最终的结果,网上一抓,死团战瞬间蒸发。
针对这一现象,根本原因是你不会游走支援。
不管情况是好是坏,你只会在网上呆着。运气好的时候,你只能杀了对方,收个人头收入。运气不好的时候,你只能吃兵线经济,保证最低。
虽然他们可以在网上完美地压制对手,但他们的队友总是被包团摧毁。一旦这种情况持续到比赛的中后期,它就会被另一波浪潮带走。
或者了解一些支持,但每次走路总是徒劳的,不仅切断了在线节奏,而且延缓了自己的发展,一点注意细节也会误入敌人伏击。
因此,为了避免上述现象,要掌握游走支援的三个核心点。
- 支持前要做什么?
- 怎样支持?
- 支持后如何最大化收入?
在此之前,首先要了解支持的定义。
支援,合理控制比赛时间差,尽可能创造出以多打少的一种意识行为。
这个时差,可以是英雄清兵、赶路、复活的时候,也可以是我们选择放线或抢线的时候。
为实现先手支援的战略意图,建议选择快速抢线创造时差;这样在游走支援时对位英雄势必忙于守塔清线无法脱身,就可利用这个时间差形成以多打少的局面;而后手支援,多以进场收割为主。
目前,我们对上述三个支持点进行了深入分析:
首先,支持前要做什么?
当对线英雄不暴露视野时,我们首先要做的就是抢线,也就是说,让自己的兵线快速向前压,可以有效地迫使对方被动守护塔,从而失去约束我们的机会,我们可以抓住时差线支持或伏击草地。
假如对线英雄总是在线,那我们就要看是否有线权,若有直接快速清线,尽量与人带兵一起打,快速清兵后立即转身支援,效果与以前相同。
若无线权,则要看双方兵线的位置,如果兵线还没有走出水晶或者刚到高地,可以利用兵线到外塔的时差提前转线支援,然后等兵线到位或者对位英雄清线后再回防,既保证了高效支援,又避免了兵线的损失。
其次,如何支持?
当我们准备游走支援时,我们应该首先通过小地图进行分析。
那么,小地图上应该分析哪些信息呢?
从小地图上判断支援地点与双方的距离和状态。
若太远或地理位置较差,例如,在靠近敌人防御塔的野生区域和高地位置时,不要盲目支持这种情况。一是太远,二是没有合适的切入方向;如果你选择强制支援,敌人很可能会集体收缩塔并撤退。如果你着急,你只会白跑一次。
因此,首先通过小地图确定支援地点是否合适,再看敌人是否通过视野和三指交出关键技能,重点关注敌人的控制、位移和闪现。
若明确目标已交出关注技能,然后我们可以在第一时间打一些鲁莽的伤害;相反,如果我们不支付,我们应该特别注意威胁我们的技能和敌人的位移。
另外,双方目前的状态也很重要,如果队友残血撤退,敌人状态良好,我们支持的时候很可能会直接卖掉。1v在更多的情况下,直接猝死;相反,如果双方状态相似或敌弱,支持的成功率会很高。
最后,支持后如何最大化收入?span>
支持结束后,首先要注意双方英雄的生存。
在排除敌方团灭的情况下,首先要看敌方打野和核心双c无论是死亡,如果没有,线或野生发展;如果你状态良好,敌人残疾,你可以试着用假视野杀死目标。
如果敌人已经回到城市,为了最大化支持后的收入,首选是带线推塔,若无兵线则控龙反野,也就是说,敌人在支援后被迫弥补的时差迅速拉开了经济差距。
综上所述
你学会了通过控制比赛时差进行有效的游走支持吗?