一、符文篇
1、许多符文与召唤师峡谷不同,黑暗收获不能无脑,合理的符文选择可以更好地体验到大乱斗的魅力。
2、与召唤师峡谷符文相比,极地乱斗符文发生了变化。我帮你整理好了,看下图。
3、不玩消耗流ADC推荐带精密系统,第三行和第四行符文推荐血统和切割。
4、法师技能有减速推荐彗星,伤害远高于黑暗收获;同样,单体伤害爆发法师(如妖姬、辛德拉等。)带电刑爆发较高。
5、软辅推荐艾黎,硬辅推荐守护者/余震。
6、前排战士推荐征服者,指出韧性,不容易被某些阵容恶心。
7、终极猎人是最容易被忽视的符文,吃大招的英雄一定要点。特别是当贪婪的猎人被时候,终极猎人性价比很高。
二、装备篇
1、守护系列是大乱斗的独特装备,将被视为传奇装备,950的价格作为外出装性比较高。
2、守护者的号角是最常见的,尤其是面对消费阵容,每个英雄都可以出去。前坦克必须外出。
3、守护者战锤适用于需要续航的战锤ADC比吸血鬼节杖性价比高很多。
4、守护者之刃适合需要CD剑魔、鳄鱼等英雄,EZ也可以出。
5、守护者法球较少,法师会选择作为出门服,但一些无蓝条法师作为出门服性价比较好。
6、ADC神话装选择:狂风之力是最被高估的神话装,90秒CD一直打架的大乱斗太长,不建议无脑出。盾弓保命或者海妖增加输出比较实用。
7、AP神话装选择:AOE技能多、命中率高的法师选择兰德里的痛苦(火男、莉莉娅、杰拉等)。),需要爆发的法师选择卢登(妖姬、佐伊等。),需要CD选择暗夜收割者(吸血鬼)。我真的不知道该怎么办。
8、选择战士神话装:推荐大部分战士英雄咳血,有雪球很容易最大化咳血回血效果。
9、穿甲神话装选择:暮光之刃是大多数刺客的选择。暗行者的爪子被削弱后不推荐,中后期星蚀伤害更大。现在很多刺客流行咳血,所以暮光之刃不是刺客英雄的唯一选择。
10、辅助神话装选择:硬辅出鸟盾,给队友加双抗。软辅根据情况生产月石或皇冠。
11、重伤设备选择:除非阵容没有软辅助,否则辅助必须生产炼金术纯化器。其他英雄800元的重伤设备就够了,合成传奇装性价比低,不推荐。
三、召唤师技能篇
1、所有英雄都会在70点内迅速获得召唤师技能,降低42%左右的冷却时间。
2、雪球冷却时间47.06秒;
屏障、引燃冷却时间105.88秒;
幽灵步行,虚弱,净化冷却时间123.53秒;
治疗,清晰冷却时间141.18秒;
闪现冷却时间176.47秒;
3、雪球触发二段(飞过去)会减少25%的冷却时间。
4、参与杀戮后,疾跑可以延长4-7秒的持续时间(根据等级)与剑圣的大动作相当。许多腿短、没有位移的英雄可以携带(金克斯、灰烬、维克托、蛇女等)来拉动必要的召唤技能。
5、虚弱对英雄的爆发非常克制有软辅助软辅助,没有软辅助后排自己带。
6、大乱斗人均出现重伤装备,并进行治疗CD长,其实没那么好用。
7、点燃是一种被忽视的召唤技能,只有105秒的冷却时间和严重的伤害效果,让一些英雄节省重装备的钱,推荐妖姬等英雄。
四、阵容构建篇
由于大多数路人局都很酷,不考虑阵容搭配的合理性,因此阵容构建内容偏向于开黑玩家。
1、英雄在1000码外造成的伤害减少了15%(不包括大招和技能造成的持续伤害),当这种效果触发时,会有类似自适应头盔的视觉指示。
此外,大多数长手英雄都有大乱斗debuff(详细buff/debuff清单可以回复平衡获取),因此消耗流强的时代已经过去。
