文/伽蓝SK
都说2021年的游戏质量一般,一年下来值得记住的游戏一只手就可以数得过来,就算是年度游戏也很一般,因为像我这样的单身独狼根本无法体验到其中的乐趣!结果今年的游戏玩下来的感觉就是索然无味,没啥吹爆的欲望。不过比起下面这十款游戏那还算是好的,因为咱们接下来要说的这些游戏,每玩一款都是在浪费生命。
《审判者》
如果你还没有听说过《审判者》,那在这儿我先抛出另外一个名字——高育良书纪。实际上,作为一款国产交互式电影游戏,《审判者》的演员阵容可谓豪华,从《人民的名义》那边儿搬来了几位老戏骨,看这架势就不差钱。
然而,不差钱不仅表现在游戏外,也体现在游戏里。看看首发时期游戏的表现:低清到不知是否有720P的分辨率、廉价如同广告页游的UI、BUG如自走棋不知道何时会向你发起攻击、敷衍且形同智商检测的谜题与案情毫无关系(举个例子:好比杰洛特接了个驱魔任务,涂好了剑油喝下了药水,手拿银剑赶往墓地,沼泽巫婆嫣然一笑,从背后掏出一叠小卡片说到:“咱们来一局昆特牌吧。“),玩你还不如看PPT。有着老戏骨们的助阵,有着专业的拍摄团队,还有着优秀的原著小说作为蓝本,可三倍的快乐合在一起,迎来的却是多半差评;从头到脚的敷衍随意,浑身散发的气息都是对玩家的钱包根本不感兴趣。
漫天差评让制作方立马表演了滑跪道歉,并承诺将游戏重制。早造就最速重制传说后,另一项骚操作开始发酵——让我重制可以,但你得掏钱再买。于是,在重制版发售后,迎来了更多差评。
“国产游戏最黑暗的一天“候选名单不断增加,尽管《审判者》还不够资格榜上有名,可至少这款游戏的存在告诉那些没有金刚钻硬揽瓷器活,想来游戏行业赚一波快钱的开发商们,玩家可没那么好骗,从哪儿来的趁早往哪去。赶紧的。
《生化变种》(BioMutant)
开放世界哪家强,雪崩、育碧争锋芒。近几年来,育碧在做罐头的路上越走越远(好在口味也在不断丰富),雪崩工作室也在本格开放世界里越陷越深。看看这几年的作品,从《正当防卫4》到《狂怒2》,每一个都堪称血崩。
之所以提到这个工作室,是因为《生化变种》的开发团队正是由雪崩工作室的离职人员重组而成;并且他们走的时候挥一挥手,不带走一片云彩,反倒是学了一身臭毛病。
游戏早在 2017 年就已经公布,原定于18年发售,被THQ收购后沉寂了很长一段时间。创意总监表示,被收购之后发行商没有给让工作室太大压力,他们也就没有持续高强度工作慢慢来,加上团队就20来人,打磨和修BUG都折腾了一年。好家伙,合着你不急我不急,大家都游戏公务员了属于是。
那么他们精心打磨的作品表现如何?看到steam首发期间仅有48%的好评率就能猜到一二。具体来说,游戏的打击感、射击手感、关卡及解密的设计和制作组的脑子都一样被丢在了五年前,对话半小时游戏五分钟,靠着在空旷框架内复制粘贴的本领,他们赢得2021年公式化之王,把第二名育碧遥遥甩在身后。预购的玩家都成了鉴屎急先锋,一个个向屎堆发起冲锋,同时对制作组发起了通话请求,进行了一翻“友好”问候。
《巴兰的异想幻境》(Balan Wonderworld)
