由于市场稀缺,很多都在Steam网络游戏的意外引起了极大的关注。2月9日,《穿越火线》开发商Smilegate所打造的MMORPG《失落的方舟》开启了第一次体验,吸引了很多玩家的参与。一上线就成了爆款。目前在线人数已达到顶峰 132.5 万,超越《CSGO》《DOTA2》等游戏,排列 Steam 第一,直接占领Steam热度榜。
失落的方舟在Steam火爆的消息也对国内玩家群体产生了严重影响。毕竟,这款游戏对玩家来说并不陌生。早在2015年,它就被腾讯代表。然而,由于对国内市场环境的误判,腾讯认为终端游戏无法与手机游戏竞争,因此选择将失去的方舟放在架子上,直到代理权过期。
经过这么多年的努力,我亲眼目睹了《失落的方舟》的爆发,许多传统网络游戏的忠实粉丝也感到愤怒。一些玩家说:那些放弃终端游戏并专注于网络游戏的国内开发商应该惊慌失措吗?谁说终端游戏没有市场?并不是所有的开发商都认为终端游戏的研发成本高,投资大,没有手机游戏圈钱方便,故意放弃终端游戏?放弃市场,觉得玩家只能玩你的坏手机游戏,没有终端游戏,出乎意料的是,玩家跑Stema好吧!自己扔掉市场,怪谁?
事实上,在过去的几年里,中国只有一款高质量的终端游戏产品它是市场上唯一一款能够在画面表现、情节质量和玩法丰富方面发挥作用的产品"顶级水准"大作。经过仔细计算,这款游戏已经问世三年多了,绝对不是新鲜。但更无奈的是,即使推出三年多,《逆水寒》依然是市场上画面表现最好、玩法内容最丰富的古风网游。之所以这样,与《逆水寒》本身的优秀原因有关,更大的原因是基本上没有厂商愿意开发新的端游。……
众所周知,网络游戏是一种持续服务的游戏类型。制造商必须不断更新和维护游戏内容,以保持玩家的受欢迎程度。为了保证自己的市场地位,网易在《逆水寒》项目组投入了大量的人力物力,一直维护着200多人的庞大R&D团队,确保游戏每周进行1-2G大容量内容更新,每季度都会有稳定的数据电影上线。从商业的角度来看,这显然是不够理性的。毕竟,在手机游戏领域投资相同的投资可能会有更大的成功概率和更多的回报。
更好的是,上市三年多后,《逆水寒》依然保持着非凡的活力,每次新区都会有一定的排队堵塞时间,这可以看作是对网易巨额投资的回报。《失落的方舟》的流行再次从另一个方面证明,终端游戏具有手机游戏无与伦比的画面性能优势和游戏体验优势。只要产品质量足够硬,它仍然可以激发玩家的热情。
那么,你觉得《失落的方舟》的爆炸怎么样?Stema国内开发商会恐慌后呢?