LOL手机游戏,以端游玩家为主。这些人,从端游到手游,原因有很多。
有的是因为没时间玩端游,却舍不得放弃LOL,所以选择在碎片时间玩LOLM;有的是因为玩不动端游,段位上不去;有的是端游手游的时间管理大师。
所以,手游版LOL,鱼龙混杂,实力不均。有的是纯新手,有的是端游混子,有的可能是端游大佬。
因为LOLM才过了一个月,段位就没有像端游那样完全固化了,还有ELO刻意安排,即使在低分段,也经常有顶级大佬出没。
这些端游大佬一般都熟悉以下对线技巧。
第一,控兵线,卡视野
端游大佬玩手游,因为对英雄机制非常熟悉,很容易在网上发挥优势。被这些玩家单杀并不是最可怕的。
最可怕的是,他们会控制兵线,永远把兵线控制在他身边。尤其是上下两条路,由于路线较长,劣势方在出塔吃兵混经验时往往容易被越兵线单杀。
然而,如果你不上前吃线,你将失去大量的经济和经验。当一大波士兵进入塔内时,他们将被越塔单杀。
与端游高手对线,基本没有正常的对线期。
擅长打野的端游高手也会卡视野。显然,当他在河里插上眼睛时,他总能轻易地预测眼睛的位置,从龙坑和野生区域。当你发现他出现在他身后时,他就死了。
很多LOL新手,或者隔壁玩家,刚接触LOLM一定是被这两种玩法折磨过的。网上打不过,兵线吃不到,做眼还被抓,太正常了。
第二,换血永不亏
对线期,高手之间的细节较量往往是换血操作。
那些从端游过来的大佬,往往凭借熟悉的英雄机制,在换血方面占据着不败之地。
经过两次拉扯,可以杀死对手。
之所以能做到这一点,是因为他们很会卡英雄的被动。
比如上单诺手,五次伤害对手后可以触发血怒。新手玩家往往很难触发这种效果,也没有这种意识。
但是来自终端游戏的玩家,AWAEAQR”(a2a3a14)瞬间血怒杀戮是基本操作。
不同之处在于操作的执行程度和精细程度。端游越高,血怒越被动。
比如射手路,玩过端游的女警,总知道怎么把第六发子弹打在英雄身上,女枪会把Q(一技能)留给残血小兵,高级EZ也懂得卡E(3)技能之后WQ(2)必须中的机制… …
面对这样一群有意识的卡英雄被动机制,知道如何卡英雄被动机制的对手,一般新人很难在线获胜。
第三,辅助垫刀
这个技巧,即使是在终端游戏中,也要铂金向上走,这样辅助会刻意注意。
“垫刀”一般出现在对线前期,此时AD伤害不够,当兵线进塔时,需要帮助垫刀,即帮助射手A一次兵。
近战士兵不需要注意,因为在两次防御塔攻击后,射手可以完美地弥补第三次,但远程士兵需要帮助A一然射手很难补。
除了垫刀,射手在不利的兵线下被迫回家后,还要有意识地通过抗兵线将小兵推迟到塔内,防止被塔杀,射手白白失去经济和经验。
至于辅助干扰对面射手补刀,在补兵的时候A他是基本操作。
其实双人路在对线期看重的其实是双方的辅助发挥,射手大多埋头补兵。
能做到以上几种操作的辅助,一般都是端游真大佬,遇到一定要刻意照顾。
第四,注意线权
线权是一个,线权是一个非常抽象的概念,虽然有,但并不明显。
LOLM里面的线权,但是很重要。
中单有线权意味着他故意在任何时候上下游,在野外游走支持,而不用担心兵线进塔时失去经济经验;双路有线权意味着在下野区打野更好,拿小龙更方便;如果他有线权,他可以随时关注峡谷先锋。
从端游到手游的大佬,玩打野的时候,一定要在有线权的半边野做事。
下路有线权,他会拿小龙;上路有线权,他会拿先锋;中单有线权,他会选择反野。
相反,关注线权的端游大佬也会根据打野的动态决定放线或压线,而不是有优势就压,没有优势就抗压。
LOLM这是一款机制相对复杂的游戏,与隔壁相比,它不仅在操作层面复杂,而且在操作层面复杂。
兵线理解、团战理解、英雄理解、对线细节、资源运营… …段位越高,这些东西就越熟悉。所以一般新手想马上开始打高段位,难度一般不小。