本作的国内版本于今年五月脱离测试正式上线,并更名为《和平精英》。游戏可免费游玩,但有付费内购,iOS 版上线 72 小时收入就超过了 1400 万美元。
根据 Sensor Tower 的数据,今年七月,本作的近 12 个月收入已经达到了 1.67 亿美元,同比增长 748%,这令本作连续三个月成为收入最高的游戏(数据未包含没有登陆 Google Play 的手游版《堡垒之夜》,也未包含中国众多 Android 渠道)。
Sensor Tower 联合创始人 Alex Malafeev 表示,中国市场是这一增长的主要驱动力,短短两个月内,就几乎贡献了本作历史总收入的 30%。不过,就算把中国市场的数据撇除,本作的收入仍比上月同比增长了近 310%。
数据显示,《和平精英》在过去 60 天内已经创造了 2.41 亿美元的收入,大约是其迄今为止全球总收入 8.6 亿美元的 28%。本作的收入总和已经超过了 Epic Games 的《堡垒之夜》手游版和网易的《荒野行动》。
当然,收入的增长并非全部来自于中国,美国玩家也向本作投入了大量资金。Sensor Tower 数据显示,本作上个月在美国市场的收入同比增长了 565%,达到了 3200 万美元。Alex Malafeev 说:
除了中国,这款游戏在美国和东南亚也越来越受欢迎。腾讯在以稳定的速度推出新内容,在保持新鲜度方面做得非常出色,而且其季票的表现也一直保持稳定。此外,如果你稍微回顾一下会发现,当前版本的游戏比刚上线的时候要更精致和令人享受。
据了解,《和平精英》在某些地区推出了轻量版,对下载容量和内存要求更低,手机性能和网络不佳的玩家也可以畅玩本作。而这个举措,将进一步提高游戏的收入。
来源:VentureGames
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