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是的,正是这三个玩了几千个小时《暗黑破坏神2》的终极粉丝,创作了暗黑破坏神系列的巅峰之作《流放之路》。下面要讲的是这三个臭皮匠加上一个诸葛亮的故事。
当爱情遇到执着时,我们称之为梦想成真
新西兰开发商《流放之路》的创作者Grinding Gear Games创始人Chris Wilson从学生时代开始,他就是一个暗黑破坏神游戏的热门粉丝。他曾经在游戏商店外通宵购买暗黑破坏神游戏。毕业后,他参与了当时著名网络游戏《漫威英雄传奇》的制作,并成功地结识了暗黑破坏神系列之父——David Brevik。
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源于一个深度粉丝的忠诚和骨子里充满黑暗元素的鲜血,这个衣食无忧、令人羡慕的有前途的年轻人毅然放弃了迪士尼项目的工作,在《黑暗2》论坛上找到了同样的计算机科学背景,专攻数学Jonathan Rogers,《暗黑2》天梯排名前五Erik Olofsson一起开发一款新的暗黑风游戏。
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Chris告诉他的另外两个合作伙伴,这款新游戏的目的是超越当时风靡全球的人ARPG扛鼎大作《暗黑破坏神2》,要以暗黑破坏神对抗暗黑破坏神。
《流放之路》(POE)最初的创作始于一个报废车间,两个刚毕业的大学生和一个艺术兄弟开发游戏最大的问题是资金。
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绘画天才梵·我越来越相信我越来越相信创造美的代价是:努力、失望和毅力。
经过七年的艰苦研发,GGG工作室耗尽了所有的积蓄,很难维持POE正常的研发进度。在最糟糕的时候,他们买不起新西兰最便宜的披萨饼。当时,他们,更不用说研发效率了,甚至他们的生活一度跌入谷底。虽然艺术兄弟Erik一本新画集赚了一点稿费维持日常生活,但对于《流放之路》的研发来说,这无疑是杯水车薪。
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生活从来没有低谷,只有蓄势待发。或许正是对浓郁暗黑风格的坚持与热爱为他们搏得了一线生机,又或许是耐得住寂寞却不甘于平庸的生活态度拯救了他们。当他们以“暗黑死忠粉”的身份坚持自己的初心时,“暗黑”也在潜移默化的反哺这三个穷困潦倒的青年。
一方面,Chris三人试图在自己的网站上发起众筹,许多暗黑破坏神的忠实粉丝发现,正在开发的游戏更能代表暗黑破坏神的续集。
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与酷炫的周边地区和优惠活动不同,当时最珍贵的众筹感谢物品只是一封来自GGG工作室的感谢信。
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另一方面,它被称为黑暗系列之父David Brevik我亲自去了新西兰工作室,交流了研发经验,讨论了流放之路的前景POE在成功继承暗黑元素精髓的前提下,有了更多的拓展和发酵。
熬过了艰难研发的“七年之痒”后,《流放之路》不负众望地后来居上。POE海外发布后,数百万玩家相继获得年度最佳ARPG许多游戏奖项,如年度最佳游戏。连评分总是苛刻的Gamespot都打出了9.0高分被称为暗黑破坏神之父。David Brevik在一次公开采访中,《流放之路》及其开发团队也受到了高度评价,称《流放之路》为黑暗2.5”。
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随后,David正式宣布成为《流放之路》国服的荣誉顾问。在暗黑破坏神的情怀下,被称为暗黑破坏神2真正的继承者POE一步一步地走向黑风的顶端。
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爆炸式秒杀收割画卷展开,不仅仅是黑暗
归根结底,什么是黑风?
