上一篇文章介绍了奥拉夫的重做和对奥拉夫未来混乱的强烈预测。
相信很多玩家和我感觉一样,拥有无限大招的奥拉夫势必在大乱斗中崛起。
和奥拉夫一样,乌鸦的重做也增加了无限大动作机制,比奥拉夫更容易触发条件。
乌鸦重做后的强度如何?让我们看看。
【技能分析】
被动:疯食鸦群
【变化】斯维因可以右键点击定身的敌方英雄,抽取一层魂屑(10秒冷却时间)。(不再拖动或造成伤害)
治疗(最大生命值):4/5.5 /7%(1/6/11级)>>> 4/5.5/7/9%(1/6/11/16级)
每层魂屑提升最大生命值:5 >>> 12
解析:
被动拉人的效果和伤害消失了。
但后期回血效果提高,每层魂屑提供的生命值提高到12点,乌鸦坦度大大提高!
也就是说,乌鸦不能再配合队友的控制技能了。如果你想拉人,你只能依靠乌鸦E技能了。
与队友控制联动的被动取消有好有坏。
在某些情况下,乌鸦被动拉人会影响队友后续连续招式的释放,使队友失去技能。
但被动拉人伤害取消,使乌鸦全局伤害大大降低。
要知道乌鸦被动有基本伤害(25-110) 0.3AP加成!被动无法拉人也没有伤害,这让乌鸦没大招时输出降低不少,纯纯削弱!
Q技能:解脱触摸
法力消耗:65/70/75/80/85 >>> 45/50/55/60/65
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 >>> 7/6/5/4/3
技能伤害:55/75/95/115/135 >>> 60/80/100/120/140
额外命中伤害:15/20/25/30/35>>> 12/22/32/42/520.1AP)
最大伤害:88135/190/253/3240.64/0.72/0.8/0.88/0.96AP) >>> 0.8AP)
解析:
Q大大降低了技能蓝耗,降低了等级Q的CD,加强乌鸦前中期伤害,减少后期伤害。
前期疯狂打架,Q改变技能有利于乌鸦,提高乌鸦在早期和中期的持续输出能力。
经过简单计算,当法强小于150点时,重做乌鸦满级Q做前伤害比例最高。
也就是说,乌鸦重做后,两件套前的伤害(正常法强装)高于以前。
经典加强前期削弱中后期。
但我们也忽略了乌鸦被动伤害取消的事实。
W技能:帝国视野
70/80/90/100/1100 法力消耗>>> 60/65/70/75/80
[新添加]现在将显示在[标记]范围内的敌人。(类似崔斯特特(R)和魔腾(R))
解析:
减少蓝色消耗,加入提示队友的质量级变化。
乌鸦W都是最后加满,你觉得乌鸦后期会缺蓝吗?
E技能:永不复行
[新添加]:现在可以对被对准了[(E)永不复行]所有被击中的敌方英雄都被拖拽。
[新添加]:在[(R)在激活期间,该技能的冷却时间将减少20%。
解析:
E技能不需要右键手动点人,一段E命中后再按一次E你可以把敌人拉回来。
E人越多,拉的人越多,但不能拉被队友控制的敌人。
以前只能拉一个团,现在一次可以拉五个团。
当然,这是理想情况下的画面。
你见过大乱斗石头人大五个吗?
E对于乌鸦操作者来说,技能化要求更高。
E技能CD和被动一样,10秒CD,幸运的是,乌鸦在开放期间可以减少20%的冷却时间,加上设备提供的快速技能,一波乌鸦释放了多个E技能对敌人的威胁会很大!
R技能:恶魔升华
冷却时间:120 >>> 100/80/60
每秒伤害:35/50/65 >>> 20/45/70
每秒伤害(AP加成):0.14 >>> 0.1
每秒回复:20/35/40 >>> 15/40/65
每秒回复(AP加成):0.16 >>> 0.25
激活时不再获得125/200/275的生命值。
斯维因在激活期间获得50点恶魔能量,每秒损失10点。[(R)魔鬼的升华可以一直持续下去。当他吸收敌人英雄的生命时,这项技能每秒给他20点魔鬼能量。3秒后,斯维因可以施加[魔鬼闪耀]。
(R2)恶魔耀光
技能伤害:100/150/200 >>> 150/225/300
技能伤害(AP加成):0.5 >>> 0.6
[新]现在会对敌人产生60%的减速效果,并继续1.5秒。
[变化]施放[恶魔耀光]不会结束[(R)恶魔升华]。
现在不再从[移除][(R)治疗恶魔升华可以增加伤害。
解析:
大招冷却时间降低,终于不用带终极猎人了!
大基础伤害增加5点,但AP减少加成,削弱。
每秒回复一级R削弱,二三级R加强,AP加成提高,即后期大招更能吸。
关键点来了,删除了大加生命值,取消了从魂屑中收集的额外生命值翻倍的效果!这很伤人。
经过简单计算,新版乌鸦一级大招要超过62.5层魂屑的生命值高于旧乌鸦。
二级大招要超过100层。
超过三级大招137.5层!
这个概念是什么?上图你就知道了。
图为无解肥乌鸦大乱斗的数据。
我们可以看到,17级高参团率的巨肥乌鸦魂屑只有96层,所以顺风乌鸦魂屑不超过100层。
因此,新版本的大招大大削弱了乌鸦坦度!
显然,设计师也考虑到了这一点,所以他们为乌鸦设计了无限大动作机制,使乌鸦能够吸血,变相提高坦率。
无限吸血能站起来吗?当然不是。
众所周知,神话版本的伤害溢出,尤其是滚雪球的大乱斗。
如果乌鸦一方处于劣势,魂屑收集少,血量低,中亚经济不好,出现缓慢,很容易被忽视buff怪集火带走。
而且敌人也不是傻子,看到乌鸦开大肯定会后退拉拉,不给乌鸦一直吸大招时间的机会。
乌鸦想追着人,吸着跑 冰杖,对吧?你想不被对面的火杀死中亚吗?各种限制问你乌鸦怎么能无限吸人?
第二个大动作似乎基本伤害增加了,但乌鸦大动作的伤害可以从吸引力中获得奖励。重做后,乌鸦大动作的伤害本质上没有增加多少。
因此,无限大招看似美丽,实则外强中干。
总结
乌鸦作为法坦重做后的强度和奥拉夫相比差太远了。
重做后,乌鸦爆发损伤减少,乌鸦持续输出能力增强。
注意,乌鸦有输出损伤 -5%受伤害 10%debuff。
切割伤害值不仅伤害刮痧,而且大招不加生命值使乌鸦很弱。
设计师改变主意是为了让乌鸦回归法坦。
现在的版本每个人的伤害都溢出来了,纯肉坦克扛不住伤害,何况乌鸦呢?
的确,乌鸦后期装备的成型强度会比以前高很多,但是在寻宝猎人驱动的快节奏下,有多少局能打到后期呢?
一般来说,乌鸦的重做技能得到了加强和削弱。无限吸并不意味着乌鸦会一直吸。具体强度取决于设计师后续是否有调整和实际表现。
你觉得乌鸦小重做怎么样?欢迎交流~!