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看似加强实则削弱?乌鸦小重做后在大乱斗胜率能更高吗?

文章来源:网络作者:小编舒樱发布时间:2022-05-02 16:19:01

看似加强实则削弱?乌鸦小重做后在大乱斗胜率能更高吗?

上一篇文章介绍了奥拉夫的重做和对奥拉夫未来混乱的强烈预测。

相信很多玩家和我感觉一样,拥有无限大招的奥拉夫势必在大乱斗中崛起。

和奥拉夫一样,乌鸦的重做也增加了无限大动作机制,比奥拉夫更容易触发条件。

乌鸦重做后的强度如何?让我们看看。

看似加强实则削弱?乌鸦小重做后在大乱斗胜率能更高吗?

【技能分析】


看似加强实则削弱?乌鸦小重做后在大乱斗胜率能更高吗?

被动:疯食鸦群

【变化】斯维因可以右键点击定身的敌方英雄,抽取一层魂屑(10秒冷却时间)。(不再拖动或造成伤害)

治疗(最大生命值):4/5.5 /7%(1/6/11级)>>> 4/5.5/7/9%(1/6/11/16级)

每层魂屑提升最大生命值:5 >>> 12


解析:

被动拉人的效果和伤害消失了。

但后期回血效果提高,每层魂屑提供的生命值提高到12点,乌鸦坦度大大提高!

也就是说,乌鸦不能再配合队友的控制技能了。如果你想拉人,你只能依靠乌鸦E技能了。

与队友控制联动的被动取消有好有坏。

在某些情况下,乌鸦被动拉人会影响队友后续连续招式的释放,使队友失去技能。

但被动拉人伤害取消,使乌鸦全局伤害大大降低。

要知道乌鸦被动有基本伤害(25-110) 0.3AP加成!被动无法拉人也没有伤害,这让乌鸦没大招时输出降低不少,纯纯削弱!



看似加强实则削弱?乌鸦小重做后在大乱斗胜率能更高吗?

Q技能:解脱触摸

法力消耗:65/70/75/80/85 >>> 45/50/55/60/65

冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 >>> 7/6/5/4/3

技能伤害:55/75/95/115/135 >>> 60/80/100/120/140

额外命中伤害:15/20/25/30/35>>> 12/22/32/42/520.1AP)

最大伤害:88135/190/253/3240.64/0.72/0.8/0.88/0.96AP) >>> 0.8AP)


解析:

Q大大降低了技能蓝耗,降低了等级Q的CD,加强乌鸦前中期伤害,减少后期伤害。

前期疯狂打架,Q改变技能有利于乌鸦,提高乌鸦在早期和中期的持续输出能力。

经过简单计算,当法强小于150点时,重做乌鸦满级Q做前伤害比例最高。

也就是说,乌鸦重做后,两件套前的伤害(正常法强装)高于以前。

经典加强前期削弱中后期。

但我们也忽略了乌鸦被动伤害取消的事实。




看似加强实则削弱?乌鸦小重做后在大乱斗胜率能更高吗?

W技能:帝国视野

70/80/90/100/1100 法力消耗>>> 60/65/70/75/80

[新添加]现在将显示在[标记]范围内的敌人。(类似崔斯特特(R)和魔腾(R))


解析:

减少蓝色消耗,加入提示队友的质量级变化。

乌鸦W都是最后加满,你觉得乌鸦后期会缺蓝吗?


看似加强实则削弱?乌鸦小重做后在大乱斗胜率能更高吗?

E技能:永不复行

[新添加]:现在可以对被对准了[(E)永不复行]所有被击中的敌方英雄都被拖拽。

[新添加]:在[(R)在激活期间,该技能的冷却时间将减少20%。


解析:

E技能不需要右键手动点人,一段E命中后再按一次E你可以把敌人拉回来。

E人越多,拉的人越多,但不能拉被队友控制的敌人。

以前只能拉一个团,现在一次可以拉五个团。

当然,这是理想情况下的画面。

你见过大乱斗石头人大五个吗?

