外服对决模式电台Ooops,All Duels!今天上午,一期设计师发布了Ates Bayrak作为客人的节目,后者透露了一些即将被削弱的英雄和宝藏,
平衡前瞻
新英雄伊莉斯和骑士宝藏的谦卑祝福已经被明确命名。谦卑的祝福真的是疏忽。
预计这些平衡调整的上线时间已经快了(听起来像是27日全模式平衡)。
此外,电台主持人对卡扎库杉重做对决斗模式的影响表示担忧,因为在决斗环境中已经有很多龙系统卡组,Ates他还同意,这已经在他的关键观察名单上了。
其他
电台主持人提到,随着英雄数量的不断增加,决斗英雄之间的重叠将变得严重。Ates例如,伊利斯和德鲁伊(欧穆斯)确实有点一致,但幸运的是,有标志宝藏的设计维度,可以比技能更明显地显示差异;同样,一些英雄宝藏的区别也需要改进。
对于牌堆的设计和反应,Ates说设计卡堆他们主要看三点,一个是一张新卡值得支持,另一个是这样的卡堆可以反映统一的主题或机制,当然,最后考虑实用性——但他也立即自嘲,承认现在有很多卡堆缺陷,需要优化,他也确认这是优化方向之一的决斗模式。例如,法师有一个强大的法术牌堆通常是火焰法术,但也有霜,他解释说,因为法师不想要火法真的是火焰法术,但如果你真的不想要霜,他也很高兴接受这样的反馈。
另外说起牌堆的设计,Ates介绍为什么不呢?(Why?Why Not?)这个彩蛋牌堆的起源。原来这是前游戏总监Ben Lee当时他主动帮助创造力。Ates他们设计了一些牌堆,其中就包括了3雪鳍企鹅这样的奇葩组合,而且那个牌堆当时就叫这个名字,团队觉得很酷就保留下来了。在后续每逢新系列要更新牌堆时,他们也会尽量挑选一些特别酷,或者特别难围绕其构筑,或者单卡质量本身就已经很高的橙卡加入这个牌堆,比如巫妖王和大德鲁伊都属于后者。类似的,还有一个叫“贫瘠之地(Barren's Chat,英文原名的意思是对得起的)卡堆,总是3曼科里克3哨所也很搞笑,因为它也是从何不能独立出来的。
范达尔抄袭对手职业牌的军情在内战中只能偷硬币,主持人问能不能改成任何职业,Ates说他会考虑的。
最后,Ates也对对决模式解锁门槛的肝度作了回应,他承认有些进度式的门槛确实太高了,比如德雷克塔尔和范达尔的宝藏6需要打出200张狮鹫年中立随从,并表示未来新内容的门槛肝度应该会更贴近探险者协会这波。