在后期的发展,游戏变得更加困难。因此,玩家的初始计划需要完全理性。舞台需要重新设计。修补和拆卸非常麻烦。
其次,你需要知道“更糟”的真相。这并不意味着最初的计划是合理的,但它最终会完成。做过程序员的人都知道这个道理。公司库中无人管理的旧代码通常被称为“狗屎堆”,即使是最有才华的人也不会轻易接触到这堆狗屎。因为如果你不小心改变了一个小的,整个大的就不会继续运行,所以即使看起来像一个bug,也不要触摸可以执行的代码。这就导致了一种说法,所有的需求都混杂在一起,很难一一区分。不言而喻,智者会犯错,俗话说“人非智者,人皆有信”。这里有一个直接链接。动一动全身,没有什么比在空间不足时进行改造更糟糕的了。玩家最好在每场比赛的早期尽可能多地花时间,并将其设置为标准。
或许从后期积累大量素材也能运行游戏的角度来看。这款整体风格单品极简,基本由简单的几何图案组成,但很多玩家可能因为单品的“外观”而错过了它。设备只能按上图规划,不能分两排。固定方向是不愉快的。目前,存在一些微妙和不合理的设置。游戏。游戏越慢,地图上同时运行的设备就越多,越容易误读传送带。建议集成和区分配色功能。此外,有些设备似乎只有一个前进方向,可能无法对称运输。为了使结构更加合理,建议增加镜像功能。这样的细节还有很多,这里就不一一列举了。我们希望制作组可以在游戏后期进一步优化这款游戏。
如果您厌倦了资源管理,您还可以回答另一个测验。该游戏最近推出了游戏的第一个DLC,Alien Factory-Puzzle Challenger。不同于原版巨图的资源管理玩法,这个DLC需要玩家运用智慧去挑战每一个谜题关卡。在这个关卡中,玩家需要将不同的造型送到指定的地点,但在这个过程中对“百万点”的要求非常高,DLC 中有 20 个官方关卡,以及 20 个最难的关卡。聪明的玩家关卡其实就是一个来回折腾的问题,反其道而行之也很容易解决。
不过,这个DLC的亮点当然不是官方级别,而是自带的“编辑器模式”。玩家可以通过编辑器线创建和发布关卡。少数人自带的官方桌面背景,比如大名鼎鼎的壁纸软件WallPaperEngine,想要容纳大量难以调整的玩法。为什么一家人这么容易?玩家制作的超大精美壁纸是这款软件的真正魅力所在。如果一些轻松完成官方20级的玩家满怀信心进入别人的关卡,估计已经被虐了不少。但是,请记住,“拼图挑战者”的排行榜部分需要稍作调整。目前,玩家无法知道通关后实际完成一个谜题需要多长时间,只能知道平均传输时间和完成率。如果一个关卡没有几个聪明鬼挂了几千万小时,那这个关卡的平均通行时间能提升到10小时以上的关卡吗?
如果要单纯从游戏性来评价《异形工厂》,游戏的机制乍一看似乎很简单,但在实战中却是非常硬核的。思维和计划能力需要很高,并且有一定的门槛。想要锻炼逻辑思维和编程题材的玩家不妨试试这款游戏。