五星级活动赠送特种干部,见行者。今天我们抛开厨房能力,根据各种数据和实际战斗表现,详细评估他的强度。分为面板数据、人才和特点、技能分析、基础设施和综合评价四个部分,让我们开始吧!
见行者:五星推击手
五星特种干员:见行者
面板数据:五星级特种干部,见行者。他的特点是同时攻击所有被阻挡的敌人,可以放置在远程位置,对应子职业:推击手,俗称为“推人特种.他们可以通过推动敌人被迫产生位移,从而形成地形杀戮或反复控制。
让我们先观察一下行者的面板数据。在这里,我们主要比较其他三个攻击者:温蒂、食铁兽和阿消(不考虑天赋,除了阿消,它们都是根据第二个全级别的潜力计算的)。
见行者的面板数据
作为一名活动干部,行者的属性更倾向于生存,攻击力很弱。特别是,与五星级推击手食铁兽相比,数据反馈更为明显,远低于对方32分。当然,对于功能强大的推击者来说,攻击并不是一切,技能机制是关键。
部署见行者
天赋:技能射击
技能射击:当攻击重量大于或等于3的敌人时,无视目标180/200的防御。
见行者的天赋技能射击出现在他身上,颇具戏剧性。这种与敌人重量直接相关的天赋通常出现在输出干部身上,而“重量等级3这只是一个重要的分水岭。例如,攻击者早期暴露了对大重量敌人造成伤害的深骨髓,以及歌蕾蒂亚对小重量敌人的弱肉强食,两者之间的界限是3重。
见行者无攻击率增加
作为一名推击者,这两种技能都没有增加攻击加攻击率。它们绝对更具功能性,但它们具有早配置版本的技能。他似乎在告诉我们:如果敌人的重量小于或等于2,那么我绝对可以推动他;如果重量达到3级,即使我不能推,多伤害也很好。
然而,问题也来了。忽略目标180/200的防御力绝对是一种高于投掷迷迭香的歼灭战装备(忽略目标160/175的防御力)。这在输出干部中一定是优秀的,但它真的适合非输出行者吗?让我们在下面的伤害计算中找出答案。
射击技巧:护身与惊爆:
惊喜射击(图源PRTS)
护身射击:下一次攻击将中等力度/大力推开目标到攻击方向。当目标击中高台时,它会头晕1.7/1.8/1.9/2秒。”
惊爆射击:立即将范围内所有敌人向前方向大力推开,眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为3.4/3.6/3.8/4秒)。如果目标与其他敌人碰撞,使其头晕2.2/2.3/2.4/2.5秒。”
一、技能机制:见行者的两项技能基本上都使用了之前的推击模板,只是微调了一些细节。第一,技能护身射击是低技能消耗的单一攻击;第二,技能惊人射击是高技能消耗的群体攻击,我们应该非常熟悉。只是见行者在此基础上增加了晕眩控制效果兽一样减速,不如控制效果:
演示惊爆射击技能
这里要补充一个细节。在几个推击手中,只有行者的第二个技能描述是向前推它取代了攻击方向推动的描述。这不仅仅是一个文字游戏,它代表了两点:首先,他可以实现过肩摔实现推拉一体化。这将是见行者最大的区别:
“过肩摔”
第二是:行者的推力永远是径向推力,不会因为角度太大而改变推力的方向或被削减,保持更大的力/力。对于其他三个推击者来说,他们的推击会因为角度太大而变成溅射推力(45°以上),两个单位的力度会下降,这是非常致命的。
二、护身射击:即使是攻击者也需要进行伤害测试。在这里,我们选择了这次活动中的新敌人路者术士(防御200,法术抗性50,重量等级2)地测试一些伤害和位移距离:
敌人选择:寻路者术士
考虑到具体的技能类型,这里主要比较其他低技能消耗的攻击者技能。结果如下:
推击手技能比较(专三)
如果不看其他效果,可以发现:见行者技能护身射击的伤害和位移效果,几乎只能与四星阿消一致。作为一名五星级推击手干部,他在基本推击方面表现不佳。新的区别在于技能的后半句描述:当目标击中高台时,它会头晕2秒。
因此:如果你打算开见行者,你必须找到合适的地形,这样他才能推开目标,撞上高台。如果没有这样完美的地形,最好携带能直接头晕的温蒂,或者能减速的食铁兽,或者在肉鸽中抓住想要消耗更少的阿消,这将成为更好的对策。
看到行者虚弱的推击作用
三、惊爆射击:行者的第二种技能是爆炸性射击,属于高技能消耗的一次性群体位移技能。但这并不特别,甚至可以说,每个攻击者都配备了类似的技能,包括温蒂的液氮大炮、铁兽的崩溃和阿杜的高压水炮:
群体位移技能比较(专三)
在这种对比中,见行者的缺点非常明显:他几乎没有伤害,在位移能力力和阿消的实力一样。另一方面,食铁兽周转更快,温蒂超高即使是阿消也有更高的伤害,差距仍然很明显。
