暖雪的特殊机制是什么?很多朋友不知道暖雪有什么特殊的游戏机制。了解游戏的特殊机制可以大大降低游戏的难度。以下小编将为您介绍暖雪游戏的特殊机制。我们来看一下。
暖雪游戏的特殊机制介绍
全攻击能力和近(近战)和长(飞剑)攻击机制:(近攻击+长攻击)/2=一般攻击。
很多秘籍和神器都被描述为[近战伤害+X%][飞剑伤害+X%]实际上还是增加了[近战][远距离攻击],但描述不同;[所有伤害+X%]不包括在伤害计算中,但适用于所有玩家的伤害。
点伤害、额外伤害和其他效果获得[总攻击加值]和[总伤害加值]。近距离和远距离攻击加值计算为总攻击的平均值,这些伤害的增加伤害效果被削弱。
缓冲机制:当你在游戏中得到缓冲时,缓冲层数为+1,并刷新原有几层缓冲的时长,即如果你能及时得到下一层缓冲,缓冲就不会对伤害频率的缺失感到不满。
测试依据:无影[狂血刃]秘籍,影响移动速度和攻击速度,通过显示MOD、移动速度和攻击速度逐级增加,降低时立即恢复原值。
[踏风草]4:被形容为“当技能冷却时间大于50%时,不降低收剑技能的冷却时间”,实际计算较为复杂,但当玩家在CD中有较大的降低时,100%增加的伤害可以覆盖该技能进入CD时间的70%以上的时间。(注:收剑技能冷却时间大于50%),实际计算较为复杂,但当玩家CD大幅减少时,100%增加的伤害可以覆盖该技能进入CD的70%以上的时间。
太阳光:飞剑伤害有一个标准值,判断成功发出激光时的输出*奖励系数(此系数至少大于2),失败判断发出飞剑时的输出*惩罚系数(约1/2)。根据这个标准值,三基色晶体在激光照射时会造成三位数的损伤,但每个三色晶体只有十几个,三色晶体对激光器的损伤很小。只有30%左右。
出于同样的原因,许多额外损害的机制可能对冠日并不友好。
以上是对暖雪游戏特殊机制的详细介绍。我希望这会对大家的比赛有所帮助。你有什么推荐的学校吗?欢迎在消息区添加和共享。
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