作者:NGA-大型天才养猪户
装备篇:
装备:
宝石 法穿鞋 近卫 力量腰带×2 永夜 大近卫 冰杖 救赎。
(着装思路:符合桑启的特点,同经济,设备收入更高,对桑启和团队的作用更大。
装备分析:
法穿鞋:
作为回归蓝色的装备,从我实战的感觉来看,桑启就够了,因为我的桑启大部分都回到了城市,因为他们没有血(请不要惊讶,因为事实上,他们不能在一场比赛中多次回到城市)。没有血袋,没有恢复,原地储能回血时间成本太高,但也要找到位置,不时有dm队友们来摩擦(不要太酷)。事实上,蓝色的数量取决于恢复。血袋和法国鞋完全足够了。当然,前提是你必须控制一些两种技能。
这里又有一个小细节。为什么不呢?CD鞋子?很多人第一次看到桑启的技能,认为二技能是核心技能(一三技能其实有点吃CD,但如果不在这里讨论,下面会有),所以我想在游戏中释放尽可能多的两种技能,这带来的连锁反应是大量的蓝色消耗,导致更多的设备不适合桑奇自身的特点(换句话说,设备收入不是太大):圣杯,预测,甚至冰心。
在游戏中,只要你不滥用两种技能,事实上,蓝色消耗。CD不足导致二三技能进入冷却,不能跑路导致打嗝,我们认为它不存在。
近卫:与极影相比,近卫对桑启的血量加成,对队友有抗性光环,可以保证队友能站起来,尽量活着让桑启追奶,不是说极影不好,还是那句话,装备收入不大,不符合桑启的特点。
力量腰带:简单的支撑血量为桑启的回血提供了很大的价值。回血10%AP加成和2%的额外生命加成。作为辅助,即使几乎完全偏向于软辅助,也不能完全抗伤。一切都死了。(其实我玩的时候没想到会这样。dm就像软辅一样,我愿意称之为功能性半软不太硬辅),所以额外生命的收入大于法强。
未知和永夜:似乎没什么好说的,提供坦诚和生存能力。必要时可以抗伤。未知的被动,团战有用,永夜被动防猝死?反正这两个装备都有血量加成,出来就完了!为什么不做魔女?嗯。。。我觉得桑启不像打团就能脱战,或者那句话魔女盾收入不大,不如永夜被动,像参团一样触发,只是有CD而已。
事实上,这里的装备(完成大卫),已经可以了。是的,根据我这些天的实际战斗,在这里,事实上,桑奇的团体战争已经成了。后面的装备只是团体战争的锦上添花:冰棒的群体减速,救赎的群体盾牌。后面的设备实际上可以看到游戏的灵活调整。但大多数时候,我倾向于补充冰棒和救赎。
铭文篇:
长生 虚空 命运
调和 虚空 命运
这两套的区别只在于第一套追求极致的额外血量,第一套有6%的移动速度加成。两者之间的选择取决于每个人的习惯。我用的第一套。
特质篇:
与蔡文姬相比,我觉得桑琪是一个没有真空期的奶娃。当然,蔡文姬也有弹奏音乐和高双抗奖金。坦率、牛奶量、控制和视觉探索能力都还可以。我觉得这位英雄有点超标,虽然克制关系很明显,但他害怕突出和高爆发。
我预测,未来的调整方向将削弱单体牛奶的数量,作为补偿,提高基础面板,增加技能的长度和宽度(或控制时间,这应该非常困难),提高两种技能的飞行速度(霸权也应该非常困难),增加三种技能的组牛奶值(单独计算)。很难得到任何补偿。
被动:
一般攻击召唤萤火虫显形3秒,这说鸡肋也是鸡肋,说有用,真的有点有用。主要是你的一般攻击旁边有一个队友,通常不会击中对面。主要是一、三种技能的形状。一般攻击回血没什么好说的,攻击速度收入不高。储存血液,聊天比没有好!
一技能:
前期9萤火虫的两板秒脆,实战经验。反正我印象中一个人拍死了一个满血百里守约,满血蒙田。后期9萤火虫一板打无魔抗脆三分之一血。1.5秒获得萤火虫的力量。9秒左右CD真空期,可获得6层。
再加上飞两个技能,用一个技能的时间几乎是9萤火虫的一板。所以我说CD安装收入不高。技能好,萤火虫不满,牛奶等于牛奶,有些人会觉得牛奶不够。闪光只能改变位置,不能改变方向,应该知道。
二技能:使用时可以连接一三技能。一个技能主要用于草外探草,一个接一个,飞到草前用一个板子拍,就知道草里有没有人,不需要肉体进草,不给对方反应的机会(虽然一个技能前摇晃很长)。
如果有人被你控制成形状,你有时间选择撤退或压力。第二种技能是有害的,所以残血可以在残血附近的草周围飞来飞去。有一个延迟了伪霸的飞行。反正我是命中注定的。
三技能:探查利器,尤其是短草,一个三技能放过去,草里的视野一览无余,避免肉身探草,长一点的草就当个黄忠的地雷来用就行。群奶利器,一个三技能就是一个微型泉水。
除了压高地,压其他塔都很好用。可以和塔外的草联动,先进去抗塔,让队友先输出,然后飞出奶队友。或者三进去,卡住对面的位置,防止对面的清兵。压高地,守高地,其实挺难的。当然三个技能是CD越短越好,但我们不会想那么多。
一般带闪现,偶尔带净化防猝死!