这里再提一下他的天赋技能射击,无视部分防御力的属性和几乎毫无伤害的二技能“惊爆射击”完美错过。太低的相性配合,让人不得不感叹一句遗憾。但见行者真的那么不堪吗?不,他还是头晕。
看行者的晕眩
四、晕眩控制:行者的差异化和亮点几乎完全集中在眩晕能力上。他的两项技能都伴随着眩晕的能力,当敌人撞上高台时,他们可以得到更长的眩晕效果。导演将他纳入所有具有眩晕能力的干部,并进行深入比较:
对比晕眩能力
在众多晕眩能力强的干部中,行者的综合控制排名第一,无论是单次眩晕时间,整体覆盖率,目标数量都非常优秀。即使找不到高台,他13%晕眩的控制能力也是优秀的,齐平狮蝎座。虽然行者的整体闪击不如眩晕控制天花板,但绝对是我们打硬控的最佳选择之一。
特别是见行者的二技能惊爆射击,效果更加独特:如果目标与其他敌人碰撞,每个人都会头晕2.5秒,这是见行者的真正核心价值,也延伸了他以下两种作战思路。
五、实战应用:见行者的第一种用法不仅适用于他的一技能护身射击,也适用于两技能惊爆射击:寻找面对高台、距离两格以内、最佳一格的位置,通过眩晕打出稳定的群控。正如上表所示,能否触发撞墙眩,对他整体晕眩覆盖率的影响是7.8%:
寻找面对高台的位置
然而,我们认为他的传统实力只有中等,在护身射击和惊爆射击之前,他只有更大的力量,这与推力等级1和2相对应。因此,建议将面对墙的位移距离缩小到1到2格左右,以稳定眩晕重量2的敌人。
听起来有点难吗?对部署位置的要求过于苛刻。没关系,这里还有两种用法:不考虑地形,只需要敌人聚在一起合作。行者可以像打保龄球一样推动敌人控制范围。这可能就是见行者的意义,可以通过促进对范围内敌人的群体控制来形成:
打保龄球
此外,还有一种见行者最推荐的用法:利用干部朝向的元素,实现过肩摔。这对推击手来说是另一个很大的好处,可以利用更多的部署位置。看到行者的出现,完美弥补了一些地陷无法推人入坑的遗憾:
见行者过肩摔
六、专业收入:推进者的专业知识非常特殊,因为他们都会在高水平的专业知识中改变自己的力量,而且专业知识非常有意义。由于行者的技能护身射击被温蒂的炮管敲击完全粉碎,只建议专业知识2技能。建议练习:第一技能不专业,第二技能可以停留在7级。如果使用,建议使用专业三年级。
见行者的专精所需材料
七、综合来看:按理来说,在各类型推击手都已就绪的现在,新干员的生存空间会被挤压得非常狭窄。但是见行者凭借着“身前方向”这四个字,以及自身晕眩的优秀能力,依旧能够在其中拥有一席之地。他能够拾起其余推击手无法利用的特殊地形,打出属于自己的控制。
基础设施和综合评价
一、基础设施技能:见行者的基础设施技能逻辑推理属于常见的特定线索收集:进入接待室时,线索收集速度提高35%,每小时消耗 2。
见行人进入会客室
见行者是目前接待室效果最高的干部,但工作时间短。他35%的恐怖线索加成速度甚至超过了陈的25%。虽然他会因为五星的稀缺性而失去1%的综合效率,但也达到了60%的恐怖(35% 9% 16%)。因此,建议是:如果行者能工作,会议室优先工作。这个优先级比陈、红、星极等人高。
二、潜在建议:一罐无糖咖啡,携带方便,开罐即饮。看到行者没有核心潜力提升阶段,潜力收入平平。在五次潜水中,他增加了20点来忽略防御,但由于行者自己的第二项技能没有倍数,他只能对第一项技能生效,而这项技能不是他的核心。在其他阶段,降低部署成本和再部署时间总比没有好。活动干部建议兑换全潜,但收入很小。
见行者潜能提升
三、培训建议:拉特兰公证所执行人将为您调解纠纷。对于孟新博士来说,阿布已经足够了。在大多数情况下,四星级干部几乎可以帮助我们完成攻击任务,而只需要最低的培训成本。不建议再练习一个见行者。★
对于已经形成常规团队的医生来说,行者凭借前方向四个烫金大字,硬生生地开辟了自己的领域。如果常规团队携带推击位,他在周转方面表现不佳,不能成为刚性需求。然而,在一些地形中,只有行者的反向拥抱和摔倒才能有效利用它。常规作战推荐:★★☆;
对于练习超高的医生,尤其是很多推击手已经专攻三年级的医生来说,见行者还是有两个巨大的差异化。一是上面提到的反身抱摔,二是控制眩晕范围的潜力,非常珍贵。至于干部本身的平均输出,没关系。综合推荐:★★★★。肉鸽模式推荐:★
首都位于奇形怪状研究所,专注于明天方舟的深度游戏策略。如果文章对每个人都有用,请注意~