每天好,我是你熟悉的小苏。我相信很多朋友到文章的题目都会觉得有些矛盾。一款好的游戏怎么会在不同阶层的玩家手中变得不一样呢?但事实上,情况确实如此。近年来,很多玩家吐槽这款游戏的两极分化严重。虽然不同阶层各有所作为,但整体体验感完全不同。
公平地说,这种现象也出现在许多在线游戏中,那么为什么在《西游记2》中感觉有点错呢?关于这个问题,接下来小苏会和你谈谈,不要说太多,让我们直接进入主题~
与其他游戏不同,《大话西游2》采用了点卡收费系统,也就是说,只要你进入游戏,你就必须付费。换句话说,你们都是买票的选手,但进入后,你们发现在多重收费系统下,你们的票显然微不足道。当然,有些人会反驳:无论是土豪劣绅还是神豪劣绅,人们都投资了钱。他们不能有更好的体验吗?最终,数百万或数千万的氪金不如普通玩家好。这叫公平吗??这本身没有问题。人们付钱、获得效率和优势是可以理解的,但问题在于游戏机制。你可以为土豪劣绅提供服务VIP,但请不要让普通玩家觉得门槛太高!
之前有个朋友说过一句话,小苏觉得很有道理。《大话西游2》的设很不正常。一般网游玩家水平越高,玩怪物升级越简单。但相反,装备和召唤兽在这款游戏中的比例至少占90%,导致了同级别的玩家,因为氪金水平的差异不同。现在的真实情况是,普通玩家混修罗,做职业,稍微强一点的就会挑战副本。那些处于顶级水平的人几乎告别了任务(都是代练)。在他们的世界里,比赛是真正的舞台。
但问题是,这两波不同的玩家正在完成相同的升级任务。在这种情况下,如果开发团队降低了副本的难度,土豪劣绅的经验很快就会直接起飞,最终达到顶峰状态,然后他们必须继续找到提高等级上限的方法。然而,如果副本的难度增加,普通玩家将成为版本的炮灰。小苏并没有抱怨目前的设置。说实话,没有人能调和这种差距,更不用说那些只知道氪金的开发团队了?然而,造成这种情况的原因绝对是不可推卸的。他们过于依赖金钱创造的模式最终使这款经典游戏失去了原来的外观。
好吧,让我们先谈谈这个问题。分享玩家的故事,分析版本的游戏玩法是小苏,一个专注于西游多年的老玩家。如果你想了解更多的游戏信息和相关玩法,记得关注一波。这里绝对有你感兴趣的东西。