就算你没有听说过中裕司的名字,也多多少少会对索尼克有所耳闻,而中裕司正是初代索尼克的设计师,也被玩家亲切称之为“索尼克之父”。
不过这位名头响当当的制作人如今也翻了车。不知道是立项时就定下的目标,是不自觉地追忆过去,抑或是单纯创意枯竭,总之《巴兰的异想幻境》让玩家在2021年玩到了一款PS2游戏。
在箱庭关卡内,游戏为玩家提供的是平台跳跃和解密;而解谜的关键,则在于服装及其对应的特殊技。本作中提供了多达八十套不同服装,随着游戏进度逐渐解锁。可离谱的事情来了:在身着这些服装时只要遭受攻击,那么服装所对应的能力就会消失。如果想要再次获得,就只能前往特定关卡重新刷取。
难就难点,复古也就复古吧,偏偏不知道为何,制作组还喜欢整点儿不同寻常的新玩意;将跳跃、攻击、使用能力、互动等都集于一身,放在同一个键上。你寻思寻思,血压上来了吧?同样奇葩的还有本作中的收集品系统,几乎就是为了打发玩家而设计。这类东西的存在价值是被拿回主岛喂给宠物“福宝”,但喂了它除解锁奖杯外没有任何奖励;于是没有意义也就没有动力,大家选择集体躺平。
重点要说的还有NS的画面表现,不光是全方位缩水,帧数还极其考验玩家眨眼补帧功力,因此该版本以36分(总分100)的媒体评价荣获metacritic年度榜单第二名(倒数)。
面对四面八方来的压力,只能叹一句制作组不争气。早知如此何必当初。最终,事情以中裕司从SE的离职收场。
《众神陨落》(Godfall)
从PS5发布会站台到无人问津是什么样的体验?别急,《众神陨落》告诉你。
作为次时代的先行者,画面还不足以达到惊艳的程度,除了独特的铠甲美术让铠性恋狂喜外,最能拿得出手的也就是充分利用 PS5 手柄的特性。
走夸张路线的美术风格,伴随着轻度的光污染,《众神陨落》这游戏往好了说是独特绚丽,那往坏了说就只能形容为接地气;毕竟堆得满满当当的特效在国产网页游戏里可没少见(当然跟这款游戏比不了)。但真正进入到战斗后发现:好家伙,跟玩法一比,美术竟然还是游戏为数不多的亮点。
武器招数只有简单的轻重组合,怪物的攻击大同小异,通过技能树确实是能获取一些新招式,可用起来连招不顺畅、输入有延迟,打击感如同屎入雪地,只留颜色,不留痕迹。对此我只想说一句:“什么玩意”。
玩家在经过序章任务后,来到了基地,工具人之路正式开启。于是,你的游戏体验就变成了——接任务、刷副本、回基地、接任务,循环往复。任务类型也无非是开箱子—打怪,抢旗—打怪,解谜—打怪。
身为装备驱动类游戏,不刷怪、无法互动、卡动作bug都是小问题,真正麻烦的是你甚至无法确定自己辛辛苦苦组了半天的build是否能在副本里如愿奏效,忙活了半天可能都是白干。更过分的是,没有随机匹配却要全程联网。十步一波动,千里不留人。土豆服务器受害者联盟发来谴责。
《众神陨落》作为年轻人的第一款mmorpg倒是可堪一玩,可终究是一款流水线快餐作品。放在游戏淡季也不是不行,可当作PS5护航作品,只能说索尼失了智。不知道是《命运2》不好玩还是嫌《星际战甲》不够肝,为什么我得把时间浪费在这款游戏上?还不吸取《圣歌》的教训是吧?
