对于我个人而言,《部落与弯刀》这部作品最大的亮点在于---他浑身上下皆是亮点。
相信一直关注这部作品的玩家们,也或多或少的了解过汉家松鼠的创始人、这作品的主创-CG,在17年的时候说过这样的话: 一直都在酝酿、筹备一款开放世界的游戏,并且自己也是大航海时代、太阁系列、骑砍系列的资深爱好者... 所以,1.0版本正式面试之后,这部作品呈现给广大玩家的内容也正如17年CG所言一致:这部作品有众多玩法,同时,这部作品也将其SLOGAN淋漓尽致的体现了出来:
“用你自己的方式决定世界的走向”。
说到汉家松鼠,我给他们打上的标签是:国风、武侠游戏。从他们的工作室名字里就不难看出“汉家”的国风汉文化,已经从头到尾的浸入到他们的DNA当中。而恰恰是这一次的《部落与弯刀》的改变,让我再次对汉家松鼠有了进一步的认识...
将国风与异域元素完美融合的《部落与弯刀》---大世界地图的展示
当我们把视线从充满武侠韵味的中原大陆,转到极具西域色彩的《部落与弯刀》世界,才会猛的发现:不仅仅是中元大陆,无论身处何地,有人的地方就有江湖!黄沙漫天的西域亦是如此。
《部落与弯刀》的世界同样采用了类似金庸群侠传、武林群侠传这类开放世界RPG游戏的大地图模式,并进行了区域与区域之间的无转场处理,玩家也大可不必担心在出入场景之间的读条行为影响游戏体验。
当我还在惆怅于“西域荒漠是不是很荒”“游戏场景是不是很单一”的问题时,进到游戏后才发现自己完全多虑了。
除了贯彻整个大主题的沙漠戈壁场景以外,也会有大面积的雪域场景、丛林、湖泊以及一些各种有趣、有极高收益的小场景。
不枯燥、不乏味、面积足够大,甚至有很多玩家将《部落与弯刀》玩成了“旅游模拟器”,骑着小马儿在大地图上四处游玩,观赏美景,这又何尝不是一种新的享受体验呢?
浑身都是亮点的《部落与弯刀》---游戏玩法的多样性
即时战斗的2D骑砍
游戏内的招募系统
如果你喜欢骑砍系列作品的话,那《部落与弯刀》的也一定是你的菜。
2D版即时战斗的界面,玩家们只需操作自己的角色即可,自己团队的小弟们可以指定不同战术策略,进攻、防守、跟随等。玩家只需操作好自己的角色,翻过闪避、各式各样流派技能释放,清怪就可以完成打斗内容了。当你不够强的时候,面对一些怪还是需要一些操作的,千万不能大意。后期足够强了,就可以肆意割草~
除了类似骑砍的2D版打斗环节,《部落与弯刀》这部作品有完善的招募系统、队伍体系系统,甚至还有队伍内的晋级进阶培养系统,玩家们除了自身成长,也会有队伍的成长系统... 在体验v1.0版本的《部落与弯刀》的过程中,我不得不承认,即便是他有着骑砍的影子,但在一定程度上、在有些方面上,已经大于了骑砍系列作品。
成熟的装备系统
一场战斗中,除了主角、自己招募的队伍以及自身各式各样的技能之外,玩家的装备,也会起着至关重要的作用。
《部落与弯刀》的装备系统,同样也不亚于其他RPG武侠题材游戏,甚至也是大于一部分网络游戏的。一套合身且属性超强的装备同样是必不可少的,这也大大满足了那些热爱RPG玩家们的变强心理。战士上战场,没有一套牛X的装备可不行~
超级庞大的天赋树系统
亮点中的亮点,莫过于《部落与弯刀》当中超级庞大的天赋树系统,当我进到游戏中看天赋树研究角色成长方向的时候,我甚至一度怀疑自己在玩另一款游戏:POE,流放之路,但POE的天赋树系统饱受诟病与争议...
显然,《部落与弯刀》的天赋树相比于POE,更精简、更核心,讲真,POE就单单天赋树这一板块就已经劝退了不少玩家,显然汉家松鼠也吸取前辈的经验,并没有朝着一去不复返的路子走下去。
更值得我们关注的是,《部落与弯刀》相比于传统游戏的天赋树,设计的架构不仅仅是为了让角色“属性变强”,让玩家们打怪打的狠,或技能变得更为花哨,而是从经济系统、招募组队系统以及多阵营的外交系统,多方面多维度的天赋成长,让玩家们在游戏中的体验大大增加。
另一个让人惊喜的点,《部落与弯刀》开放了MOD系统。
要知道,一款游戏是否能长久的深入玩家的心中是要看这款游戏“后续的可玩性”,即便在多职业、多天赋树、多重继承的加持下,汉家松鼠还是将游戏可塑性交给了玩家们。从游戏强度增强衰减类mod,再到丰富游戏内容的mod,还有各式各样的剧情、人物mod,只要你在江湖中想的到的,都可以通过mod来实现。
至于游戏的剧情、赏金、成长系统,我也不再赘述。《部落与弯刀》也正如游戏SLOGAN所言:用你自己的方式决定世界的走向,以及自己角色未来的走向...
1.0版本,仅仅是开始---《部落与弯刀》体验后的些许不足
略微可惜的是,浑身是亮点的《部落与弯刀》,也成为了他最大的痛点,至少身边的几个朋友与我的反馈是一致的。
我对《部落与弯刀》的客观评价是:他好比一坦百年陈酒、一罐好茶、一杯好咖啡,他需要玩家静下心来,抛开杂念,安安静静的体会,去品位这部作品当中的每一个微小的细节,以及思考这个细节后续带来良性或不良的影响。再言简意赅的去说,《部落与弯刀》需要玩家很长的时间成本及大量的精力投入,才可以体会到这款游戏中各个层面带来的魅力。后续更新,如果可以的话,前期新手体验阶段概述整体游戏框架、体系,让玩家们尽快上手,快速的体会到游戏的乐趣。
但也不得不说,1.0版本就可以如此惊艳玩家,汉家松鼠任重而道远,相信后续的版本肯定会弥补这方面的不足。
最后
身为一名资深的游戏玩家来评价《部落与弯刀》这部作品,我只想说:这才是国产游戏该有的样子!
完善的游戏底层框架逻辑,族群外交系统、装备系统、成长系统以及角色成长、NPC社交系统等各种系统的完美融合... 即便在部分玩家们的眼里争议颇多,但同样不可否认的是,《部落与弯刀》其庞大的游戏体系,足以证明一部精品的国产佳作。
汉家松鼠作品
玩家评价
玩家评价
我们通过汉家松鼠历代的作品中,也是可以看出汉家松鼠在武侠类游戏开发中,具有极高的天赋及运营经验。我们再从玩家们的评论中我们也可以看到,汉家松鼠已经做到了“只要出品必是精品”的态度与决心。
最后的最后,《部落与弯刀》v1.0仅仅是开始,让我们共同期待这款游戏的成长与未来,也让我们共同期待汉家松鼠的成长与未来!
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