路人局选出了五个长手阵容,除非能从头到尾压制,否则一旦对面坐牢,一定是自己的队伍。
2、合理的阵容:开团英雄;前排战士;ADC;一位APC;最后一个是工具人(不吃太多经济援助或补充控制、补充清线能力等。).一般来说,是为了避免菜刀队和法棍队的单一伤害。
3、开团英雄推荐:芮、牛头、泰坦、奥恩、曙光女神、阿木木、肉装石人(不稳定)。
4、前排战士推荐:青钢影、腕豪、刀妹、佛耶戈、格温、盲僧、赵信、挖掘机、永恩、鳄鱼、杰斯、人马、武器、瑞文。
5、ADC推荐:莎弥拉、灰烬、赛娜、厄斐琉斯、金克丝、韦鲁斯、千觉、阿克尚。
6、APC推荐:莉莉娅,泽拉斯,维克托,吸血鬼,辛德拉,火男,丽桑卓,稻草人,凯南,妮蔻。
7、刺客推荐:卡特,奇亚娜,螳螂,凯隐。
8、工具人推荐:露露、奶妈、风女、萨勒芬妮、琴女、娜美、猫都可以。卡片和玛尔扎哈也是优秀的工具人。
9、阵容建设时,一定要保证有一个清线英雄,否则就是在塔下坐牢。
10、四个长手阵容和五个长手没什么区别。即使你在队友面前,你也只会在后面看戏。在中后期,长手阵容只能坐牢。一旦他们打球,他们跑得比谁快。
11、五黑出门一定要快,占草找机会拿一血。
五、其它
1、当玩家复活出泉水穿过双子塔时,商店将关闭,无法购买设备。
2、1:45生成一塔前的血包,2:30生成一塔后的血包,每90秒重生一次。
3、血包优先于血少的英雄。因为捡血包的英雄回复了8%失去的生命值和法力值,2.5几秒钟后,一根光柱洒在地上,16%的英雄在回复范围内失去了生命值和法力值。计算后,吃了两段血的英雄总共回复22.72%已经失去了生命值。
4、小兵只会得到75%AOE伤害。
5、随着游戏时间的变化,小兵的初始移速为325,30分钟达到425的最大值。
6、刚开始每25秒生成一波小兵,随着游戏时间的变化,到30分钟每13秒生成一波小兵。
7、从第三波士兵开始,每三波士兵生成一名炮车兵。
8、18几分钟后,英雄对建筑的伤害从0-25%逐渐增加(随时间变化),0分钟到最大值。
9、近战英雄获得10点魔抗加成。
10、队友的治疗效果减半,自我治疗不减半,最大生命值不减半。
11、骰子获得:每250点得到一个骰子,最多可以有两个骰子。
积分获取公式为:65(免费轮换,国服66,因为多了提莫) 1.5*英雄数。
如果你想得到每个骰子,你必须确保你至少解锁了123个英雄。
12、状态不好,没有回复手段。如果你身上有很多金币,你应该找机会送士兵或塔。你必须在送货前处理好兵线!有很多经济。你必须学会送人头更新设备!
13、减速机制不叠加!英雄维克托、冰鸟、提莫的冰杖收入很低。
14、AD不建议刺客无脑毕竟,收藏家浪费了暴击属性,经济很容易过于集中在一个人身上,导致队友发育不良。一旦他们突然死亡,对团队的伤害将大大降低。
15、你可以阅读我之前的文章,关于英雄大乱斗玩法的套路。
大乱斗的玩法有很多种,但所谓的快乐套路往往是恶心的队友。写这篇文章的目的是为了吸引玉石,而不是要求你像我一样玩。同时,增加大家对大乱斗的认知,改善大乱斗的环境,打出更多的质量局。虽然大乱斗被称为娱乐模式,但英雄联盟仍然是一款竞技游戏。赢得竞技游戏不是更快乐吗?
最后,希望大家能提供更多的游戏思路,祝大家乱斗愉快~