《暗黑破坏神2重制版》(Diablo II: Resurrected)
也许是《魔兽争霸3 重制版》带给暴雪的打击还不够,这位老朋友还想要教玩家如何玩游戏。
在问世前暴雪就曾不止一次表述了自己的观点:为了不破坏往昔的感觉,游戏只进行了微调,少量改良原有体验。而在职业及技能方面则采用成熟的1.14版设定,包括交易规则、掉宝规则、野外PvP都和原先保持完全的一致,曾经的bug也得以原原本本地保留下来。
当然,以上都不是重点,毕竟原版游戏的底子足够好,玩的就是个情怀。可到了该解锁时刻,打开游戏,却发现连登陆都登不进去;四处一问,发现大家都卡在了同一个环节。究其原因,不管你是线上联机还是离线游玩,只要是第一次打开都需要连接战网账号,完成那个不知道验证了个啥的线上验证(因为没有国服,国内玩家还得用手段找梯子才能完成),才可以创建角色。然而发售当天暴雪就用他的土豆服务器为玩家送出了见面礼。
暴雪作恶多端,玩家怨声载道,每位玩家都不得不去跟服务器较劲。这还没完,就算你能玩上了,还得受时常掉线、回档、道具丢失等一系列问题的折磨,导致花了钱带头冲锋玩家受苦受罪,只能跟自己生闷气。
过了一段时间,暴雪终于出面解释,原因是为了还原以前的游戏体验,所以团队保留了不少当年的代码,代码过于老旧了,引发当前局面。改肯定是没办法改,服务器也不堪重负,那解决办法就是增加排队环节。
从这以后,到了黄金时段,等待着玩家的都是漫长的队伍;这倒可好,官方帮玩家戒除网瘾。听到这儿想必你也明白了,以上所有的怒气都冲着暴雪那薛定谔的服务器。
《GTA三部曲决定版》(Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition)
同样是重制游戏,《暗黑破坏神2》游戏本身的素质至少不拖后腿,但到了R星这里,他们直接演示了当代暴力移植的典型案例。不愧是你啊,R星。
有了不少厂商打头阵,“炒冷饭”对于玩家来说已经不再是稀罕话题,可炒得这么离谱的还真不多见。事情得追溯到今年7月,R星母公司Take-Two律师函警告,威胁下架了GTA系列的许多MOD,玩家纷纷猜测R星已经计划好了要带来重制作品。果不其然,首先端上来的就是这款GTA三部曲。
看看游戏的表现,原版的bug一个不丢,还增添了不少新乐子。千奇百怪的人物造型和曲折诡异的地形让人摸不着头脑,新的建模与原版相比甚至出现了降级;游戏内的BUG被做成了Gif图在社区流传,为社区和论坛提供了无数欢乐。来人,整点GTA笑话.jpg
游戏的优化表现也引起了显卡危机,不光是次世代主机遭到了滑铁卢,顶配的PC在4K分辨率运行这款游戏时,帧数40帧左右,至于NS那更是没法玩。
另外,在发售初期还由于未加密惨遭破解,大量文件、部分源代码和内部开发工具全盘泄露。失去授权的音乐和部分危险内容(疑似有“热咖啡”文件)都躺在文件夹里。R星不得不切断了自家的服务器,紧急更新。
看来R星还是活着太滋润,不够有危机意识。求求大家别再买给她爱5了。
《FIFA22传奇版》(FIFA 22 Legacy Edition)
如果你是个FIFA玩家,看到这个名字脑袋里也许会立马出现两个问题:
“什么是《FIFA22传奇版》?”
“谢邀,利益相关,系列老玩家,玩过《FIFA22》,没你说的那么不堪。”
别急,等我慢慢来讲。
首先来看第一个问题。写作传奇版,实际上却是为NS玩家特供的阉割版本,跟手机版相比,不能说相似,只能说一模一样;而这拿出来就要卖出40美元的价格。全方面缩水、变化仅限于球员、球队、服装与菜单这样的补丁级更新,官方换皮行为EA不光不是头一次做,还厚着脸皮维持了三年。对此IGN也看不下去了,给出了两分后呼吁:“EA别摆烂了!”
