作为一款新生游戏,它的推出吸引了无数手机游戏党涌入,甚至撬开了许多王者荣耀。
也正因为如此,它上线一周就有了很高的热度,拳打王者荣耀,脚踢隔壁原神,好一副新王登基的气场。
之所以有如此前所未有的热度,其实是英雄联盟的顶级IP关系很大。
由于工作或学习的关系,许多终端游戏玩家的时间非常碎片化。坐在电脑前几分钟几乎是一种妄想。
而手游走的又是“还原”路线,老玩家花两分钟就能轻松上手。
所以小雷一直认为《英雄联盟手机游戏》其实是给终端游戏玩家的礼物。
无论如何,开局的气势是狠狠地压制了自己的兄弟《王者荣耀》。
知道它一直都是MOBA手机游戏的老大哥,现在被《英雄联盟手机游戏》这样掺杂了,这是要逆转的吗?
说实话,小雷虽然是联盟的老玩家,但还是希望手机游戏能玩一天。
但从最近发生的各种破事来看,更不用说《王者荣耀》了,很难稳定老玩家的心态。
现在去《英雄联盟手游》贴吧,经常能看到这样的评论:
“辣鸡游戏,自己往绝路上走”
幸好早退游,恶心不到我
那么,一款刚推出就备受关注的手游,几个月后怎么会变成这种情况呢?
这里有几个原因可以说,我们一个一个细说。
从最近有争议的水晶玫瑰活动开始。
新手游推出给玩家发福利是正常的。
像LOL手游刚上线的时候,疯狂的给我们送英雄和皮肤,门槛很低,可以说是有手的。
结果这事儿还把《王者荣耀》逼急了,人家连夜上线新活动,白送玩家1000点券。
双方玩家看到白嫖活动也可以卷起来,直呼加大力度。
但美好的时光并没有持续多久。随着白嫖活动的结束,《英雄联盟手游》也走上了与其他氪金手游一样的不归路。
至于如何引导玩家氪金,估计老玩家都很熟悉。
最简单直接的方法就是做充值活动,比如这个水晶玫瑰抽皮活动。
水晶玫瑰是一系列皮肤,目前是手机游戏专属,很受玩家欢迎。
玩国际服装的哥哥说,这套皮肤可以在其他地区直接收费,四种皮肤加起来不到200元。
那么国服怎么玩呢?
如大家所见,国服不允许直接收费购买,取而代之的是收费抽奖。
而且活动看似良心,实际套路满满,很容易让玩家处于不继续充心不舒服,充血亏的境地。
给大家介绍一下具体的玩法,每次抽奖都会有收获,保证奖励不重复。
更令人耳目一新的抽奖不是888,也不是99,只有6元。
啊,这样想,活动是不是很良心?
很多参加活动的玩家也是这么想的,结果是收了钱才发现:被骗了。
是的,第一次抽奖只要6元,但每次抽奖都会增加6元。
比如小雷去参加活动,第一次花6元,第二次花12元,依次叠加,封顶120元。
分别为6、12、18、30、45、60、39、80、90、120。
假如只看每次抽奖所需的金额,似乎也花不了多少钱,但小雷算了笔账,抽十次总共要花500元。
500花钱买四种皮肤也不划算。
有朋友可能会说,如果我的欧气爆棚,前四次刚好能抽到皮肤上,难道不是赚大钱吗?
害,醒醒,兄弟们,人家活动规则把抽奖概率写得很清楚。
最受欢迎的两款,中奖概率低得可怜,EZ中奖率0.12%,光辉中奖率0.01%。
注意,后面有百分比。...
小雷看到很多玩家都被这个活动坑进去了,收了160块钱抽不到钢琴女孩的皮肤...
此时正处于骑虎难下成本极高。
不收费,前期投资160元相当于白给,继续收费,几块钱买四个皮肤也损失很大。
基于这种情况,大部分玩家都会硬着头皮填满,最后还是运营商。
小雷有理由怀疑运营商学过心理学学,所以简单的抽奖活动,把玩家的心理处理死了...
赚钱就是赚钱,类似于和平精英转盘活动,其实很容易引起玩家的反感。
现在玩家提到水晶玫瑰活动,经常咬牙切齿,渴望官方退款。
最后,越来越多的玩家出来骂官方,官方承受不了压力。
为了稳定玩家心态,减少用户流失,官方几天前在微博上真诚道歉,承认活动做得不好。
而小雷看到,除了这水晶玫瑰活动,官方还提到了匹配机制。
大家可能都不知道,匹配机制也是近几个月来玩家批评最多的问题。
别以为我们玩家闲着挑刺,以前ELO可以说,匹配机制大大降低了玩家的游戏体验。
那么啥是ELO机制呢?
在回答之前,让我们回忆一下你是否会在排名中遇到这种情况。
明明杀了对面,十分钟拿了五个头,以为是稳操胜券,反手看了看头的比分却还落后,一看战绩就发现队友被杀了...
这时,你可能会开始抱怨为什么我这么强,却要遇到这种猪队友?
奇怪的是,有时候明明打得很好,送了几波人头,最后被队友带着躺着赢了。
之所以会出现这种原因我C赢不了,我送能躺赢情况,就是ELO该机制正在发挥作用。
ELO机制的核心是确保双方的胜率接近五五,这应该是一件好事。
但实际上,缺点也很明显。
先量化数据,比如一场比赛,五个队友ELO总分为25,平均每个玩家总分为5。
最理想的情况无疑是:
5 5 5 5 5
VS
5 5 5 5 5
但遗憾的是,玩家都是人,水平不可能这么平均,如果你一直连胜,或者连续几次杀死对方。
系统会给你更高的分数,比如从5分到7分,这个时候游戏会变味...
因为你的队友会变弱,对于强者来说,游戏体验会直线下降。
但对于实力稍弱的队友来说,这场比赛很舒服,有大神带飞,自己不送包赢。
7 4 4 5 5
VS
5 5 5 5 5
本质上,官方还是希望每个玩家的游戏体验都能有更好的平衡。
比如菜鸟不输心态爆炸退游,让强者感受逆风的魅力,体验生活和游戏并不容易。
但作为第一批公测玩家,小雷真的不认为这种匹配机制有多公平。
和自己在一区也是个小钻石玩家,但是在手游中,单排真的很难得分,有时候想进去送人头,反而还是赢了。
这不是鼓励广大玩家集体摆烂吗?...
没有完善的匹配机制,但一定有更完善的匹配机制。我还是希望官方能多吃点心。
除了匹配机制的问题,游戏环境也很差,小雷实际上玩,感觉和终端游戏是两个游戏。
总有队友挂机抢位置,有时候举报不一定有用。
经过这些波折,LOL国服手游的人气和口碑都不如以前了。
也许官方的初衷是提高玩家的在线时间,或者照顾每个玩家的游戏体验。
然而,竞争属性高于社会属性的游戏《英雄联盟手机游戏》确实不适合使用ELO机制。
此时,不仅仅是滚友,还有王者老玩家担心《英雄联盟手游》。
毕竟大家还是很喜欢两款手游卷出来的白嫖活动。...