作者:NGA-hjyx01
接力棒从《极限竞速:地平线4》中连接
由playground开发的极限速度:地平线系列可能是当今最受欢迎和最成功的赛车游戏之一,它很好地融合了最好的汽车娱乐和尘埃系列的真实感,让休闲玩家不能被高门槛拒绝,也可以让汽车oldass探索足够的游戏乐趣。
这种微妙的平衡感同样存在于它的PVP与PVE在内容之间,无论你是一年单机党还是战斗爱好者,你都可以在游戏中找到充分的乐趣,在下一代作品出来之前几乎不可能厌倦玩,因为它不仅是一款游戏,而且具有模拟器的属性——
极限速度:地平线是一个高度真实的游戏,你可以玩几乎所有关于赛车的游戏,游戏本身只是作为基本元素之一——在体育游戏中,这似乎成为一种趋势,无论是NBA2K系列、FIFA或者足球经理,在游戏之外都有越来越多的模拟器属性。
这些游戏被称为这些体育爱好者的虚拟生活平台,来自体育本身,但它们超越了我们可以接触到的体育。
最重要的一点是:极限竞速:地平线也是一款优秀的服务型游戏:日常任务、成就体系、等级CR丰富的内容,如点数、车辆养成等,巧妙地安排在一个引导性极佳、自由度极高的赛车世界里。
引导和自由也是一对看似矛盾的词,但《极限竞速:地平线》确实让新手玩家服务到了张嘴吃饭,伸手穿衣服的地步,让玩家上手后有了天高鸟飞,海阔鱼跃的自由。
极限竞速:地平线的建筑不是一夜之间建成的,但唯一的问题是:当过去的作品足够优秀和成熟时,如何玩一点新技巧来实现突破?
野墨西哥的海沙风云
最直观的变化可能是墨西哥——四季作为:地平线4》中,四季作为一个明显的主题:英国的四季是清晰的,根据季节变化给我们不同的视觉和赛车体验。但对于墨西哥来说,极限赛车:地平线5显然不能重复同样的常规。
这一次,我们展示了地形地貌:在《极限速度:地平线4》中,我们展示的英国习俗主要是平原和森林场景,墨西哥可能是世界上地形地貌最丰富的国家之一。
从一望无际的海滩到雪山顶端的活火山,从荒凉的美国荒野到热情嘈杂的墨西哥城镇,《极限赛车:地平线5》有一个更大的舞台,但也表现出不同的当地习俗。
新时代?地平线远端的灰尘和光影
当然,改变场景是一个非常重要的变化,但可能还不够,因为如果你只是把舞台移到墨西哥,那么它可以被视为极限速度:地平线4-墨西哥,而不是一积极的继续。
对于《极限竞速:地平线5》来说,做一些新事物有一个自然的优势,那就是主机和PC性能升级-有人可能会说,PC空气卡在哪里更换?
但《极限竞速:地平线4》PC需求仅仅为650TI-970,还是给自己留下了足够的进步空间,而新一代游戏则用铲子挖出了大量的余粮,变成了970-1070。
如果只使用1070这样的显卡,就不足以欣赏《极限竞速:地平线5》视觉效果的显著提升。
因为这部作品的重大改进在于光追技术的全面祝福,而史诗般的粒子效果质量、环境纹理质量和环境几何质量的提高——我们可以在很多方面UE4流水线产品中可以看到精致的人物和物品建模,以及非常粗糙、难以直视的野外环境,如《仙剑奇侠传七》。
如果仅仅是提升画面表现力,无脑光追拉满,那么只能是成为《赛博朋克2077》那样的显卡灾难。
任凭playground神级优化能力在中低端也很难PC保持良好的画面表现,其实这部作品采取了双手抓,双手硬的措施SSR(Screen Space Reflection)-屏幕空间反射,SSAO(screen space ambient occlusion)屏幕空间环境光遮蔽*加强光栅模式下的镜头效果、着色质量和反射效果。
同时,这部作品在地形精细度和世界精细度上使用了可变质量,玩过育碧游戏的朋友应该都很熟悉。比如雪绒花引擎制作的《全境封锁》系列大量使用了这项技术——但我有理由怀疑目前地平线5中模型的动态精细度。PC由于我的机器配置,因为当我的机器配置大大超过游戏的最高配置需求时,帧数并不稳定。
同时,怀疑由于光反射处理双轨系统问题,游戏在水交互环节不好——如上图从水中可以看到图片严重扭曲,进入照片模式,背景和道路在极其清晰和极其模糊的切换,将进入抽搐奇怪的状态。
