时隔11个版本,极地大乱斗再次迎来大量英雄平衡变化。让我们看看。
机制改动:
1、近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成了20%的额外伤害。
2、AP近战英雄对防御塔造成20%额外伤害。
3、每个人都会在18分钟后对防御塔造成额外伤害0-25%(基于游戏时间),AP近战英雄的加成与第二条的加成不叠加,取最大值(约27分钟后额外伤害将超过20%)。
英雄增强:
亚托克斯:-5%承受伤害→ 5%造成伤害,-10%承受伤害
巴德: 15%造成伤害,-20%承受伤害→ 15%造成伤害,-20%受伤,20%的治疗效果
德莱厄斯:无改动→-5伤害艾克%:-5%承受伤害→ 5%造成伤害,-5%承受伤害
伊莉丝: 5%造成伤害,-5%承受伤害→ 8%造成伤害,-8%承受伤害
凯南:无改动→-5%承受伤害
努努和威朗普: 5%造成伤害,-5%承受伤害→ 8%造成伤害,-8%承受伤害
雷克顿:-5%承受伤害→ 5%造成伤害,-5%受伤,20%的治疗效果
雷恩加尔: 8%造成伤害,-8%承受伤害→ 8%造成伤害,-8%受伤,20%的治疗效果
锐雯: 3%造成伤害,-5%承受伤害→ 5%造成伤害,-5%受伤,20%护盾值
瑞兹: 8%造成伤害,-10%承受伤害→ 8%造成伤害,-8%受伤,20%护盾值
泰隆: 5%造成伤害,-5%承受伤害→ 5%造成伤害,-8%承受伤害
泰达米尔: 10%造成伤害,-15%承受伤害→ 10%造成伤害,-15%受伤,20%的治疗效果
劫: 5%造成伤害,-5%承受伤害→ 5%造成伤害,-8%承受伤害
英雄削弱:
艾希:-10%造成伤害,5%造成伤害→-15%造成伤害,5%造成伤害
卡蜜尔: 10%造成伤害,-5%受伤,10%护盾值→ 5%造成伤害,-5%承受伤害
蒙多: 5%受伤→-5%造成伤害,10%造成伤害
金克丝:-5%造成伤害,5%造成伤害→-10%造成伤害,5%造成伤害
克格莫:-10%造成伤害,5%承受伤害→-10%造成伤害,8%造成伤害
乐芙兰: 15%造成伤害,-15%承受伤害→ 10%造成伤害,-10%承受伤害
拉克丝:-15%造成伤害,10%造成伤害→-15%造成伤害,10%造成伤害,-20%护盾值
茂凯:-15%造成伤害,12%造成伤害→-15%造成伤害,10%受伤,-20%治疗效果
芮尔:-5%造成伤害→-5%造成伤害,5%受伤,-10%护盾值,-10%治疗效果
瑟提:-5%造成伤害,5%造成伤害→-5%造成伤害,5%造成伤害,-10%治疗效果,-10%护盾值
塞恩:-8%造成伤害,5%造成伤害→-8%造成伤害,8%受伤,-20%护盾值
约里克:无改动→-5%造成伤害,5%造成伤害
吉格斯:-18%造成伤害,18%造成伤害→-20%造成伤害,18%造成伤害
机制改动非常有意思,重点聊聊。
首先,近战英雄对炮车和超级兵的伤害超过20%,这使得近战英雄守塔不那么不舒服,尤其是近战英雄AP,清兵更容易。
狗头是最大的受益者,前期炮车兵会很容易补,加速堆叠Q技能层数。
其次AP为了加快游戏节奏和滚雪球速度,近战英雄对防御塔的伤害超过20%。但是如何定义近战呢?AP呢?看自适应能力吗?
最后,每个人都会在18分钟后对防御塔造成额外伤害。设计师表示,混乱是一张快节奏的地图。18分钟后,他希望在没有士兵的情况下拆除塔。
像往常一样,英雄的变化继续削弱强大的英雄,加强的是胜率较低的英雄,具体影响将在文章中讨论。
注意,具体变更值以正式服务为准!
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