大家好,这是蜻蜓队长。Zwj。相信大家都能看到,Dota2近年来的更新大大提高了英雄的属性、血量和伤害(有利于辅助玩家)。很多中路英雄到了6级就找不到脆皮英雄轻松提款,但是这些价值的提升引起了很多玩家的不满,甚至有玩家说是因为7系。Dota只有更新失败Dota2在走下坡路……
数值膨胀
经常去论坛的朋友一定听说过数值膨胀,越改越无聊这样的论点?特别是在天赋树分支、凝魂之泪、毛毛帽的出现以及增加力量或血量的英雄力量成长后,传统的智力脆酱油英雄大多可以在6级达到900甚至1000的血量,与早期相比Dota就这些英雄的价值而言,确实有了很大的提高。除了传统脆皮英雄的血量外,其他两系英雄的血量也有了很大的提高(尤其是力量英雄)Dota2没有法强的概念,这就导致了那些曾经能在游戏中杀死6的英雄越来越难完成单杀,所以很多玩家会开玩笑Dota2的数值太过于膨胀。
崭新的Dota like游戏:Dota2
需要注意的是,除了英雄属性的显著改善外,英雄伤害实际上也增加了很多,但这些伤害(天赋树、设备)通常来得相对较晚。在过去,单身屠夫和魔鬼英雄可以在达到6级或7级后开始四处走动,但现在他们必须等到吹风、跳刀或A杖等关键装出炉后才能开始单杀之旅,或者干脆放弃输出装直接做BKB与这样的团战装相比,无论是打法套路还是其他东西,Dota1来说如今的Dota2甚至可以说是另一个全新的Dota like类游戏了。
tip:因为天赋树和后续很多物美价廉的道具都在7.0版本加入后,所以网上甚至出现了所谓的讨贼号专门声讨7系Dota。
能否让砍数值?Dota2重铸荣光
如果我们回到问题本身,如果Dota2真的去掉相关的道具,比如加血天赋、凝魂泪、毛毛帽,可以保证前期辅助英雄的生产能力,回到当年的巅峰。答案很明显,毕竟Dota2事实上,数值膨胀的问题在于近年来亲民/辅助玩家的一系列变化。Dota2如果把当年辅助英雄见光死的版本改回来,很多辅助或者新手玩家恐怕都要了。say goodbye了吧。
往大了说,Dota2这款游戏主要强调的不是个人操作,而是团队合作(近年来更是如此)。如果会的话Dota2往LOL如何保证玩家的选择?Dota2而不是在这方面深耕多年。LOL呢,对于Dota2和LOL事实上,这两款游戏一直存在很大差异,但近年来更为明显。
尽管近几年Dota2它确实在走下坡路,但我个人认为这不是这些更新的锅。毕竟,在更方便快捷的手机游戏面前,它甚至是隔壁的LOL都开始走下坡路,这只是大势所趋;今天的7系Dota2可能不好,但不如6系版好。大家都喜欢6系。Dota也许感情在作祟吧。
那么你觉得这个怎么样呢?你认为如果会的话Dota2如果中英雄的价值被砍回原来的样子,真的能让更多的人接触或者回归吗?欢迎在评论区留言讨论。记得长按赞支持一波。#游戏#