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「硬糖测」比战争更残酷的是人心《使命召唤16:现代战争4》评测(使命召唤4 现代战争)

文章来源:网络作者:小编芊梦发布时间:2022-05-02 12:09:32

「硬糖测」比战争更残酷的是人心《使命召唤16:现代战争4》评测

使命召唤4:现代战争使整个COD在第二次世界大战的历史背景下拥抱现代反恐战争后,电影叙事模式、线性游戏过程甚至与经典战争电影的互动,加上生动真实的角色刻画,使整个系列远远超过同一时期FPS游戏几乎成了那些年FPS游戏的代名词,所以在经历了《使命召唤4:现代战争》的复制经典之后,整个系列的新作《使命召唤16:现代战争4》又来到了玩家面前。

熟悉的风格,熟悉的味道

《使命召唤16:现代战争4》作为整个现代战争系列的重启作品,在今天的单机部分着墨FPS在游戏中,它仍然是卓越的。无论是角色的替代感,还是一些现实中的事件穿插在游戏中,增强玩家的沉浸感,人们都可以更好地融入游戏创造的环境,同时怀念现代战争三部曲。

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在设计情节的演变过程中,使命召唤16:现代战争4学习并尝试在游戏中使用大量的时间和空间来完成故事,从巴基斯坦到巴黎街头,到中东,玩家跟随不同角色的镜头和紧急情况,一步一步地回到麻烦,解决这样的闭环,随着战斗强度的升级,游戏中的玩家也可以更真实地感受到战争的残酷和人性的善恶,这可能是使命召唤16:现代战争4最能给人们带来巨大的精神影响。

「硬糖测」比战争更残酷的是人心《使命召唤16:现代战争4》评测

和之前的作品一样,在《使命召唤16:现代战争4》中,玩家几乎不偏离有限的前进路线,只能在一个接一个的提示下完成当前的任务,甚至游戏中的敌人也会根据玩家目前的位置进行刷新。虽然这是整个使命召唤:现代战争系列或者整个使命召唤系列为了迎合电影化的趋势而做出的一个不错的设计点,但更习惯沙盒或者半沙盒射击游戏的背景下,《使命召唤16:现代战争4》依然保持着线性玩法设计的单机模式,会让人感到束手束脚。

「硬糖测」比战争更残酷的是人心《使命召唤16:现代战争4》评测

除了情节和游戏设计基本上没有太多的创新,玩家最嘲笑的是,游戏在敌人设备和武器的设置上,思相当保守,作为最大和最强大的敌人俄罗斯军队,仍在使用各种基于AK47枪民衍生的枪,甚至是AK47本体,让人觉得设计团队不仅不尊重当前的时代,而且给玩家一种敷衍的感觉。除了枪,如经典的逃生桥或狙击级设计,更好的是向经典致敬,往往不满意,也有一种过时的气息。

精彩的情节,危险的信号

从“No Russia一开始,在整个现代战争剧本中,俄罗斯军队、将军和隐藏在幕后的黑手,一直是整个系列的焦点,无论是在鼓里发动世界大战,还是在使命召唤16:现代战争4几乎完全成为相反的俄罗斯军队,未来的现代战争系列必然会把老毛作为相反的想法继续。

「硬糖测」比战争更残酷的是人心《使命召唤16:现代战争4》评测

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对于《使命召唤16:现代战争4》来说,最大的惊喜就是普莱斯的回归,虽然这一代作品算得上是现代战争三部曲的前传,但我们仍旧能够本作中见证一个更年轻的普莱斯成长与心路历程,也能够随着剧情的演进,发现一个对待恐怖分子和敌人更加无情、专注、强悍的普队。除了普队之外,《使命召唤16:现代战争4》中还出现了很多新面孔,包括主角凯尔、法拉赫等人,其中游戏透过闪回的手法,介绍了女战士法拉赫童年时期躲避战乱的情节,从侧面讲述了她的成长历程。

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但从剧情的角度来看,《使命召唤16:现代战争4》的设计并不新鲜。可以说,这几年叙利亚发生的一些事情或者电影桥段基本都搬到了游戏中。比如《大使馆攻防》战役还原了美国驻叙利亚大使被杀的反恐电影《危机13小时》中的一些经典片段,以及电影中叙利亚战争虚构的一些故事。可见设计师想通过游戏的演绎,把这种现实和虚构的情节结合起来。

「硬糖测」比战争更残酷的是人心《使命召唤16:现代战争4》评测

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但在玩了整个单机部分的情节之后,你会深深地感觉到游戏总是给你灌输一些想法或想法,很多时候往往直接在你面前展示一方的罪恶,比如屠杀不应该屠杀无辜的人,等等,虽然这可以加强玩家在游戏中对情节的理解,但它在很大程度上偏离了对现实状态的一些描述,但让游戏本身在当前和未来的发展,给玩家一种不好的感觉,特别是描述一个现实中存在的国家进入如此难以忍受的状态,人们不可避免地担心游戏中太多的政治因素,它是否会让一部优秀的作品离玩家越来越远。

多人模式更传统的多人模式

纵观近年来《使命召唤》系列的变化,为了更好地迎合观众和市场,甚至出现了一系列不提供单机模式的系列,这足以看出制作团队对整个系列在多人对战中的信心。在《使命召唤16:现代战争4》中,玩家不仅可以在更多的新地图上激战,还可以让战斗更加紧凑有趣。

「硬糖测」比战争更残酷的是人心《使命召唤16:现代战争4》评测

首当其冲的便是将过去备受好评的“连杀奖励”在《使命召唤16:现代战争4》中加以恢复,玩家们只需要通过在游戏中连续杀敌就能获得包括侦查、战场无人机甚至是捕食者导弹这些重型武器,这样的设定一方面在不断激励玩家更主动的索敌杀敌,另一方面也尽可能的压缩TTK(杀戮时间)让玩家充分感受到战斗的清爽。

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在《使命召唤16:现代战争4》中,设计师为玩家提供了传统的死亡比赛32V32大地图和2V2由于竞争模式,除了地图设计,32V32除式以巷战为主,CQB战术可以从单机模式延续到多人战斗,这一代游戏的间的战斗也充分体现了这一代游戏的精髓,令人愉悦。32V32在大地图上,玩家可以通过双方争夺据点,驾驶直升机、装甲车等重型装备完成战斗。

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除了PVP除了玩法,游戏还提供了一个完整的多人合作模式,但不是僵尸模式,而是四人合作防守敌人进攻,单机和PVP内容相比这一模式略显单调,在线性化的设计上也无法让玩家们反复游戏,给人一种鸡肋的感觉。另外在改枪方面,游戏的设计也算是一个小惊喜,玩家们可以针对一把武器装备五种不同的配件,以此来调整武器的手感,并且这些修改后的枪械可以同时使用在PVP和PVE在多人合作模式下。

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总结:

《使命召唤16:现代战争4》作为6:现代战争4》在单机模式下为玩家展示了另一场波澜壮阔的反恐战争。虽然近年来俄罗斯题材在剧情上比较黑,但并不影响游戏对战场氛围和人物的刻画,尤其是大家喜欢的普莱斯上尉,加上紧张刺激PVP相信大量传统设置在模式中的回归会让人喜欢FPS您对使命召唤系列感到满意。

                                                                                                                                                                                                               
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