【17173专稿,请注明转载来源】
1996年绝对是一个特殊的年份,暴雪在1996年发布的“暗黑”系列,可以说是ARPG类游戏的里程碑。这一系列游戏以身临其境的游戏体验、丰富的天赋和职业选择以及各种属性装备,将无数游戏玩家带入另一个世界,让他们知道游戏可以这样玩。直到今天,许多玩家都在谈论它,因为黑暗是他们的青春。
20年以来,无数Diablo Like《流放之路》也是一款黑暗类别的游戏。然而,这部优秀而独特的作品并没有被黑暗耀眼的光芒所掩盖。相反,它以其强大的可玩性和独特的玩法赢得了许多玩家的赞誉。许多玩家说这才是真正的黑暗3IGN根据当年的评价,如果你认为暗黑破坏神3不够暗,你可以尝试流放之路,这表明海外媒体对这款游戏的肯定。
新西兰流放之路Grinding Gear Games研发,公司创始人Chris Wilson与其他同样是暗黑破坏神系列忠实玩家的朋友一起研发了10年。在游戏开始时,他们把自己定位为暗黑破坏神风格ARPG。当然,作为一款游戏,有很多向暗黑破坏神致敬的作品,也充满了R&D团队对暗黑破坏神的执着。
很多玩家在不了解这部作品的时候,第一次进入游戏的时候会有很多困惑:为什么这个游戏画面这么粗糙?技能特效这么简单吗?真的很暗,又暗又黑等等。先看几张图一起感受。
其实游戏刚做出来的画面是这样的。
一方面,研发团队一直坚持以现实主义的风格来解释这部黑暗主题作品,另一方面,它也与游戏的进展有关。在第一章中,玩家角色处于初级阶段,无法体验游戏的核心游戏玩法。但事实上,主要原因是他们真的很穷。梦想是崇高的,但现实是残酷的。作为一部由众筹发起的作品,Chris长期以来,团队依靠玩家的救济和捐款来勉强坚持研发工作。
大多数第一章的怪物只会平砍
大多数第一章的怪物只会平砍
第一章小怪的技能
细心的玩家不难发现,开发团队在项目审批初期的第一章与后三章有明显的差距,无论是从图片还是特效来看。这只是记录了流放之路的价值。在游戏过程中,你甚至可以体验到游戏从新生到成长的过程。
后三章的小怪已经开始拥有酷炫的技能了
小怪的技能特效开始有模有样
这只是2.4版本中的一个小人物
人物装备成型后的技能效果
在得到了许多玩家的认可和大量忠实的支持者后,《流放之路》也慢慢走上了摆脱贫困的道路。我也花了更多的精力来介绍细节。感兴趣的玩家可以查看流放之路的小细节 海妖根据性别吸引玩家(。
在地牢中有时会有丧尸片的既视感
没有感觉?那是近距离的吗?
后三章是《流放之路》的魅力所在,实现了真正的粗中有细。粗,流放之路营造的粗犷黑暗的氛围有很强的替代感;游戏场景和怪物模型的逼真风格呈现出强烈的黑暗风格;大量鲁莽的立体声源效果增强了三维空间感。细,设备上的线条清晰可见;大量的设备、道具和装饰品都是手绘的,以避免当前绘图软件带来的完美感;游戏中添加了各种独特的彩蛋。相比之下,第一章也应该被视为无害的小缺陷。
它花了十年的时间来完成游戏研发,从玩家粉丝到游戏开发者,事情本身就是一个非常传奇的故事。正是这样一款由众筹完成的游戏,已经成为一个惊人的黑暗精神续集。这个游戏成功地告诉了我们黑暗的风格ARPG应该是什么样子?
假如你是砍杀类ARPG、Diablo Like对于游戏爱好者来说,《流放之路》将是一部你不能错过的杰作。2.4资料片的版本已经出来,传说还在继续。
【编辑:白小恋】
点击下面的订阅了解世界上最新的游戏信息↓↓↓