《忍者龙剑传:大师合集》是光荣特库摩制作发行的一款快节奏格斗忍者动作游戏,也是新系列《忍者龙剑传》的移植。该系列的大部分作品都围绕着神秘的隼鸟忍者隼鸟,它基本上隐藏在现代社会中,讲述了隐藏在日常生活中的忍者的冒险故事。游戏的背景设定按照新旧系列分为两个派系,早期和旧作的舞台设定在美国,之后的新作都改成了虚构的国家。
回顾历史,当时开发该系列游戏的公司名称为TECMO(后来正式与Glorious合并)。 (作为2010年的KOEITECMO),其实是最早从事物流业务的公司(原TEHKAN)。 1986年更名后,正式将游戏研发(上述历史因素)作为主营业务。为了适应当时日本游戏行业的激烈竞争,这一重任被托付给了英雄。吉泽刚从销售转向开发。那个时候,很多人都忍着市场。作品多以忍者为题材,但大多受扎实的思想影响,而这些忍者往往活跃于战国时期。而由于吉泽英夫的成见系列作品摆脱了派系冲突,突然在纸上画出了一个生活在当今社会背后的忍者形象并命名为一个系列,所以早期作品的舞台也是美国。
旧系列结束,新系列开始。 2004年,《忍者龙剑》10年来首次登陆微软XBOX平台,将风格从2D横向卷轴改为3D动作冒险,主角依旧是隼鸟,主要作者换成了领头羊。忍者队。 (忍者集团)的板垣佳典。这张照片是板垣班心在 2004 年东京电玩展上所拍摄的神秘笑容。原为《死或生》系列的主创,新系列的世界观设定因此发生了变化。受当时XBOX强大性能的影响,一经推出便受到各界好评,成为顶级3D动作游戏。一名收割机正在测试入门级玩家的技能水平。
在《忍者龙剑传2》(仅限Xbox 360)发售后,忍者队的队长板垣智信于2008年辞职挖角,其中不少骨干成员都是英灵殿本人,成立了游戏工作室。 Post Ninja团队已经开始重组团队,最终由Riho Sayashi负责。 2012年,《忍者龙剑传3》在PS3和Xbox 360双平台同时发售。当时,该作品在玩家之间就风格的戏剧性变化等问题引起了广泛的争论。板垣班心和《忍者龙剑传》系列作为三个新系列的导演也有所下降。一个历史性的舞台。
在特殊情况下,《忍者龙剑传》的平台是任天堂NDS,而故事的背景则是因为特殊的历史原因,《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传3》的XBOX版是一个延伸。后续新作《忍者龙剑传3:刀锋之刃》为不同版本,无法通过付费DLC升级。在充分了解了这个系列的历史发展之后,我们再回过头来看看第一款著名的老牌动作忍者IP为何落得如此无情的下场。市场和地位逐渐被新星《黑暗之魂》系列所取代,《NIOH》系列被与系列本身发展趋势分不开的东西所取代,而主力重组创意团队只是压垮的最后一根稻草骆驼回来了。最近光荣特库摩带来的《忍者龙剑传大师合集》,就是对三个新系列的内容整合和移植。很多玩家表面上鄙视这种炒饭,实际上是很期待的,只是这次的移植效果有点不足。
如您所知,重制版或移植版通常分为两类。重制端就是重置端口,良心做贴图的高分辨率替换。后来称为高清版;重制版是对内容的坚实重制,采用新技术,这个合集版移植到重制版有点微妙,三部作品之间的画质表现较差,统一。《忍者龙剑传Σ》的优化性能不足。这游戏不仅不适配中文,只支持手柄适配。整体图像质量很差,过场动画分辨率模糊,相机角落难看。这是2021年移植的作品,玩家可以集体梦想到2012年。表面上它有时间和性能限制的效果,但即使在游戏全屏时,玩家也必须点击窗口放大问题,这不应该发生,所以这只是做一个PS3模拟器没有太大区别的事实,也影响了很多玩家的心声。不过从游戏本身可以看出,当时的场景环境细节,比如忍者村的建设,秋叶的落叶等,都给予了相当大的考虑,日本忍者元素的魅力。
可以说,新系列《忍者龙剑传》三部作品的移植仅从结论来看是不够的。这并不是因为玩家对复古游戏的要求越来越高,而是因为移植的不必要的暴力反感。 《忍者》还是和《忍者》一样,只是玩家和之前不在一个组。这个资深忍者动作的IP可能像忍者一样隐藏在阴影中。但唯一可以确定的不是新时代不再需要忍者,而是忍者正在积极融入新时代。