我的一号是移动端开服后一周开的,因为是未成年号,所以有弄了一个二号,二号是14开头的,可莉池子后期,那时才正式开始玩。
从二号开始也算是个开服玩家了。
起初我不是很在意角色强度,比较玩这游戏也是冲着免费塞尔达和软se情角色的。
第一次关注角色强度,大概是我发现深渊会更新奖励的时候(我当时发现自己亏了几个亿),这时候才开始有点关注角色强度,毕竟差一点满星和差很多满星,人的心态是不一样的。
真正开始关注角色强度,是在六月下,那是我第一次抵达12-3,34星,第一次满星是九月上,那时候发现原来还有凹这种操作,之后也没有凹就一次过了,因为分别以雷神和钟离为核心配置的两个队伍都成型了。
从我九月上才知道凹这个操作的这件事上,也能看出我其实原本并不看攻略也不和他人讨论,直到满星以后才闲下来和人讨论。
从高考之后闲下来,到现在大学考试季,我虽然关注玩家社区晚了点,但也看到了一些角色的讨论风潮,万叶、温迪、砂糖的三风引战话题,到心海的剧情人设以及强度讨论起伏,再到现在这个版本。
说一下我的观点,我认为每一个角色都是独特的。
怎么说明这个独特,拿我看的最多的三风引战来说(默认风套减抗不提),温迪是强聚怪和人造风场,万叶是伤害加成,砂糖是精通,这三个有自己的突出点,也有相互交错的地方,比如聚怪。
在自己独特的领域其他两个角色都难以超越,就算超越了也要付出高代价,万叶要能拐精通需要二命,从统计上说一个限定角色期望抽数是120,也就是期望还需要240抽,而砂糖拐元素加成超越万叶需要带白辰且对象是雷属性,同时满命q转化雷。不说砂糖的条件严苛,就说万叶,能有多少人可以掏出240抽的钱,作为一个向任何阶层开放的游戏,我不信这游戏多数人氪个648眼睛都不眨。
但是这些讨论一般只是用一个角色的强项来对比另一个角色的弱项,然后得出谁强的结论,做个数学题都得分类讨论,怎么到了需要考虑到某一玩家群体的时候就开始这么草率了。
还有就是心海,我认为这个角色是个成功的领导者(而不是所谓的幕僚或军师,在pv中的心海也是因为要成为领导者而被迫放弃成为幕僚)。
在剧情和背景上,从珊瑚宫民间信仰初勘中,我们可以知道海祈岛的人因饥饿向落败的魔神大蛇祈求向着东边进发获得肥沃的土地,而大蛇也因再三的祈求而带领子民,最后被斩杀在八酝岛,登陆失败。但是在后来的一斗传说任务中可以知道,八酝岛在心海这届现人神,依托反抗眼狩令为契机进行的斗争中,已经纳入了海祈岛管理范围,这难道不是成功么?
再说心海的强度,心海也体现了角色的独特性,奶、输出、附水辅助的综合体,脱手挂水里,莫娜和行秋对于队伍的直接伤害提升大于心海,但缺少了她的抗压能力,芭芭拉有抗压和奶的能力,有爆发奶的q,但又完全没输出,要输出奶又少的可怜。
怎么说,这个角色强度完全符合我的预期,而且在合适场合能体现出了很强的能力,比如这次的深渊和活动打漂浮灵。被辱了只能说是现在的玩家都只看重数字,特别是单个数字的大小,经常有人放弃期望伤害更高的双爆比,选择更高的爆伤。
皇女是尤拉队退下来的千岩超导辅助,深渊那里钟离本来应该换北斗,但北斗没练好。
之后就是尤拉的被黑风潮了。零命精五螭骨剑,双爆83.5/180,我一个q最高纪录只有29万,平常20万上下,可以说是一个比较一般的尤拉玩家了。尤拉的风波是我意想不到的,这种节奏带的,什么怪物高物抗,什么q炸不到。我一个平民都能把独眼小宝抗性降到负数,炸不到那只能说是玩家自己的问题,毕竟怪物机动性也不是很离谱,大多数怪还是那种会一个劲的冲玩家的类型。物理c队伍的高减抗和高倍率体现出的是一种稳定性,特别是尤拉这类自带抗打断的,容错率高。平民体感上,伤害其实和增幅反应队差不多,我也是练好尤拉之后就没怎么掏出过胡桃了。
女仆和一斗节奏感觉意外的小,看来是一斗和女仆,这两个角色无论是形象还是强度都太成功了。
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