1、1-15每三波炮车一分钟,15-25每两波炮车,25分钟后一波炮车。
2、所有兵线在地图上绝对对称,无需干扰。也就是说,你的兵线在哪里,对面的兵线对应于对面的兵线,下次用这个来计算对面兵线的到来时间。
3、炮车对塔很有用。想回家的时候,看看下一波兵线是不是炮车线。如果是,你可以回去。因为对面也是炮车线,对面的炮车会抵抗很多下塔,你的兵线损失会降到最低。
5、炮车的伤害非常高,准备越塔的时候,最好是带着炮车线去越,勾引对面 A 你,这样炮车就会打对面的英雄,他会被小兵打掉很多血。
6、如果你想快速推线,先杀死远程士兵,然后杀死近战士兵,因为远程士兵更脆弱,先杀死他们可以尽快减少敌方士兵线的伤害,让你的士兵生存更多,这样你的士兵会有更多的伤害。
7、如何节省大量的兵线?不要杀死所有的士兵,把对面的近战士兵留在远程士兵身上,有时间可以越过对面的下一波远程士兵。这样,你的士兵就会形成一个大团体,对手就会花很多时间来清理这个大团体。
8、如果你把一波兵线推到对面的塔下,那么下一波整体兵线必然会向你的方向推进,只要你补尾刀,这种回推趋势就无法逆转。
9、如何控制线路?留下6个敌人士兵,不要杀死,不要让这些士兵进入塔,如果对面的线有炮车,那么留下4个(加上4个炮车)。这些线将永远卡在你的塔前,你可以随意离开购物。如果你留得更少,你就无法控制它。
10、如果你一个人杀了对方,你要做的第一件事就是计算士兵的数量差距。如果你满足了控制线的差距,那就直接回家。如果差别不大,但士兵的交叉点靠近对手的塔,也直接回家,在这种情况下,士兵线会慢慢过来。如果你靠近你的塔,一定要把线推过去。
11、如何加速兵线回推?有回复/盾牌的英雄在兵线回推时可以被对面 A 不反击直接跑,用盾牌/回血抵消伤害。这时,你士兵的仇恨会转移到对面的英雄身上,对敌人士兵的伤害会更小,然后让对面的士兵活得更多。
12、当对面有高爆发/强控制(典型:潘森、诺手)时,不要使用这种骗兵线的手段,否则你上当受骗时会被大量大量血量打掉,下一波他可以直接越塔。