每天好,我是你熟悉的小苏。前段时间和玩家聊天的时候,有人问了一个问题。从近十年游戏发展趋势来看,大力玩法和抽秒的团队一个接一个的处于状态。俗话说,风水轮流转,这两种玩法在不同版本中相继成为主流配置。
所以有人猜测,现在强大的游戏玩法已经发展到了极端,那么下一个版本会回到抽秒的想法吗?关于这个问题,小苏会和你讨论,不要说太多,让我们直接进入主题~
让我们回顾一下过去十年的主流游戏趋势。小苏记得10年前,强大的团队处于绝对的主导地位。原因很简单。当时,仙女的火力没有得到改善,西装也没有听说过。如果小苏没记错的话,当时一个5级破物理神兵的价格可以飙升到6000多。虽然现在感觉不太夸张,但如果结合当年的实际情况和价格比较,即使不是土豪劣绅,也绝对超出了普通玩家的考虑范围。
在这种情况下,几年后,开发团队推出了魔王窟的副本。西装的出现提高了仙女的火力。虽然它们不会直接与强大的游戏玩法竞争,但它们总是比以前强得多。未来,官方已经改进了相应的设置。例如,西装技能永恒的悲伤可以在任务中生效,并将护身符、地面恶魔星符等部件投入使用,从而开启了全服务法术的热潮。在此期间,90%以上的玩家开始关注抽秒团队的效率,与传统的物理攻击模式相比,仙女火力投篮后至少有5个单位具有明显的优势。
近几年由于龙族的出现,开发组随即也增加了一些套装,“铁衣”、“金麟”(也就是大家俗称的“拐弯”)的出现,直接让大力重回巅峰。但是最近一段时间,貌似开发组在有意削弱大力玩家的效率。例如:更改了破物理几率的判定机制,以及增加了一些怪物躲闪、反震以及反击几率。虽然不至于让物理系的玩法跌落神坛,但从趋势上来说,貌似很有一种要恢复抽秒为主的架势。话说,各位对于当前的版本趋势有什么看法呢?不妨在评论区留言,小苏期待和你们交流~
是的,让我们在这里谈谈这篇文章。关注小苏,带您了解更多关于大话西游的信息。我是小苏,一个非专业和不知名的作者,但我对游戏的理解和玩法很认真~