同名手游在《庆余年》第二季开播前,将于3月25日在全平台上推出,盛趣游戏紧握《庆余年》IP接力棒,爆款IP赋能下向着MMO多元化发展迈出了关键一步。
作为《庆余年》IP正版授权的第一款游戏《生活的乐趣》手机游戏一直致力于向玩家展示江湖与寺庙交织的真实世界。盛趣游戏的传世工作室是基于IP创新游戏玩法的属性和核心受众需求MMO多元化为突破口,兼顾硬核MMO借助玩家与剧粉之间差异化的娱乐需求,借助IP影响,扩大MMO观众边界,实现循环传播效果。
3月25日,庆余年手游定档
MMO多元化从用户多元化开始
当游戏行业进入内容为王的发展阶段时,游戏企业主要考虑如何满足用户多样化的娱乐需求。例如,原神的成功不仅仅是二维游戏的胜利,而是原神通过其卓越的游戏质量和创新开放世界游戏,吸引了大量的二维玩家进入坑,帮助二维游戏类别成功,创新理念被越来越多的游戏制造商学习,有趣的游戏MMO游戏已经布局在多元化发展中。
MMO游戏长期以来一直是中国网络游戏市场的最大类别,2021年在中国游戏数量和市场份额榜上仍排名第一,但与第二名的差距逐年缩小,MMO游戏正逐渐失去其霸主地位。这并不意味着MMO类别的衰落,而是MMO玩家的固化。当玩家圈难以持续扩容时,这一类的发展潜力也会受到限制。MMO游戏的多元化发展是用户多元化扩容的开始,IP成为用户多元化的关键推动者。
值得注意的是,在传统中MMO男性玩家在游戏中占据绝对主流;但在《生活的乐趣》中IP在观众中,女性占近90%。这意味着生活的乐趣手机游戏想要在当今市场站稳脚跟,需要同时满足IP用户与MMO游戏用户的差异化游戏需求。这一点一旦实现,《生活的乐趣》IP自身的流量体质和破圈能力不仅可以重建爆款游戏,还可以快速实现盛趣游戏MMO游戏布局多样化。
庆余年IP用户分布
MMO多元化注重平衡
国内游戏圈老牌强队盛趣游戏,传奇系列,FF14等高人气MMO游戏被玩家所熟知。其传世工作室成立至今已有18年,不仅深厚MMO类别研发实力也积累了网络游戏产品IP孵化的成功经验,由他们操刀《生活的乐趣》IP手游开发,在IP还原度、玩法创新和质量表现都可以得到保证。
特别是在用户需求方面,传世工作室表现出了敏锐而深刻的洞察力。游戏制作人说,他在《生活的乐趣》手机游戏开始时就意识到了这一点IP庞大的粉丝群和MMO游戏玩家之间存在一定的差异:主体IP用户更喜欢中轻度玩家,MMO大多数用户都是硬核重玩家,这决定了游戏规划中两者需求的平衡。平衡不是两者需求的中和或妥协,而是确保两种用户同时体验到游戏中社交互动的乐趣。
为了满足MMO硬核玩家的需求,《庆余年》手游在游戏画面品质、数值体系与社交互动等细节上下了不少功夫:通过次世代渲染效果,令游戏内的天气效果、材质变化、阴影结合等细节呈现出有层次感的动态变化,同时还实现高效的动态加载,既确保游戏的流畅性,又打造出更为真实的江湖。此外,《庆余年》手游所打造的高自由度战斗系统,给MMO玩家发挥空间更大,玩家通过技能自由组合,获得更高自由度的战斗体验,感受新武侠的独特美。
手庆余年手游高度还原IP剧情
为了满足《庆余年》IP盛趣游戏传世工作室从策划、运营到宣传,满足用户需求IP原创内容。范若若扮演者宋轶被邀请在宣传上担任游戏代言人,录制《生活的乐趣》1.5季内容,用vlog形式讲述主角背后的有趣故事;在故事中使用超过120分钟的高质量情节视频恢复故事,甚至可以在游戏中完全呈现被戏剧粉丝忽视的细节;最后,将多个结局情节植入游戏玩法起来NPC创造专属剧情等。IP粉丝独立决定故事的方向,网络推广收获更多的结局,增强替代感,同时降低游戏门槛,让更多IP用户可以体验到MMO游戏的乐趣。
MMO多元化的下一站是全球化
值得一提的是,《庆余年》已经成为全球影响力的热门IP,英文版的影视剧《Joy of Life》凭借出色的故事质量和流量效应,登陆了世界五大洲27个国家和地区,引发了观看热潮。单集播放量高达66万,由商务部、宣传部、财政部、文化旅游部、国家广播电视总局共同认定为2021-2022年度国家文化出口重点项目成为中国文化出海的又一旗。
可以预见,庆余年手机游戏在国内推出后,下一站将瞄准全球市场。针对已公布的CG视频,很多海外粉丝说这款手机游戏CG质量高,剧情还原度强,已经对这款游戏充满期待。以盛趣游戏在MMO长期积累的品类优势,想必在不久的将来,庆余年手游可以与海外游戏玩家一起探索古今碰撞下的武侠世界。