像往常一样,只谈PVE,PVP我不明白,所以我不说。灵剑职业最近在其他职业一轮又一轮地成为下水道,但她有多少下水道,我认为比以前的气功,现在拳击手好得多,即使灵剑玩家如何黑,复制团队一般愿意组老手灵剑,因为她可以抓,可以抓,可以抓啊,可以抓啊= =
加点:
1.极限输出(适用于草原和不需要你控制的副本):其中追风回内,断水出血雷切,左键出血,龙腾九天虚弱回内,倒地一闪,虚弱或回血五连(不重要),倒地天禧,出血拔剑,防风(这里只说图片不是很直接,下同)
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分析:这套技能点不能双重控制,抓取不能回到内部,主要适用于草原和不需要你打断抓取副本(比你的设备差得多),考虑草原逃生需要龙腾九天也可以改为解除抓取(但偷袭你能跑多少次?),我有更多的技能点,所以点吸引星星也是为了抓住草原偷光环
2.常规副本(主要集团输出和控制抓举):追风后回内,集团断水,虚弱风连续五个月,回内大移动,龙腾九天虚弱,倒地一闪,倒地天喜,出血拔剑,防流风
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分析:这套点几乎适用于所有副本(在不追求极限输出的前提下)。御剑连斩 鬼剑 武器基本上可以保证下次天禧拔剑CD,双虚弱,双击倒基本满足所有副本的需求(雪域老二除外,分裂老一请别把队友当NPC,主动和队友沟通,能晕的职业很多,灵剑不需要全包)
3.雪域宫二年级专用(控制抓举优先):雷切出血断水,回内大移动,晕眩追风,晕眩天禧,晕眩拔剑,虚弱五连风月
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分析:这套技能有4个晕(两次天禧 拔剑 追风),3个被击倒(飞燕 碎金脚 段斩),双虚弱
1.龙腾九天的弱点是因为怪物的控制技能可能会把你定在怪物周围,起床会很弱
2.常规情况下,一人控制2绿2蓝无压力。需要注意的是,A几个影子让它停下来用天禧,否则很容易空虚
反流风和防御流风:
听到有人说你不用反制流风玩什么灵剑,我也哈哈达。PVE在中间,反制流风可以流风可以通过左键重置流风进行反制BOSS大部分攻击,有多少人能熟悉这个技能?就像修罗王的冰火剑一样,一个错误会失去2万血,可能会死。而且反流风没有速度加成。一个是为了PVP必须具备设计技巧PVE作为宝藏使用,要装逼,也要有装逼的资本。如果你不能反制它BOSS90超过%的普通攻击,建议你不要经常使用反流风。当然,修罗王的球,FL老一的盘子,武神塔14的滚灵剑只能用反流挡风玻璃,队友无力,那就用吧。防流风不抗浮空?QESS,而且还有个F1.5秒无敌?除非在那里,否则,除非是在那里0.5秒反制期。反制是完全不掉血,防御是少掉血,少掉血就不会死,不死就能控制能抓能输出,反制在PVE优势在哪里?
位移闪和自动转向闪:
至于闪光技能,如果简单理解为在拔剑姿势下摩擦武器,那就太肤浅了。自动转向闪光是单体的,在异常状态下暴击。这项技能实际上起着侧闪的作用,主要用于PVP。位移闪光,结合落地天禧和虚弱的风月,可以对一些血多、攻击高的怪物造成很大的伤害。事实上,位移闪光的最大作用是突进或撤退:灵剑的拔剑姿势使用任何其他突进技能(追风剑)或撤退技能(SS)他们都会退出拔剑姿势,位移闪烁会造成巨大的位移,保持拔剑姿势。在修罗王的回合点,命运祭坛的撤退和有时的突进都能有效弥补拔剑姿势机动性差的局面
关于大移动和输出:
我相信这很多玩灵剑的玩家头疼的问题。什么时候抓,什么时候输出?因为无论是打断还是抓举,都会退出拔剑姿势,打乱输出节奏,这是一个非常纠结的问题。在这里,我只能谈谈我的浅薄观点
大移动的作用是提供内部回报和一些攻击奖励,二是提供输出环境,三是灵剑本身要去皇家剑和天雷命令
1.BOSS普攻花样多,攻击高(如修罗王),优先抓举,抓举也可以上天雷令,天雷令可以回复很多生命值
2.团队人数大于或等于4人,如果设备差距不大,优先抓举
3.队里的装备等级要和你差一个档次以上,按照拔剑的规律优先输出,天禧CD快打断抓举,上御剑天雷继续输出
4.仇恨不宜给别人的不要抓举,特指雪域老一和远程在一起的话
5.如果超神不是很威胁的话BOSS优先输出
总结一下:
与其他职业相比,灵剑的操作和理解并不是特别困难。要想玩好这个职业,主要不是从这个职业开始,而是从具体的副本开始(当然是指PVE),每个人都会扔控制技术,关键是什么时候扔,这需要对副本非常熟悉,最好做背板,BOSS每一个动作之后,都要记住固定的套路,这样才能真正成为PVE的灵剑大神