前言:原神中大多数角色主要扮演元素伤害,因此元素反应非常重要。拿第一火C对于胡桃来说,单戳只能造成2万左右的伤害,但如果搭配挂水角色进行蒸发反应,很容易造成5万或6万的伤害。在目前的系统下,元素反应主要分为剧变和增长两种类型,草版即将上线,官方可能会围绕草元素开辟新的反应类型。网上有叔叔党爆料,原神将迎来第一个内鬼元素反应
新颖的水草反应玩法!
原神已经公测快两年了,但只推出了六个元素,草一直是个粉丝。恐怕玩家只见过丘丘法师和草史莱姆,他们只能发挥燃烧反应。须弥版即将上线,原神官方不得不拿出草的设计。最近有资深叔叔党大佬曝光了很多关于草的内容,其中关于水草反应的爆料引起了玩家的关注,因为水草反应太特别了。
水生植物的结合会触发蔓延的效果,植物会过度生长,长出可以爆炸的蘑菇,爆炸后会造成很大的伤害。所以玩家开始关心一个问题,蘑菇的伤害是只作用于敌人,还是会伤害他们的角色?
经过不断的询问,叔叔党终于回答了这个问题,他说两者都将承受蔓生蘑菇造成的伤害。在这种情况下,水生植物反应的游戏玩法确实非常新颖,与以前的元素反应非常不同。在未来,一些水系统角色应该可以使用草元素来输出,但也应该承担一定的风险。一旦玩得不好,蔓生就相当于鬼元素反应,可以说是非常快乐的。
万叶玩家感到不舒服,温迪重返江湖
水草反应对水系主有利C,然而,有些人快乐,有些人担心,最担心的恐怕是万叶玩家。我们都知道万叶的机制。E技能完成后,万叶会跳到空中,对周围的风元素造成伤害。如果点击下落攻击,会在下落点产生一个风场,吸附附近的敌人。所以问题是,如果万叶被用在草和水的地方E如果是这样,蘑菇不仅会在周围产生,还会被吸附到自己身边爆炸。大动作还会刺激附近的元素反应,一旦染成草和水,也会引发大量的蔓生反应。
万叶是一个非常脆弱的角色,当然不能携带蘑菇的伤害,一旦使用E它会突然死亡。因此,万叶玩家在看到这种内鬼反应后大喊有点不舒服。如果玩家将来打深渊,他们应该故意避免草和水的角色与万叶同队。可以预测,须弥的地图环境将不可避免地充满草原植物、溪流和河流,这有点类似于玻璃月亮的层岩巨渊。恐怕万叶根本不能出现在须弥。也许叶天帝会在那里3.0版本宣告陨落。
这一新元素反应后,温迪将重返江湖?
温迪的大动作是远程释放的,在大动作的落地点形成吸附场。换句话说,即使温迪触发了蔓生反应,它也只会在敌人周围产生蘑菇,温迪本身也相当安全。在这方面,温迪在须弥版本中的作用将比万叶大得多,温迪可能会重返江湖。据报道,温迪将在须弥版本中大放异彩,这意味着温迪非常适合蔓生效果。
个人分析总结
一代又一代的神,这句话不是空的,蔓生看起来真的很痛苦。事实上,玩家们都知道原来的神计划迟早会针对万叶,但他们没想到这一天会来得这么快。总的来说,草的元素反应仍然非常值得期待。在今天的版本中,火、冰元素太强,水、雷相对较弱,我希望草能在真正意义上平衡元素机制。那么你觉得这件事怎么样呢?欢迎在留言区进行交流和互动!