用一句简单的话来概括:哥特式建筑风格和深沉的黑暗游戏画面辅以抑郁和沉闷BGM中世纪的画面。在这幅高度随机和自由的画面中,到处都充满了孤独、绝望和奇怪的气息。玩家可以在古老而强大的氛围中体验到爆炸性的暴力美学乐趣。
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作为精神续集和真正的继承者,《流放之路》不仅继承了《暗黑破坏神2》和《大快餐》的浓郁风格,而且在细节的描述和追求上也取得了重大突破。
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恐怕《流放之路》的天赋树系统、技能石系统和独特的经济货币系统是最受欢迎的。
《暗黑破坏神2》中最具革命性的概念是角色技能树:如果角色想要获得更强大的技能,那么角色必须首先学习先决技能,POE在完美地继承了这一设定理念的同时又有了新的拓展。
当玩家第一次进入流放之路的世界时,按下它P键进入天赋树系统,无一例外都会被星星般的天赋轮盘所折服。
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即使游戏中有七个不同的职业,职业之间也没有明显的区别,除了从七个职业中升华出来的为数不多的独特天赋,以及他们在天赋树中的起点不同。玩家可以根据自己的想法随意匹配天赋点。
简而言之,这是一个高度自由的系统,玩家可以看到野蛮人拿着棍子释放火球,或者游侠拿着斧头穿着重甲。
不仅如此,另一个与高度自由的天赋树系统相匹配的系统是POE原来的技能石系统给玩家无限的创造满足感。流放之路赋予玩家操纵角色释放技能的能力,将宝石镶嵌在设备中。在这方面,玩家几乎可以在流放之路上使用任何技能。
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暗黑破坏神2实际上足够复杂,它的设备系统和人才系统非常有趣,而且POE也许不再叫复杂,而是变态。简单数字:1384点天赋,261颗技能宝石,1626种随机设备属性,没有职业限制。
另外,从社区玩家的建议中,Chris三人总结了暗黑破坏神2金币系统的缺点,创造了一个独特的经济系统——直接交换道具。
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在这里,没有金币的概念。流亡者以物易物,直接用自己的游戏道具与其他玩家交换。在这个系统中,几乎每个通货道具都有其实际用途,在游戏设备建设系统中占有非常重要的地位。
我们把游戏玩家从英雄变成了14世纪的威尼斯商人,Chris说。这样的设置有效地解决了单一金币交易模式容易带来的通货膨胀,有效地限制了人民币玩家,大大提高了游戏的公平性和可玩性。
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中西结合,这次国服大不相同
一步一步走到今天,曾经只靠三个穷青年开发的POE,不仅迎来了David Brevik作为一名荣誉顾问,他也是北方暴雪的创始人之一Bill Roper作为《流放之路》国服荣誉顾问的青睐。到目前为止,前暴雪暗黑破坏神四巨头聚集了两位重磅人物,护送《流放之路》的国服。
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8月22日,信仰大作 流放之路国服正式限号公测,与国际服同POE自诞生以来,最大的更新版本——3.0夺神之权。
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中西结合,将是《流放之路》国服的亮点,Chris当人们来到中国时,他们不仅会带来纯血统的游戏,还会考虑中国的东方元素来改进游戏。
首先,在原汁原味的黑暗风格下,GGG工作室对《流放之路》的界面细节进行了精雕细琢。在充分总结了中国玩家对于副本追求的情况下,他们不仅将传统的四章节剧情、三难度梯度修改为更加人性化的十章节动态难度模式,还调整每个职业的升华天赋与伤害计算方式。
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另外,日益完善GGG工作室还为国服设计了一个新的万神殿系统。在这个被戏称为玩家噩梦的系统中,流放者可以通过杀死觉醒的神来获得神力奖励,从而更丰富地体验游戏的多样化魅力。
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我们肯定会考虑一些有启发性的中国元素,这些元素会影响我们未来的内容。东方文化中有很多我们可以从中学习的好东西。
通过仔细比较和市场调研,专门为国服玩家制作race(赛季)横空出生,国际服装race(赛季)所有玩家都需要在时间段内完成一些新角色,完成一些新任务,他们在国服做了一些改变,所有玩家都会用现在的相关角色做一些挑战和竞争。
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此外,IP推广也是这次国服之旅的一个重要概念。就像每个游戏流行之后的旅程一样,《流放之路》也有自己的IP之路。
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作为新西兰游戏行业的领导者,与腾讯的国家服务之旅将得到新西兰外交部的大力支持。不仅将在未来开展一系列的商业合作和旅游合作,POE还将与新西兰影视及各行业进行跨境交流。
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More and more,流放之路国服获得了世界著名的综合视觉效果公司weta加入工作室。作为曾五次获得奥斯卡最佳视觉效果奖的人weta每个赛季都会为游戏赛季打造专属武器和手工制作,以世界级的作品作为赛季奖励的一部分。
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坚持不懈地继承黑暗,不断创造自己的黑暗,用黑暗和独创性来共鸣玩家的期望,这样一个好的游戏,不仅会有悠久的历史,而且会闪耀。
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