12.8虽然版本没有大乱斗buff调整,但因为是MSI季中冠军赛的版本涉及到很多英雄的变化,一些英雄的变化改变了他们在混乱中的玩法。让我们看看12.8哪些英雄的玩法会改变版本?
一些在大乱斗中影响不大的英雄不在讨论范围内。
【英雄变化】
乌鸦小重做分析之前写过文章,这里就不赘述了。
设计师改变方向主要是持续输出法坦,这也符合我一直推荐的大乱乌鸦双面具玩法。然而,伤害削弱是事实。如何最大限度地提高乌鸦无限大动作的收入有待后续开发。
被动 – 旅客召唤 普攻附加魔法伤害:30 ( 12 每5个调和声) ( 30%法术强度) → 35 ( 14 每5 调和声) ( 30% 法术强度)
W – 游神圣坛 最大治疗:55 法术强度为60% → 60/105/150/195/240 ( 60% 法术强度)
巴德被动伤害增加,W基础治疗量的增加对其胜率的上升没有多大帮助。加强点在召唤师峡谷,大乱斗胜率依然拉跨。
R – 精确弹幕 冷却时间:全等级120秒 → 120/105/90秒
EZ安装决定了中后期技能非常快,80技能可以快速将三级大招减少到50秒左右。
打团前先开大消耗,然后再开大消耗。QQQ打团过程中大招又好了,继续用大招打伤害/收割,大大增强EZ中后期团战输出。
W – 面对英雄单位的治疗百分比:30伤害值 由35/40/45/50%引起→ 30/40/50/60/70%造成的伤害值
这波加强后,当对面中断技能不多时,主W草人会很肉,尤其是中期两件套时团战会很强。
即使是中期劣势也可以依靠W吸血活得更久,提高草人逆风能力。
W – 致命彩色 禁锢时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25二 对野怪的伤害不再减少25%(对小兵的伤害没有改变)
E – 大众倾倒 陷阱充电时间:28/25/22/19/16→ 24/21.5/19/16.5/14秒 初始莲花陷阱对野怪的伤害不再减少35%(对小兵的伤害没有改变)
W监禁时间增加0.25秒,E技能充电时间少2秒。
也许是因为强风的削弱,设计师加强了与队友的合作能力。0.25秒控制可以给队友更多的输出机会。
E辅助清兵技能更舒适,整体加强。
被动 – 体表活肤 消耗全层电浆的额外魔法伤害:目标15% ( 2.5 每100 法术强度已失去生命值 → 目标15% ( 5% 每100 法术强度)已损失生命值
W – 虚空索敌 魔法伤害:30 ( 70% 法术强度) → 30/55/80/105/130 ( 130% 攻击力) ( 45% 法术强度)
R – 猎手本能 盾牌强度:75 ( 75% 法术强度) → 75/100/125 ( 100/150/200% 攻击力) ( 100% 法术强度)
官方公告特别注明对不起,大乱玩家!
意思就是AP卡莎还能玩,但想靠W体验丢丢怪的爽局一去不复返。
被动和大招AP加成提高,W技能AP加成削弱。
为了削弱AP卡莎对脆皮的影响加强AP卡莎打前排的能力。
鼓励AP卡莎被动电浆覆盖。
虽然W伤害被削弱,但进化后有两个W还是可以秒脆皮英雄的。
Q – 虚无法球 魔法盾:40 法术强度30% → 60/90/120/150/180 ( 40% 法术强度)
E – 能量脉冲 魔法伤害:80 法术强度为80%→ 80/105/130/155/180 ( 85% 法术强度)
卡萨丁Q加强技能魔法盾属于回调,成长起来的卡萨丁也不缺这个魔法盾。
E技能多了0.5AP加成,后期秒脆皮更快。
W – 风采坚定 冷却时间:24/20/18/16秒→ 20/18/16/14/12秒
R – 持卫裁决 未能冲飞时间:0.75秒 → 1秒
充能弹体速度:2000 → 2500
充能击飞距离:2400 → 3400
取消充电后的冷却返回:30秒 → 15秒
W直接少4秒CD,大加强!
无论是用来开团还是逃跑,一波团战放两次都不疼W轻轻松松,针对有位移技能英雄更舒服了。
秒R将飞行时间提高到1秒,以增强控制能力。
提高充能弹体速度不容易R了。
充能后的R飞行距离为3400码,这意味着敌人至少需要89秒才能回到战场。
多打八秒,少打,赢团更容易。
W-星灌注 治疗:100 ( 70% 法术强度)→ 100/130/160/190/220 ( 65% 法术强度)
基础奶量和AP减少加成,结合12.7新版本的奶妈治疗效果-20%的debuff和月石的削弱一起看,只能说乱斗奶妈打团真的奶不动人。
然而,顺风局和消费局的奶妈仍然没有解决办法,奶满仍然可以奶满。
从混乱的角度来看,只是削弱了奶妈的团队战斗能力和在没有狂徒之前对团队的耐力。
R-其人之道 冷却时间:100/70/40秒 → 80/55/30秒
后期一波两大的塞拉斯又回来了,大加强!
Q-等离子裂变 魔法伤害:80 ( 80%法术强度) → 80/120/160/200/240 ( 90% 法术强度)
W-虚空裂缝 初始魔法伤害:30 ( 15% 法术强度) → 30/50/70/90/110 ( 20% 法术强度)
加强poke后期法师伤害。
毕竟喝魔刀和自然力太强了,大眼这种无位移法师需要一点关心。
当然,这种关怀的效果会被放大,胜率会比召唤师峡谷明显得多。
Q-双刃 每把匕首受伤:45 50% 额外攻击力→ 45/60/75/90/105 ( 50% 额外攻击力)
冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
满级Q伤害减少20点。
热知识:霞的Q丢了两把匕首,所以Q全中伤害少40点!
加上满级QCD切到10秒,显然是穿甲霞玩法削弱大火。
这次削弱大乱斗穿甲霞还能玩,只是消耗效率下降了不少,暴击霞会有更多的出场空间。
E-冲击法球 晕眩时间:0.5~2秒(基于距离) → 0.75~2.25秒(基于距离)
设计师平衡英雄是基于召唤师峡谷的数据。
泽拉斯在召唤师峡谷很容易被切割。
这次E技能头晕需要更长时间0.25秒就是让泽拉斯有更多的反制空间。
泽拉斯面对无开团/突进阵容更是无赖。
总结
设计师削弱了赛场上流行英雄的强势玩法,并对不受欢迎的英雄给予了一定的关怀。
从混乱的角度来看,低胜率的英雄得到了加强,但一些高胜率的法师也得到了加强。
因此,我期待着设计师的混乱buff平衡更频繁,让所有英雄在大乱斗中玩得更开心!
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