国外的热心网友也跑去和EA客户互动,当然得到的信息也只是“我们会改进。”的敷衍回复,像极了你跟店大欺客的X宝客服之间的对话。
跟这款游戏的名字一样,EA带着团队真就缔造了一个无下限的传奇。
《efootball22》
如果说Fifa已经是摆烂行为,那么这边的实况(改名为《efootball》)则是在屎坑里欢快打滚,正在朝着steam差评率的冠军低空俯冲。
今年7月,科乐美正式宣布,《实况足球》系列更名为《eFootball》,采用的是道具内购,本体免费的模式。新姿态,新策略,正当大伙对konami又抱有了信心之后,他却宣誓,在比烂上绝不会让人失望。于是,游戏上线后火速解锁了新成就——差评如潮。
有多少钱出多少力,既然是免费的,那咱们也就都随意。这就是游戏目前的写照。玩家吐槽最多的外皮,操作手感更加魔幻,如同是22位喝高了的醉汉,一会儿脚底抹油,一会儿场边漫步;而AI仿佛拥有了自我意识,你永远猜不到球员下一秒能摆出什么样的姿势,做出什么样的离奇操作来。另外,大师联赛、世界杯、洲际赛杯等传统单机内容缺失,也让老实况玩家失望满满。在跟FIFA系列的比较中,还能看到无论是球员还是观众的面部都极其扭曲,很难想象二者是一个时代的作品。
没什么好说的,让我们再次fxxking Konami。
《战地2042》(Battlefield 2042)
关于《战地2042》,我就说一句,泥头船yyds。
虽然发售前已经经过了一周的“抢先测试”,但从玩家的反馈来看并不乐观。然而针对网络上大量的抱怨,EA首席社区经理回应道,玩家玩到的其实是“几个月”前的版本,现在团队进行了完善和加强。负责开发战地系列的DICE工作室经理也在推特上解释,游戏已经取得了“惊人的进步”,包括视觉效果加强,性能和稳定性都得到了改善。
有了开发者的允诺,两剂强心针齐下,一时间不少玩家也就放了心点下预购,可等玩到了游戏才醒悟过来,原来这俩人一唱一和,都是骗局。
游戏发售后,有爆料人指出,《战地2042》最初是作为一款“大逃杀”游戏开发的,灵感来源于EA自己游戏《APEX》。但在随后的开发过程中,战地元素被加了进来。这也解释了游戏百人大战场和缺少了那些战地的经典元素的原因。传统的征服战场的玩法过于缺少特色,还处处有着缺陷,游戏体验大不如前。
地图又空又大,同质化严重,跑图比战斗更加漫长,忙着赶路大家也没什么心思打,引得评论区也想要给dice颁发诺贝尔和平奖。没有战斗体验,载具和武器装备之间的平衡性也有些问题,一部分载具的防御力太弱,被步兵的装备疯狂爆破,但气垫船却让人无法理解,这辆游戏里的神器兼具机动性和防御力,一个冲撞就能把人送进异世界,简直是战场的梦魇。
打不掉还逃不了,你说这合理么?这不合理!
不管是路人还是系列粉丝,玩过了游戏之后,几乎所有玩家都在不遗余力地倾斜嘴臭火力,在这里就不再一一转述,吃瓜请左转steam评论区。抛弃了《战地5》,拉上一群人做的游戏,就这?
《三国杀》
在《efootball》尚未巩固自己差评榜头名的地位之前,这份榜单又来了新客,凭借着惊人的爆发力和稳定的后续表现,直接后来居上,实现了对第一名的超越,摘取桂冠。并且在玩家的持续“差评”轰炸下,《三国杀》的好评率仍在不断下滑,一路从最开始的12%,跌到了9%,再到如今的7%。
作为90后们的童年回忆,《三国杀》的基本玩法显然是没什么大问题,问题在于运营和游戏的内购氪金。从游戏的新手教程中,官方似乎就在不遗余力地阐述氪金才能变强的道理。先来个首充,再买个英雄,接下来看看那个,礼包也挺便宜。随处可见的都是氪金陷阱。过了这一关还没完,往后你还会发现,现在好用的卡靠抽取,就算是同一张卡牌,有没有升级过强度也会天差地别;并且,各版本数据不互通。想玩是吧,给我从零开始氪金。
而说起游卡,他们此前就被广为诟病。比如做了活动,不光用阴兵逼玩家内卷,在最后还抢走了本该属于玩家的奖励;事情闹大后,才发出公告,说榜上玩家有作弊行为,顺延给后续玩家。此外,公告栏还有不少阴兵出没,卡还没有更新,就能看到出货的消息。之前的天牢令事件更是让重氪玩家寒心。有玩家利用天牢令bug来刷消费回馈,近乎实现白嫖。
都说免费的才是最贵的,但凡吃相好看点儿,也不至于把自己推向现在墙倒众人推,破鼓万人捶,老玩家集体反水的位置。您可长点心吧。
2021的拉胯已经过去,2022的风暴已经来袭,你觉得今年哪一款游戏最拉胯?明年最期待哪一款游戏?欢迎在评论区说出你的答案~
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