先推荐 连招指南进行个人设备。
这一段可以跳过。技能的核心是两种技能,即跳到墙上可以直接在墙上移动,被动是在墙上增加移动速度。
第一个技能是扔回旋镖,第二个技能在墙上刷新一个技能,成为一个技能在墙上的形状,墙上的技能成为从墙上突进的位移技能,命中目标得到盾牌,两次加强普攻,加强普攻命中回血。第一个技能在墙上是两段,位移是一段。第二个技能类似于露娜的强化a突进的锁定目标也会导致击飞。
大动作也是两段,一段标记,两段杀 回血,非常漂亮,上下墙主要是范围,下墙大动作是半圆形范围,墙可以扩展到一个完整的圆形伤害标记。
核心连招1213aa13
这是最理想的状态,1技能飞镖开始,2技能墙刷新1技能,墙状态1突进盾,大标志,两次加强一般攻击回血,1技能2追击,大动作2杀死。
距离远的是从墙上开始。2113aa3,续航消耗还依靠2技能刷新1技能机制,21aa1,上墙立即下墙2技能基本可重复使用,继续21aa1。两次普攻和大招斩杀是伤害的核心,残血的话判断斩杀线,差不多33次斩杀。
大招没用过,这种特别合适的应用场景很难遇到。整体连招还是很简单的,就是21aa1或者211aa基本输出模式。
出装铭文
荣耀王者荣耀体验服的胜率很高。这两套都以半肉输出为核心,不能全输出。如果全输出到墙上,就会消失。半肉1技能的突进是千血盾。另外,一般攻击回血大招杀回血,脆皮都是ok的。
黑切破军是核心,追求暴力输出的就是加把宗师,后面补碎星锤,这种前期追求输出的出装基本胜率都在60%下面了,暃出肉可以增加极大的容错率,我直接copy胜率最高的国服,用冰脉代替大师,用天空代替常规反甲,黑切割后荆棘手,早期容错率相当好,全输出可能完成一套21aa1打不死人就走,半肉可以继续输出第二套,这是最大的区别。
黑切和破军是核心,肉装可以改变,一般黑切后出一块肉,看情况,不知道女巫。
铭文上还是百穿。攻速阈值还没出来,等大佬研究。
2在技能细节上,上图中的红线不能用2技能跳跃,这方面被削弱了。
大招说可以秒杀名刀,但很看运气。只有最后一段可以忽略名刀。如果血量低,前三段伤害触发名刀无敌,名刀无敌可以忽略最后一段伤害。
其他机制是什么意思?主位置不是靠墙移收割脆皮残血,体验几套熟练的国服。黑切后,防装天空早早出门,等队友aoe消耗一点手收割消耗一点,gank脆皮损伤也足够。
也就是说,我们不能在同一个经济下与士兵作战。虽然半肉有盾牌回血,大动作被杀,但战士真的很难单独将一群半肉战士击中杀戮线。这是一个深刻的经验。主要的体验服务刚刚上线,他们都在玩。如果他们不能玩野性游戏,有的机制可以向马超和关羽学习。我真的相信。
结果,一路对抗路士兵,他们无法照顾自己,并制作了一堆梗图。也就是说,传统的战士无伤、霸身、回血、护盾、护甲机制都是完美克制的。上下墙消耗连招,跳上跳下,伤害不如铠爹直接。aa,而且大招杀线打不出来就没用了,只是给一堆叠护甲的士兵刮痧。
因此,我们应该小心。我看到国服基在巅峰赛中翻车,导致战绩不佳。最好盯着鲁班射手和脆皮法师。
但是战士打不过,总结经验是因为英雄和之前的镜澜不一样,机动性也有,但是转线清线的输出差距导致滚雪球能力和传统野核有差距,但是有点蓝领气质。经济拉不开,刺客常规pk但是士兵的。
在刷野方面,一级只有一个飞镖真的很不舒服。理论上,猴子和露娜确实可以对抗野生区域,但体验服务并没有对抗野生区域。2级后,刷野速度基本上是一圈野生区域,一般水平。
切脆皮和残血体验极佳,大招杀戮很帅,打法有待开发,操作上限有潜力,也不难玩,两手就能上手,还是挺好玩的。