英雄联盟
一、视野对打野的意义
从以上定义来看,打野必须选择刷野效率的英雄,也必须带来惩罚,提高打野效率,争取更多的时间做视野、反野和gank。为什么要把视野放在反野和反野上?gank以前,因为在大多数情况下,反野和gank必须以视野为保证,有时甚至刷自己的野区,视野也是必不可少的。
相信玩过单人路或者打野位的玩家都经历过显然,他们的优势可以杀死对面的英雄或对面的在线英雄gank,但是,当你卖掉位移技能,甚至想杀死对方的英雄时,你会从草地上杀死对方,打野,甚至中单,被反击或丢脸,失去塔或经济和经验。这通常被称为反向gank了。
在上述情况下,如果你提前观察小地图,预测野外可能会蹲在你身上,留下位移技能试探性地抓住对面,这样当对面的支持出现时就不会被杀死。
视野对于打野的意义何在?对于打野来说,关键是前20min因为20min在未来,更多的是集体推塔、小龙、大龙,这些愿景更多的是辅助或其他成员可以帮助你分享。视野主要是在比赛前、中期找到对方的野外或其他在线英雄支持趋势,这是非常关键的,如果你发现对方在河里,计划绕过眼睛gank一波,上次回城前插在对面下路野区的眼位又显示了对面打野英雄的位置,所以这次上路了gank成功率是否相当高(当然要考虑对面中单的位置)。
再举一个常见的例子,对面的单打野一起抓住gank失去我们的订单或准备做我们的订单,此时你只是在野外,不能支持,你观察到对面的下一条路被我们消耗很痛苦或回到城市,此时果断地称为中间推线,下一条小龙让团队得到更多的好处。
相反,你放弃去小龙,改去抓对面的订单,或者在路上偷东西buff,我认为这也可能是一个不错的选择。这两种情况可能不是视觉位置带来的视觉,但也是你自己视觉提供的信息。使用这些信息来获得团队收入是一个很好的野外游戏。
总结一下,其实任何一次gank、反gank、反野甚至刷野可能需要视觉保证。如果没有,你需要提前留下位移技能,考虑逃生路线。
看完视野,看猜测对面心理的作用。LOL在比赛中,野战可能是应用心理战中最常见的位置。在没有视野或确定对方没有视野的情况下,通常可以通过猜测对方的野战和在线取得良好的效果。
举个常见的例子:比如你是阿木木打野,对面是入侵能力强的盲僧,或者对面打野带点燃。从这些信息中,你可以知道一旦对面在你打第二个buff当你选择抓住你的时候,你一定玩,所以为什么不先玩你的红色,然后玩蓝色,或者避免现实和虚拟,当你的队友帮助你提供视野,知道对面的野生趋势和对面的第二个buff。
有时是第一次gank或反gank成功后,选择推线进塔,再埋伏在草丛中,往往会出乎意料。原因是第一次gank成功后,对方会下意识地认为这一波gank后来对方打野应该是回城了,不可能这么快到。
以下是兵线对打野的意义。其实对线位置比打野位更能理解兵线的意义,更依赖兵线,尤其是上单位。很多人认为谁看不到兵线,一瞥小地图就知道是前还是后。gank还是利于反gank,但我想说的是,我们要看兵线,判断兵线的走势。
假如对方上单很强,我们上单不敢补刀,只吃经验,而现在兵线靠近对方,在我们很怂的情况下,对面打野是不会选择的gank的,这种兵线情况也不太适合反gank,而且我们判断兵线的趋势,在兵线过来的同时上路,进行一波浪潮gank,这时对面打野,然后用当时的兵线来判断。gank太晚了。所谓抓住机会就是这样。
然而,也有可能出现在对面的野外,让订单故意推线,蹲下,你可以在靠近对面前插入对面的边缘草,提前预防。所谓的士兵不厌倦欺诈经常需要学习一些士兵的方法,比如避免现实是空的,以及每个人都在教科书中学到的田忌赛马,这反映在gank优势路”理念上,放弃最差的那匹马,赢得总体的优势。