E对于乌鸦操作者来说,技能化要求更高。

E技能CD和被动一样,10秒CD,幸运的是,乌鸦在开放期间可以减少20%的冷却时间,加上设备提供的快速技能,一波乌鸦释放了多个E技能对敌人的威胁会很大!



看似加强实则削弱?乌鸦小重做后在大乱斗胜率能更高吗?

R技能:恶魔升华

冷却时间:120 >>> 100/80/60

每秒伤害:35/50/65 >>> 20/45/70

每秒伤害(AP加成):0.14 >>> 0.1

每秒回复:20/35/40 >>> 15/40/65

每秒回复(AP加成):0.16 >>> 0.25

激活时不再获得125/200/275的生命值。

斯维因在激活期间获得50点恶魔能量,每秒损失10点。[(R)魔鬼的升华可以一直持续下去。当他吸收敌人英雄的生命时,这项技能每秒给他20点魔鬼能量。3秒后,斯维因可以施加[魔鬼闪耀]。

(R2)恶魔耀光

技能伤害:100/150/200 >>> 150/225/300

技能伤害(AP加成):0.5 >>> 0.6

[新]现在会对敌人产生60%的减速效果,并继续1.5秒。

[变化]施放[恶魔耀光]不会结束[(R)恶魔升华]。

现在不再从[移除][(R)治疗恶魔升华可以增加伤害。


解析:

大招冷却时间降低,终于不用带终极猎人了!

大基础伤害增加5点,但AP减少加成,削弱。

每秒回复一级R削弱,二三级R加强,AP加成提高,即后期大招更能吸。

关键点来了,删除了大加生命值,取消了从魂屑中收集的额外生命值翻倍的效果!这很伤人。

经过简单计算,新版乌鸦一级大招要超过62.5层魂屑的生命值高于旧乌鸦。

二级大招要超过100层。

超过三级大招137.5层!

这个概念是什么?上图你就知道了。

看似加强实则削弱?乌鸦小重做后在大乱斗胜率能更高吗?

图为无解肥乌鸦大乱斗的数据。

我们可以看到,17级高参团率的巨肥乌鸦魂屑只有96层,所以顺风乌鸦魂屑不超过100层。

因此,新版本的大招大大削弱了乌鸦坦度!

显然,设计师也考虑到了这一点,所以他们为乌鸦设计了无限大动作机制,使乌鸦能够吸血,变相提高坦率。

无限吸血能站起来吗?当然不是。

众所周知,神话版本的伤害溢出,尤其是滚雪球的大乱斗。

如果乌鸦一方处于劣势,魂屑收集少,血量低,中亚经济不好,出现缓慢,很容易被忽视buff怪集火带走。

而且敌人也不是傻子,看到乌鸦开大肯定会后退拉拉,不给乌鸦一直吸大招时间的机会。

乌鸦想追着人,吸着跑 冰杖,对吧?你想不被对面的火杀死中亚吗?各种限制问你乌鸦怎么能无限吸人?

第二个大动作似乎基本伤害增加了,但乌鸦大动作的伤害可以从吸引力中获得奖励。重做后,乌鸦大动作的伤害本质上没有增加多少。

因此,无限大招看似美丽,实则外强中干。



总结

乌鸦作为法坦重做后的强度和奥拉夫相比差太远了。

重做后,乌鸦爆发损伤减少,乌鸦持续输出能力增强。

注意,乌鸦有输出损伤 -5%受伤害 10%debuff。

切割伤害值不仅伤害刮痧,而且大招不加生命值使乌鸦很弱。

设计师改变主意是为了让乌鸦回归法坦。

现在的版本每个人的伤害都溢出来了,纯肉坦克扛不住伤害,何况乌鸦呢?

的确,乌鸦后期装备的成型强度会比以前高很多,但是在寻宝猎人驱动的快节奏下,有多少局能打到后期呢?

一般来说,乌鸦的重做技能得到了加强和削弱。无限吸并不意味着乌鸦会一直吸。具体强度取决于设计师后续是否有调整和实际表现。

看似加强实则削弱?乌鸦小重做后在大乱斗胜率能更高吗?

你觉得乌鸦小重做怎么样?欢迎交流~!

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