其实《幻塔》项目组在运营上的亮点就很多,比如对PVP玩家进行了平衡、对玩家不满的源器属性以及交易行进行了删除等等,而这其中最让我印象深刻的,莫过于“保底BUG”。要了解这个,就得从游戏的抽卡玩法说起。《幻塔》中有抽卡和卡池的设计,玩家可以抽取SSR,而且还有10抽必出SR或SSR以及80抽必出SSR的双重保底机制。
这些基本都是目前手游中比较常见的主流设定,保底机制简单来理解就是当玩家抽卡达到一定次数后必定会获得SSR,一定程度上保证了玩家的出货率。但在大多数游戏里,中间如果提前出货,这个保底机制就会被清零。而在《幻塔》的四测中,玩家发现即便是提前出货,保底也不会清零。举个例子,就是当你抽第40发的时候出了SSR,那么80发的保底就会从零开始计算,但是在《幻塔》中仍旧是从40开始计算。
大家刚开始发现这一点的时候别提有多高兴了,都以为是游戏的BUG,毕竟这样一来SSR的获取几率就会大大的提升。但让人万万没有没想到的是,项目组表示这就就是《幻塔》独有的保底机制,并不是游戏的BUG,即便是在后面的公测中,也会继续沿用这种保底机制。看到这个消息之后,我这个非酋玩家简直泪目,终于不用担心万年吃保底了。
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