全世界都在说中国话这句话正成为一种现实。中国游戏作为一种文化输出方式,正在向世界各地传播中国故事!
过去,外国游戏赚中国人的钱。现在,中国游戏已经出国赚外国人的钱。2022年3月23日,腾讯公布了2021年第四季度和年度财务报告。其中,腾讯2021年第四季度国际市场游戏收入达到132亿元,同比增长34%,占公司游戏业务收入的比例30.8%。
2021全年,腾讯国际市场游戏收入455亿元
腾讯财务报告显示,2021年,腾讯国际市场游戏收入达到455亿元,同比增长31%。其中,2021年第四季度,腾讯国际市场游戏收入达到132亿元,同比增长34%,占公司游戏业务收入的比例30.8%。
从财务数据来看,腾讯在国际市场的游戏收入呈现加速趋势:去年Q3该板块增速为25%,第四季度增速进一步提升至34%,反映腾讯国际市场游戏收入正在进入快车道。
此外,腾讯游戏整体收入的国际市场收入比例也进一步增加,从去年开始Q3的25%提升至Q4的30.8%,腾讯游戏的收入结构更加多样化和健康。
在全球手机游戏方面,腾讯开发运营的前十款手机游戏中,按日活跃账户数量排名的产品占5款。国际业务的出色表现使其成为推动腾讯游戏业务增长的又一利器。
腾讯海外游戏收入的增长主要来自《PUBG Mobile》《Valorant》《皇室战争》《荒野乱斗》等游戏的强劲表现。
腾讯游戏在海外有多受欢迎?动画《英雄联盟:双城之战》改编自《英雄联盟》游戏,在全球市场引起轰动,IMDB高达9.2豆瓣上的分数,第一天烂番茄96分,9.2它讲述了它的质量,也承载了用户的认可。
根据影视流媒体平台Netflix据统计,《英雄联盟:双城之战》上映一周后上映Netflix该动画最近还获得了第49届安妮奖(Annie Awards)最佳电视/流媒体动画、最佳艺术指导、最佳角色动画等9项奖项。
比如3月10日,《APEXM》软启动在东南亚、澳大利亚、加拿大、阿根廷等10个海外地区开始,并保持其一贯的优异表现,在阿根廷以外的9个地区获胜iOS在墨西哥、马来西亚和印度尼西亚的空降畅销榜上排名第一。
为外国人赚钱,腾讯游戏出海探索中国游戏
同时,腾讯还于2021年12月推出了海外新品牌,以建立本地化的发行和运营能力Level Infinite,支持公司在多个地区的业务发展。这引起了全球同行的关注。这个品牌旨在为海外玩家带来高质量的游戏体验,标志着腾讯游戏全球化业务进入下一个重要的发展阶段。
Level Infinite业务主要包括两个方面:帮助国内产品走向全球,为海外产品发行提供支持和服务。前者帮助优秀的国内游戏在全球市场上建立跳板,后者帮助以腾讯为代表的中国游戏制造商加强国际市场的声音。
早在最初的官宣阶段,帮助国产游戏出海,Level Infinite公布的首发名单包括许多国内游戏,包括腾讯旗下NEXT Studios开发的《重生边缘》,以及光子工作室和天美工作室集团尚未完全公开的新作品。海外玩家关注的国际王者荣耀版也在名单上。
除了国产游戏,腾讯海外游戏也没有落后,不仅赢了Fatshark《战锤40K:战锤:末世鼠疫2Sharkmob吸血鬼:避世血族-血猎》、The Outsiders重金属:地狱歌手Chambers《GTFO》今年3月,还获得了前剑灵主美金亨泰二次元新游《胜利女神:Nikke》在日韩地区的发行代理。
从某种意义上说,腾讯游戏全球化业务的建立是一种道路建设行为,是探索中国游戏制造商全球化转型的方法,具有很高的行业参考价值。Level Infinite随着业务的全面发展,这种价值将得到更明显的体现。
这种把鸡蛋放在不同的篮子里的全球化和分销策略不仅可以帮助腾讯保持游戏业务增长,改变收入结构,建立更均衡的发展模式,而且响应鼓励国内游戏出国的呼吁,利用自己的技术和影响力帮助国内游戏更好地参与分销和接触当地市场。