我看过这一集——旧瓶装旧酒游戏系统
虽然游戏场景的变化也全面提升了游戏的视觉表现力,但不可避免的问题是:TM这和第四代太相似了。说旧瓶装新酒有点不可能。旧瓶装旧酒几乎是一样的——引导我们进入游戏的方式基本相同。唯一的变化是:
(1)季节主题改为地貌。
(2)增加了组合赛道,直接从野外飞入跑圈比赛。
引导结束后,我们开始了节省解锁挑战的自由探索环节。地图上有五种主要类型:道路、泥土、越野、街道和直线加速。在多人、自我创造、故事和冒险活动的装饰过程中,一切都是熟悉的配方和味道。
游戏菜单也保留着和前作基本一致的功能区分和布局:剧情包含了单人探以索内容为主的地平线冒险和以在线内容为主的嘉年华播放列表,车辆包括赛车收藏&养成&我的地平线包括信息中心&抽奖和个人历史数据,在线包括车队&朋友和其他社交内容,创意中心是你可以分享的车辆油漆或调整改装方案,商店可以购买汽车包来丰富你的库存。
在我们选择了赛道后,我们可以选择玩官方的比赛模式,其他玩家上传的比赛模式,或者创建自己的赛道模式,这与车辆的油漆和性能调整相同DIY爱好者有足够的操作空间,也能让像我这样的懒汉直接抄作业。
选择赛道后,你可以开始比赛。值得一提的是,在《极限速度:地平线》中,速度控制是生命线——游戏对路面和地形的物理反馈以及各种车辆的驱动模式进行了非常严格和精细的设置。你需要根据实际情况保持一个足以在控制范围内保持竞争力的速度,如果你是一个一直踩油门到底的玩家,你会在各种复杂的地形和路况下满头包。
虽然事实上,掌握各种地形和轨道需要很长时间,但这个试错环节并不无聊:系列遗憾倒带系统也保留了,您可以随时按下Y在回到最后一个操作错误的时间点之前,你也可以通过各种方式和时间控制来探索处理一些复杂路况的技能。
这种容错率的提高大大降低了操作硬核给玩家带来的挫败感——BTW,在第五代游戏中,路面和地形的作用似乎得到了进一步的加强。
在前一部作品中,一辆适当调整的跑车可能可以应付除雪以外的大部分情况,但在这部作品中,擅长速度的跑车就像泥、沙、雪的智障:完全失控15km速度可以侧滑几十米,再加上这部作品中混合赛道的增加——公路赛可能夹杂着泥土,更频繁的换车已经成为赛车手必备的素养。
游乐园主题-更丰富的串联内容
随着游戏的进行,我逐渐感受到了这部作品试图做出的一些改变:例如,嘉年华的主题进一步强化——是的,每一部作品都是赛车嘉年华,但这部作品实际上是以游乐园的概念设计的,完成了游戏内容的串联。我们可以看看地图。如果游戏名称被屏蔽,你应该认为它是游乐园的地图。
以欣赏点为核心,极限速度:地平线5根据活动风格将整个大区域分为道路、泥浆、越野、特技和街道五个大区域——玩家完成活动将获得750点,在活动中获得250点,除了路边挑战(如速度测量)和一些探索、收集相关行为也将获得点。
每当累计一定的欣赏点后,就可以打开一个游戏区的主题,每个区有四个主题可以打开,也就是说,这部作品仍然有一些非常丰富的单人游戏内容可以解锁。
以探险的形式在地图上显示这些解锁内容,playground显然,他们想带来一些不同的味道,所以他们在每一次冒险中都加入了很多可选任务,完成后会得到额外的赞赏,CR奖励经验,但这个过程并不有趣。事实上,我更喜欢以前的表演比赛。
汽车宝可梦-刷刷根本停不下来
“一入FORZA深如大海,从此肝脏就是路人——在收集汽车和汽车改造形成的刷刷内容时,《极限竞速:地平线5》具有惊人的丰富性,玩家通过类似吃瓜子的高频正反馈,大大减轻了刷刷的疲劳。
这部作品仍然保留了类似于前一部作品的车辆收集和养成机制,这些机制仍然很有趣,人们根本无法停止刷牙。
游戏中的类似元素可分为经验值,CR以及车辆熟练度,参加比赛或使用技术动作将获得经验值和CR,CR可以认为是地平线世界的货币,可以买车、零件、油漆、别墅、人物的衣服。
然而,富人不是万能的。在活动奖励、活动奖励和抽奖中仍有许多稀有物品。每次角色升级,你都可以获得抽奖机会,抽奖最大的魅力在于你几乎可以获得所有类型的物品。
