文│丹青解说 原创文章 盗载必须调查
算上S27桑启,赛季上线的新英雄,王者峡谷的英雄数量,已经达到了109位!
如此庞大的英雄数量,在国内moba手游还是比较少见的!
如果从另一个角度来看,也许荣耀之王不再像手机游戏那么简单,它更像是一个社交游戏,是手机游戏时代的里程碑。
然而,虽然游戏中的英雄数量非常强大,但并不是每个英雄都能设计得很好。
本期我们要讲的三位英雄被玩家公认为设计最失败的英雄。由于技能机制和玩法,他们在峡谷中的存在感很低,从未被玩家认可。
智慧女神 - 雅典娜娜
作为希腊神话世界的智慧女神,雅典娜在熙熙攘攘的王者大陆很难立足。
最重要的问题是技能机制的设置。虽然她定位了边锋英雄,但她需要像露娜一样频繁使用技能,这导致了她巨大的蓝色消耗和蓝色buff依赖程度过高。
存枪(存强化普攻)的机制类似于孙悟空、赵云、苏烈的打法,但雅典娜要想打出足够的爆发,必须连续三次枪刺同一目标,才能打出贯穿性伤害(24%的杀伤)。
而英雄雅典娜,底层,Bug特别是很多(尤其是一个技能),连招手感都不连贯(尤其是一个技能的方向不够准确),很容易断招,达不到最终的贯穿效果。
虽然雅典娜已经半重塑了一次,被动复活增加了原地击飞、原地护盾等机制,但设计失败的事实仍然无法改变。
盘古开辟天地
盘古和雅典娜都是神话传说中的大神,一个是东方古典神话中的天地大神,另一个是希腊神话中宙斯的智慧女神。
但两人的悲凉境遇,竟然是如此的不谋而合!
当盘古第一次来到峡谷时,它确实威慑了一些英雄。其独特的支付机制(两种技能 大动作可支付4秒,使敌人不能使用一般攻击),让孙悟空、吕布、盔甲、典韦、大多数射手英雄,遭受了足够的痛苦。
随着时间的推移,盘古在机制设计上的缺陷和不足也逐渐暴露出来。
首先,盘古早期相对较弱,虽然可以撕裂伤口和出血,但这是一个缓慢的攻击过程,爆发能力不如主流野英雄。
其次,盘古有三种技能Ad加成都很低,纯输出的方式失去了意义,直接导致很多盘古玩家喜欢半肉。理论上可以抗伤害,但实战效果平平,盘古的坦度和伤害能力达不到理想值。
最后,盘古盘古可以支付武器,使敌人不能使用一般攻击,但这并不妨碍敌人使用技能。一旦他们自己的经济劣势和缺乏伤害,就很难保留敌人的英雄。
盘古的机制描述晦涩难懂,实战需要贴脸近战,自身坦率难以支撑,爆发不足,还需要一定的连招操作。
我以为缴械机制能让盘古走红,却不想把他送进下水道,可以称之为一冷到底!这不得不说是一个设计失败的英雄。
玫瑰方士
在明世隐上线之前,独特的混子英雄封号属于庄周。
明世隐出现后,黑色铁锅混子英雄自然扣在他头上。
即使后来推出了姚这样的英雄,姚的作用似乎比明世隐更大,更容易被玩家接受。
明世隐和姚一样,也是软辅,也是吊坠英雄。姚可以为队友提供真正的盾牌,盾牌可以直接减少队友的所有伤害,姚也可以帮助队友飞行目标,足够的距离也可以飞两段。
姚配合打野或射手,都是很好的选择。
此外,姚还有一定的自我保护能力,控制成鹿,可以逃跑或欺骗技能。
另一方面,明世隐也是吊坠英雄,但他们只能跟随队友,使用法器为队友提供非常有限的增益效果。由于游戏机制的限制,边缘纯法装的明世隐不被玩家认可,只能作为辅助英雄在队友身后猥琐,既不能主动开团抗伤,也不能履行保护队友的责任。
他的存在感很低,正是因为他的局限性很强,或者因为他的队友很强(锦上添花),或者因为他的队友不知所措(买一送一)。
许多玩家评论英雄明世隐。从表面上看,它一直被玩家称为混合英雄。事实上,它是一个设计相对失败的英雄。如果没有诸葛亮或后羿把它拉出水面,估计它仍然沉入下水道。
以上仅代表丹青的个人观点和观点,无意针对任何英雄。如有不同意见,请在下面的评论区留言讨论。
谢谢你的阅读,期待你的爱和关注,希望在下一个角落遇见你。
我是丹青,下次见。
END.