兵线对反野有什么意义?其实反野的目的可以根据打野英雄的类型大致分为两种。强大的英雄入侵野区是为了杀死对面的打野,而草食性的打野更多的是为了偷对面的野,减少对面打野或者中单的经济、续航和gank能力。
通常我们认为前线是入侵对方野区的好时机。首先,我们的在线英雄有时间支持他们;第二,对方的在线英雄忙于收兵吃饭,没有时间估计野区;第三,即使对方的在线英雄来支持的在线英雄来支持他们,无论入侵的结果如何,对方在线军队的经济和经验都丧失;第四,即使入侵被杀或残血逃跑,对方也很难乘胜推塔,这类似于我们通常理解的先推线,然后聚在一起。事实上,在线英雄有意识地支持反野,这本身也是一场小规模的团体战争。
打野要明白兵线对线上英雄的意义,经常听到一些线上英雄(尤其是上单)抱怨,打野在帮忙gank一波后推线,导致在线英雄复活后无法玩。在线对线,英雄、操作水平、技能预测等因素影响线期的优缺点,缺点英雄相对更依赖线可以提供他们的发展环境,优势英雄也可以控制线压制对方的刀甚至经验。
举个例子很容易理解:如果我们在路上对线,我们就会有单一的劣势,我们就会在野外打野gank,最后的结果是对方在单阵死前杀了我们。这个时候,作为打野,应该控制线还是推线?首先,我们需要判断的是,在这之后gank之后,双方订单的优缺点,显然对面有一个头,我们订单只有助攻,对方仍然有优势,然后提到判断线的趋势,复活时间 英雄回到在线时间,线会在哪里?
如果当时兵线会在对面塔下,可以推线。如果它会在我们的塔下,不要影响兵线的变化。如果你不能保证你能在到达线上时有一条好的兵线来补刀和发展,你可以选择不回城帮他蹲下(如果你的状态还可以)。
防御塔的价值很简单,比如防止对面团结起来,提供视野等等。对于在线,它提供了一个发展环境,特别是在缺点,而对于野外,它实际上提供了一个gank环境,因为大部分线上英雄都会在防御塔附近补刀(等你去gank=。-),假设中塔被推倒了,gank对面中单的机会少吗?
然而,防御塔的丢失以增加野生威胁,所以一旦塔爆炸,必须做好野生视野,在早期如果这种情况下,野生责任的任务(也可以理解:野生可以给眼睛,在线英雄过去有点延迟刀,早期辅助仍在下降ADC搞基础。。。管不了我们);另一方面,失去对面塔有利于我们的反野。
就我个人而言,我理解野外游戏是一个中间体,它连接到线上的每个位置。想象一下,没有野外游戏。三条线都在管理各个地方的对线。这个游戏太无聊了。正是因为我们加入了灵活多变的位置,我们才给了我们LOL比赛增加了许多未知数。
简单来说,打野就是帮助网络英雄获得优势或者减轻压力。获得优势就不废话了(通过gank与反gank等等,上面提到了很多例子),但是很多人忽略了打野也应该帮助线上英雄减轻压力。也许你以前没有头,没有经济收入,但是当网上压力很大的时候,你就得去(也许是反蹲的好时机)。
这种压力包括在线缺点需要回到城市但压线,帮助推线或补充线,这样在线英雄在回到城市的同时,我们的防御塔不会消耗太多的血液或推动;在我们必须推线,没有视觉支持,支持、帮助推塔或眼睛,防止gank造成巨大损失。
从大局的角度来看,我们必须提到队之间的关系,我们必须提到意识这个词,什么时候该做什么,以最大化团队的收入。意识需要经验的积累和相对准确的判断。与在线相比,野外可以有更多的选择:三种方式gank、反gank,对面野区反野、偷小龙或无脑刷野(有时无脑刷野是团队收入最大的),如何选择收入最好、风险最低的路线,可能有10个选择,但我们不是随机选择,每个行动都需要根据情况考虑判断是否可行。
当然,与计算机不同的是,人脑可以瞬间模拟出最佳路线选择,游戏也不全是虐菜,三路崩盘都可以gank毕竟对面不傻。
最后,我希望你能理解野外,不要责怪野外没有帮助,野外有他的想法,也许他没有帮助你,但他可能选择团队收入更高的路,你的缺点可能是整个游戏的胜利!