目前还处于初版,还没有引入DLC在扩展包的前提下,游戏中有多达566辆车,每辆车都有一个非常长的培养内容——可以看作是仁王武器的爱:区别在于它以技能树的形式呈现,这些技能树包含一次性抽奖机会、经验,也包含一些技术分数增加的被动技能。
无论开车做什么,玩家都会增加爱的体验价值——超车、撞车、漂移、加速等,一些更困难的行为也会得到更多的价值提升。
每当数值满的时候,就可以得到一点车辆熟练度的技能点,而技能树中的技能从1/3/5/10消耗不等。最多一个技能需要消耗25个技能点,所以满一辆车的技能树需要很长的驾驶时间。
除了培养赛车熟练度外,外观涂装和零件改造DIY它还可以提供近乎无限的乐趣——对于赛车老板来说,研究如何修改和调整可以完美地处理特定的轨道,而对大多数人来说,让赛车变得美丽拍照是一种更直观的享受。
当然类似于赛道DIY,如果你有灵感,你可以分享你的涂层计划。如果你只是每天放松和跑步,不想花时间在这些细节上,你也可以直接成为一个伸手党,大多数网络游戏源源不断的想法也会让你大开眼界。
存在的问题-优化问题,难度大AI、较少的新车
自从这部作品发布以来,最严重的问题是闪回——这似乎与显卡无关,因为我的3070TI显卡在教程结束时遇到了闪回。(其实退了就退了,但是如果教程不能跳过,会很痛。
后来咨询了一些相关的解决方案,大概是因为内存和CPU的问题(PG:没钱买显卡,总有钱买DDR5内存条和5800&12600以上的CPU吧?...)。
虽然经过一些优化设置,我很少遇到闪回,但我仍然觉得优化有很多不舒服的地方,比如阅读时间太长,经常动画&过场和实景之间的切换需要很长时间,甚至可以让我点击手机游戏收集菜肴,这是合理的SN750不应该这么慢。
游戏,游戏的内存释放存在明显的问题。随着游戏时间的延长,卡和帧的丢失是非常明显的。此外,在一些复杂的天气里,它会在高速行驶时变卡,并提醒我IO渠道问题,我不明白是什么原因造成的,但我可以确认我的机器配置应该大大超过 ,完全满足游戏预订的需要。
除了优化,另一个受到广泛批评的是AI作弊问题——这部作品可能是为了让玩家尝试更多不同的赛车和具体的赛车调整方案,这对赛车的整体控制更为明显nerf特别是在高速漂移时,很容易侧滑或失控。
然而,对于高难度AI然而,没有这个问题。他们可以在不减速的情况下以不科学的抓地力转弯。如果你诚实地移动和减速,你很可能会在这个过程中立即发送你面前积累的优势,如果你试图做到这一点AI同样的操作赛车会像断线风筝一样飞出赛道,显然不是太愉快的体验。
结论:稳中有进,需要打磨的接棒作品
总的来说,《极限竞速:地平线5》是你能玩的最好的赛车游戏之一。
当系列的游戏玩法越来越成熟时,做出巨大的改变可能是不明智的,所以《极限速度:地平线5》选择成为一部稳定而进步的作品,并在以前的作品中接管了接力棒。
虽然墨西哥被替换为游戏场景,赛道呈现更加丰富多彩,但游戏在整体游戏玩法、地图布局、经济系统和培养机制方面仍然与之前的游戏高度相似,但增加了整体控制的难度,对玩家的车辆选择和调整提出了更高的要求。
随着主机性能的更新,游戏显著提高了图像质量中的粒子和反射效果,但由于中低端性能PC平衡,这种改进没有完全实施,而是保持了性能和需求的相对平衡,大量的反射视觉效果仍然依赖于光栅SSAO和SSR技术完成——所以人们觉得未来已经到来,但不是那么彻底。
另一方面,作为一款长期运营的服务型游戏,目前《极限竞速:地平线5》内容的多样性远与之前的游戏相媲美,但它已经具有足够的可玩性。如果你是赛车游戏的爱好者,有足够的配置条件,是时候上车去墨西哥了!
光影反射和粒子特效的全面提高
-水面互动贴图BUG
墨西哥优美的风景
-游戏模式变化太小
更大的可游地图
-载入时间较长
非常低的配置需求
-优化需要改进
现有内容的可玩性非常丰富
-可玩内容的多样性有待提高
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